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為什麼印第安納·瓊斯(Indiana Jones)最好的視頻遊戲從來沒有續集

2025-03-04

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)湧入現場之前,盧卡薩特(Lucasarts)的亞特蘭蒂(Atlanti)命運被廣泛稱為有史以來最好的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)遊戲。的確,亞特蘭蒂斯(Atlantis)受歡迎的命運是如此之大,以至於許多粉絲在發布後30年中仍然哀悼其今天被取消的續集。

當然,盧卡斯影業(Lucasfilm)在亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運之後綠色亮相。除了大圈子外,還有地獄機器皇帝的墳墓國王的工作人員和兩次以樂高主題為主題的郊遊。但是,這些遊戲都不是亞特蘭蒂斯故事或設計理念的命運的延續。他們是獨立的Indy冒險。不過,這並不總是計劃。正如上面提到的那樣,盧卡薩特(Lucasarts)確實委託了亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵鳳凰(Iron Phoenix)的命運。然而,它最終從未實現;我們得到的最好的是《黑馬漫畫改編》。

為什麼?就像遊戲被砍伐時一樣,有很多原因是亞特蘭蒂斯續集的命運沒有發生。您需要一份帶著聖杯日記的文檔來跟踪所有文件。但是,尤其是三個主要因素 - 人員問題,技術問題和審查鬥爭 - 同謀使印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵菲尼克斯(Iron Phoenix)脫軌。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵鳳凰(Iron Phoenix)是什麼?

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵鳳凰(Iron Phoenix)是一個雄心勃勃的項目。被取消的續集的60頁設計文檔可在線獲得,因此我們對生產共同領導Aric Wilmunder和Bill Stoneham對其故事和遊戲玩法的願景有一個很好的主意。它將在1947年舉行,並要求玩家防止傳說中的哲學家的石頭落入納粹逃犯的手中,以使希特勒復活。將會有很多環球旅行(在南美達到頂峰),以及與印地納粹狩獵蘇聯伴侶納迪亞·基洛夫(Nadia Kirov)浪漫的可能性。簡而言之,它擁有另一個激動人心的印第安納·瓊斯史詩的成分。

不過,鐵鳳凰球隊並不是只專注於亞特蘭蒂斯故事的命運。他們也渴望超越遊戲的水平設計和遊戲機制。鐵鳳凰的目的是為Lucasart的刻痕與冒險的Scumm發動機打破新的地面。房間將利用滾動技術擴大其維度。動作序列也將變得更大,更動態。例如,在Mojo的國際房屋詳盡的菲尼克斯(Phoenix)驗屍中,首席動畫師Anson Jew描述了一架飛機駕駛艙中的大片鬥毆。

鑑於上述情況,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵鳳凰(Iron Phoenix)顯然有可能向其前身公義。即使是最危險的舉動 - 拋棄了原始遊戲的可重播性 - 提高三路程的設計 - 似乎也被良好的替代品(添加了Monkey Island 2風格的Quest flexibility)所抵消。但是,即使是印第安人本人也無法克服使續集擺脫行動的障礙。

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印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵鳳凰的人員問題

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和菲尼克斯(Iron Phoenix)的發展的第一個跡像不會順利進行。幾個月(最多)進入亞特蘭蒂斯續集的作品,原始項目負責人喬·皮尼(Joe Pinney)退出了(他離開的確切原因尚不清楚)。盧卡薩特(Lucasarts)迅速用威爾蒙德(Wilmunder)和斯通漢(Stoneham)取代了Pinney,但這種後部功能障礙是Iron Phoenix未來的不良預兆。再進一步,Lucasarts將迫使Wilmunder將自己的時間分開,並在Iron Phoenix和工作室的另一個冠軍The Dig之間。更重要的是,也堅持認為加拿大的第三方服裝的權力應對大部分工作。

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事實證明,這與沃爾特·多諾萬(Walter Donovan)在印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《最後的十字軍東征》(The Last Crusade)中的聖杯選擇時相當誤解。加拿大工作室沒有開發點擊遊戲的經驗。毫不奇怪,它們的輸出緩慢且基本上無法使用。在國際莫霍(Mojo)作品中,威爾蒙德(Wilmunder)抱怨加拿大工作室的員工人數不足和專業知識,並認為贏得他們贏得他們的測試動畫實際上是由一次性的自由職業者製作的。不管這件事的真相如何,盧卡薩爾人最終與Iron Phoenix的國際開發人員斷開了聯繫,但在浪費了大量時間和金錢之前並沒有。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵鳳凰的技術麻煩

同時,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵菲尼克斯(Iron Phoenix)的內部團隊正在努力應對Scumm引擎的技術限制。隨著1993年代觸手的發行,盧卡薩特人從亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運所採用的小角色精靈旋轉,向更大的精靈施加了兩倍以上的大小。這對Tentacle的卡通美學的日子來說很棒,但是對於更現實的印第安納瓊斯特許經營而言?不多。更糟糕的是,Scumm引擎調色板的性質意味著任何用於字符模型的顏色都不能用於背景(反之亦然)。因此,猶太人不得不想出他從未完全滿意的鐵鳳凰的風格化外觀。

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威爾蒙德(Wilmunder)和斯通漢(Stoneham)顯然也沒有以這種方法出售。隨著生產的推動,二人對鐵鳳凰的精靈進行了數字化實踐演員的實驗。根據威爾蒙德(Wilmunder)的說法,這種混合技術從未比幾個簡短的,據稱是壯觀的測試鏡頭夾的進步。但無論是否壯觀, Iron Phoenix都沒有鎖定美學(更不用說完成的動畫或遊戲序列)進一步強調了續集的技術和藝術衝突,這一事實。同時,與外包戲劇一樣,這些問題並不是莫拉·拉姆(Mola Ram)的心跳加速器,最終將付給印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵鳳凰(Iron Phoenix)

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵菲尼克斯(Iron Phoenix)的審查鬥爭

取而代之的是,最終殺死了印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)續集的命運,這一點不那麼令人興奮:審查制度。事實證明,威爾蒙德,斯通漢和球隊並未考慮德國的法律,禁止在(除其他)視頻遊戲中使用納粹圖像。以前和此後,其他印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的其他遊戲通過調整對話和藝術品來消除對納粹主義的明確點頭,從而避開了這一限制。不過,這不會在鐵鳳凰中飛行。希特勒本人最終出現了,因此低估了第三帝國是一個啟動者。

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一旦Lucasarts意識到Iron Phoenix在其一個主要的歐洲市場中基本上都無法出售,無論熱情工作室老闆對續集的蒸發而有什麼熱情。到1995年初,鐵鳳凰被安靜地擱置了。幾年後,在另一款印第安納瓊斯遊戲( Indiana Jones )遊戲《地獄機器》(The Indernal Machine )開發的情況下,到那時行業趨勢(以及遊戲玩家的口味)已經發生了變化。 2D點擊冒險出了;古墓麗影- 型3D動作平台遊戲中所在。這就是媒介的本質:舊的是新的。但這真是一個恥辱。印第安納·瓊斯( Indiana Jones )最好的遊戲值得一試 -菲尼克斯(Iron Phoenix)似乎注定是那樣。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運可在Steam上獲得。

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