الرئيسية المقالات

لماذا لا تحصل أفضل لعبة فيديو على إنديانا جونز على تكملة

2025-03-04

قبل أن تتأرجح إنديانا جونز و The Great Circle على المشهد ، تم الترحيب على نطاق واسع بمصير Lucasarts من Atlanti S كأفضل لعبة إنديانا جونز على الإطلاق. في الواقع ، فإن مصير شعبية أتلانتس رائعة لدرجة أن العديد من المعجبين ما زالوا يتنقلون على تكملة ملغاة اليوم ، بعد أكثر من 30 عامًا من صدوره.

من المؤكد أن Lucasfilm قام بتسليط الضوء على الكثير من ألعاب Indy-Theadlized بعد مصير Atlantis . بصرف النظر عن الدائرة العظيمة ، هناك آلة الجهنمية ، قبر الإمبراطور ، موظفو الملوك ، ونزهات ذات طابع ليغو. لكن أيا من هذه الألعاب لا يمثل استمرارًا لمصير قصة أو فلسفة تصميم أتلانتس ؛ انهم مغامرات إندي مستقلة. لم تكن هذه هي الخطة دائمًا. كما ألمح إلى أعلاه ، قام Lucasarts بتكليف متابعة مباشرة لمصير أتلانتس : إنديانا جونز و The Iron Phoenix . ومع ذلك ، لم تتحقق في النهاية ؛ كان أفضل ما حصلنا عليه هو تكيف كاريكاتير Dark Horse.

لماذا؟ كما هو الحال في كثير من الأحيان عندما يتم تحضير اللعبة ، هناك مجموعة من الأسباب التي تجعل مصير تتمة أتلانتس لم يحدث ؛ ستحتاج إلى وثيقة Grail Diary-esque لتتبعها جميعًا. لكن ثلاثة عوامل رئيسية على وجه الخصوص - مشاكل الموظفين ، والمشاكل الفنية ، وصراعات الرقابة - تآمر لعرقلة إنديانا جونز و The Iron Phoenix .

ماذا كانت إنديانا جونز والفينيكس الحديدية؟

كانت إنديانا جونز و The Iron Phoenix مشروعًا طموحًا. تتوفر وثيقة التصميم التي تم إلغاؤها المكونة من 60 صفحة عبر الإنترنت ، لذلك لدينا فكرة جيدة عن الإنتاج المشاركين في قيادة Aric Wilmunder ورؤية بيل ستونهام لقصتها ولعبها. كان سيحدث في عام 1947 ، وكيل لاعبين من إبقاء حجر الفيلسوف الأسطوري من السقوط في أيدي الهاربين النازيين على إحياء هتلر. كان هناك الكثير من التغلب على الكرة الأرضية (بلغت ذروتها في أمريكا الجنوبية) ، وإمكانية الرومانسية مع رفيق إندي السوفيتي الذي يصطاد النازية ، ناديا كيروف. باختصار ، كان لديها جميع المكونات لملحمة أخرى مثيرة في إنديانا جونز .

لم يكن فريق Iron Phoenix يركز فقط على التقاء إلى مصير قصة أتلانتس . لقد كانوا حريصين على التفوق على ميكانيكا تصميم مستوى اللعبة ولعب اللعبة أيضًا. كان من المفترض أن يهدف The Iron Phoenix إلى فتح أرضية جديدة لمحرك Scumm الموجهة نحو Lucasart. كانت الغرف قد استخدمت تقنية التمرير لتوسيع أبعادها. كانت تسلسلات العمل أكبر وأكثر ديناميكية أيضًا. على سبيل المثال ، في The International House of Mojo's Iron Iron Phoenix Posterm ، يصف الرسوم المتحركة Anson Jews مشاجرة رائعة في قمرة القيادة للطائرة.

في ضوء ما سبق ، كان من الواضح أن إنديانا جونز وفينيكس الحديد لديها القدرة على تحقيق العدالة لسلفها. حتى أن أكثر خطوة خطورة-إسقاط تصميم Tri-Path الذي يعزز اللعبة الأصلية-كان على ما يبدو معززة ببديل جيد (إضافة مرونة السعي في Monkey Island 2 -Style). ولكن لا يمكن أن يتغلب إندي نفسه على حواجز الطرق التي انتهى بها الأمر عن وضع تكملة من العمل.

ذات الصلة: عندما تحدث إنديانا جونز والدائرة العظيمة في الجدول الزمني

إنديانا جونز ومشاكل أفراد فينيكس الحديدية

أول علامة على أن إنديانا جونز وتطوير Iron Phoenix لن يتم تشغيله بسلاسة مبكرًا. شهور (على الأكثر) في مصير إنتاج Atlantis Sequel ، خرج Joe Pinney ، الرصاص الأصلي Joe Pinney (الأسباب الدقيقة لرحيله غير واضحة). حلت Lucasarts محل بيني بسرعة مع Wilmunder و Stoneham ، ولكن هذا الخلل الوظيفي في المنزل كان فألًا سيئًا لمستقبل Iron Phoenix . علاوة على ذلك ، كان Lucasarts يجبر Wilmunder على تقسيم وقته بين Iron Phoenix وآخر من ألقاب الاستوديو ، The Dig . الأهم من ذلك ، أن القوى التي تصر أيضًا على أن مجموعة طرف ثالث في كندا تتعامل مع الجزء الأكبر من العمل.

ذات الصلة: إنديانا جونز و The Great Circle Recapted سحر ثلاثية الأصلي [مراجعة]

أثبت هذا سوء تقدير على قدم المساواة مع اختيار والتر دونوفان الكأس المقدسة في إنديانا جونز وآخر الحملة الصليبية . لم يكن لدى الاستوديو الكندي أي خبرة في تطوير ألعاب النقر والنقر. مما لا يثير الدهشة ، كان إنتاجهم بطيئًا وغير قابل للاستخدام بشكل أساسي. في مقالة House of Mojo الدولية ، يشتكي Wilmunder من الخبرة والخبرة غير الكافية للاستوديو الكندي ، ونظرية أن الرسوم المتحركة التي فازت بها ، تم إنتاج GIG Iron Phoenix بالفعل بواسطة مستقل لمرة واحدة. مهما كانت حقيقة الأمر ، فقد قطع Lucasarts في نهاية المطاف العلاقات مع طاقم التنمية الدولي لـ Iron Phoenix - ولكن ليس قبل أن يضيع الكثير من الوقت والمال.

إنديانا جونز والمتاعب الفنية لفينيكس الحديدي

وفي الوقت نفسه ، كان إنديانا جونز وفريق Iron Phoenix الداخليين يتصارعان مع القيود الفنية لمحرك Scumm. مع إصدار يوم عام 1993 من اللامسة ، ابتعد Lucasarts عن العفاريت الصغيرة التي تستخدمها مصير Atlantis نحو العفاريت الأكبر أكثر من ضعف حجمها. لقد نجح هذا الأمر بشكل رائع في يوم جمالية اللامس ، ولكن لامتياز إنديانا جونز الأكثر واقعية؟ ليس كثيرا. والأسوأ من ذلك ، أن طبيعة لوحة ألوان محرك Scumm تعني أنه لا يمكن استخدام أي ألوان تستخدم في نماذج الأحرف للخلفيات (والعكس بالعكس). لذلك ، كان على اليهودي أن يتوصل إلى نظرة أكثر منمقًا على Iron Phoenix لم يكن سعيدًا به أبدًا.

ذات الصلة: إنديانا جونز و Great Circle يحصل على تاريخ الإصدار ونافذة الإصدار على PS5

ويبدو أن Wilmunder و Stoneham لم يتم بيعهما على هذا النهج أيضًا. مع استمرار الإنتاج ، جرب الثنائي رقمنة الجهات الفاعلة الحية في العفاريت فينيكس الحديدية . وفقًا لـ Wilmunder ، لم تتقدم هذه التقنية الهجينة أبدًا إلى أبعد من عدد قليل من مقاطع لقطات الاختبار المختصرة. ولكن مذهلة أم لا ، حقيقة أن Iron Phoenix لم يكن لديها جمالية مقفلة (أقل بكثير من أي رسوم متحركة أو تسلسلات اللعب) تؤكد على الصراع الفني والفني للتكملة. في الوقت نفسه ، كما هو الحال مع الأعمال الدرامية الاستعانة بمصادر خارجية ، لم تكن هذه القضايا من طراز Mola RAM الذي وضع في النهاية مدفوعًا إلى إنديانا جونز و Iron Phoenix .

إنديانا جونز ونضالات الرقابة في فينيكس الحديدية

بدلاً من ذلك ، كان ما قتل في نهاية المطاف إنديانا جونز ومصير تتمة أتلانتس كان شيئًا أقل إثارة: الرقابة. اتضح أن Wilmunder و Stoneham والفريق لم يحققوا قوانين ألمانيا التي تحظر استخدام الصور النازية في ألعاب الفيديو (من بين أشياء أخرى). ألعاب إنديانا جونز الأخرى من قبل ، ومنذ ذلك الحين قامت بتجنب هذا التقييد من خلال تغيير الحوار والأعمال الفنية لإزالة إيماءات صريحة للنازية. هذا لن يطير في فينيكس الحديدي ، رغم ذلك. هتلر نفسه يظهر في النهاية ، وبالتالي فإن التقليل من شأن الرايخ الثالث كان غير مستمر.

ذات الصلة: هنا هو من هو الممثل الصوتي لإنديانا جونز في الدائرة العظيمة

بمجرد أن أدرك Lucasarts أن Iron Phoenix كان لا يمكن إجراؤه بشكل أساسي في أحد أسواقها الأوروبية الرئيسية ، أيا كان رؤساء استوديو الحماس يتبخر من التتمة. بحلول أوائل عام 1995 ، تم تعليق فينيكس الحديدي بهدوء. بدأت التطوير في لعبة أخرى في إنديانا جونز ، The Infernal Machine ، بعد بضع سنوات ، ومع ذلك ، فقد تحولت اتجاهات الصناعة (وأذواق اللاعبين). كانت مغامرات النقر والنقر ثنائية الأبعاد خارجًا ؛ Tomb Raider -Type 3D Action Platformers كانت فيها طبيعة الوسيلة: القديم يوضح الطريق الجديد. لكن هذا عار حقيقي. أفضل لعبة إنديانا جونز تستحق تكملة رائعة - ويبدو أن فينيكس الحديدي كان مقدرًا ليكون ذلك.

إنديانا جونز ومصير أتلانتس متاح على البخار.

آخر التحديثات

المقالات الشائعة

توصيات اللعبة

توصية البرمجيات