До того, как Индиана Джонс и Большой Круг повернулись на сцену, судьба Лукасартса Атланти была широко провозглашена как лучшая игра в Индиане Джонс, когда -либо сделанная. Действительно, судьба популярности Атлантиды настолько велика, что многие фанаты все еще оплакивают свое отмененное продолжение сегодня, более чем через 30 лет после его выпуска.
Конечно, Lucasfilm осветляет много игр с инди, посвященными атлантиде . Помимо большого круга , есть адская машина , могила императора , персонал королей и две тузы на тему лего. Но ни одна из этих игр не является продолжением судьбы истории или философии дизайна Атлантиды ; Это отдельные приключения Indy. Это не всегда был планом, хотя. Как упоминалось выше, Лукасартс сделал прямое продолжение судьбы Атлантиды : Индиана Джонс и Железного Феникса . И все же это в конечном итоге никогда не осуществлялось; Лучшее, что мы получили, была адаптация комиксов Темной лошади.
Почему? Как это часто бывает, когда играет игра, существует множество причин, по которым судьба продолжения Атлантиды не произошла; Вам понадобится документ в стиле «Грааль», чтобы отслеживать их все. Но в частности, три основных фактора - проблемы с персоналом, технические проблемы и борьба с цензурой - сговорились сорвать Индиана Джонс и Железный Феникс .
Индиана Джонс и Железный Феникс были амбициозным проектом. Документ с 60-страничным дизайном «Отмена продолжения продолжения» доступен в Интернете, поэтому у нас есть довольно хорошее представление о производственных соавторах Арика Уилмундера и видения Билла Стоунхэма для ее истории и игрового процесса. Это произошло бы в 1947 году и поручило игрокам удерживать легендарный философский камень от попадания в руки нацистских беглецов, а также воскресение Гитлера. Там было бы много шар-шар (кульминацией которого было бы кульминацией в Южной Америке), и возможность романтики с советским компаньоном Инди с нацистским охотником за Надией Кировым. Короче говоря, у него были все ингредиенты для еще одного захватывающего эпического эпоса Индианы Джонс .
Команда Iron Phoenix не была сосредоточена исключительно на том, чтобы оправдать судьбу истории Атлантиды . Они тоже стремились превзойти дизайн уровня этой игры и геймплей. Iron Phoenix предназначался для того, чтобы разбить новую почву для двигателя Scumm, ориентированного на приключение, на приключенках. Номера использовали бы технологию прокрутки для расширения их размерности. Последовательности действий были бы больше и динамичными. Например, в вспомогательном международном доме Mojo Artive Iron Phoenix ведущий аниматор Ансон Иудей описывает блокбастер в кабине самолета.
В свете вышесказанного Индиана Джонс и Железный Феникс явно имели потенциал, чтобы отдать должное своему предшественнику. Даже его самый рискованный шаг-сброс оригинальной дизайн Tri-Path в оригинальной игре-был, по-видимому, компенсировал хорошо продуманную замену (добавление гибкости квеста в стиле обезьян 2 ). Но даже сам Инди не мог бы преодолеть контрольно -пропускные пункты, которые в итоге выпустили продолжение.
Связанный: когда Индиана Джонс и Большой Круг происходят в графике
Первый признак того, что Индиана Джонс и разработка Железного Феникса не проходили гладко, появился рано. Месяцы (максимум) в судьбу производства продолжения Атлантиды , оригинальный проект, лидерство Джо Пинни вышла (точные причины его отъезда остаются неясными). Lucasasarts быстро заменил Пинни на Уилмундер и Стоунхэм, но эта дисфункция с задней частью дома была плохим предзнаменованием для будущего Железного Феникса . Далее в будущем Lucasasarts заставил бы Уилмундера разделить свое время между Iron Phoenix и еще одним из названий студии, Dig . Что еще более важно, полномочия, которые также настаивали на том, что сторонний наряд в Канаде справляется с большей частью работы.
Связанный: Индиана Джонс и Большой Круг восстанавливают магию оригинальной трилогии [обзор]
Это оказалось просчетом наравне с отбором Святого Грааля Уолтера Донована в Индиане Джонс и последнего крестового похода . Канадская студия не имела опыта разработки игр с точками и щелчена. Неудивительно, что их выход был медленным и в основном непригодным. В Международном доме Моджо Уилмундер жалуется на неадекватную численность и опыт канадской студии и теоретизирует, что тестовая анимация, которая выиграла их, концерт Iron Phoenix фактически был создан одноразовым фрилансером. Независимо от того, что правда в этом, Лукасартс в конечном итоге разорвал связи с международной командой развития Iron Phoenix - но не раньше, чем было потрачено впустую много времени и денег.
Между тем, Индиана Джонс и внутренняя команда Iron Phoenix сталкивались с техническими ограничениями двигателя Scumm. С выпуском Дня щупальца 1993 года LucasArts отбрасывались от маленьких спрайтов персонажа, используемых судьбой Атлантиды в сторону более крупных спрайтов более чем в два раза их размера. Это отлично сработало для дня мультфильмы щупальца , но для более реалистичной франшизы Индианы Джонс ? Не так много. Что еще хуже, природа цветовой палитру двигателя Scumm означала, что любые цвета, используемые для моделей персонажей, не могли быть использованы для фонов (и наоборот). Таким образом, Еврей должен был придумать более стилизованный образ Железного Феникса , с которым он никогда не был полностью доволен.
Связанный: Индиана Джонс и Великий Круг получают окно даты и выпуска даты и выпуска на PS5
Вильмундер и Стоунхэм, очевидно, тоже не были проданы на этом подходе. По мере того, как наступил производство, дуэт экспериментировал с оцифровкой актеров в прямом эфире для спрайтов Железного Феникса . По словам Уилмундера, эта гибридная техника никогда не продвигалась дальше, чем несколько коротких, предположительно впечатляющих тестовых кадров. Но впечатляющий или нет, тот факт, что Iron Phoenix не имел заблокированной эстетики (гораздо меньше любых завершенных анимационных или игровых последовательностей), еще больше подчеркивает технические и художественные борьбы продолжения. В то же время, как и в случае с аутсорсинговыми драмами, эти проблемы не были сердечной разгоранием Mola Ram, которая в конечном итоге выплачивала Индиане Джонс и Железному Фениксу .
Вместо этого то, что в конечном итоге убило Индиану Джонс, и судьба продолжения Атлантиды было чем -то гораздо менее захватывающим: цензура. Оказывается, что Уилмундер, Стоунхэм и команда не учитывали законы Германии, запрещающие использование нацистских изображений в (среди прочего) видеоигр. Другие игры Индианы Джонс раньше и с тех пор обошли это ограничение, настраивая диалог и произведения искусства, чтобы убрать явные кивки на нацизм. Это не будет летать в Железном Фениксе , хотя. Сам Гитлер появляется в конце, поэтому преуменьшение третьего рейха было не стартором.
Связанный: вот кто актер голоса для Индианы Джонс находится в большом круге
Как только Лукасартс понял, что Iron Phoenix был по существу не раздумчивым на одном из своих ключевых европейских рынков, какие -либо боссы студии энтузиазма имели для испарения продолжения. К началу 1995 года Железный Феникс был тихо отложен. Развитие на другой игре в Индиане Джонс , адской машине , началась несколько лет спустя, к тому времени тенденции отрасли (и вкусы геймеров) изменились. Приключения 2D и щелкнули приключения; Были 3D -платформеры 3D -платформеров с Tomb Raider . Такова природа среды: старый освобождает место для нового. Но это настоящий стыд все же. Лучшая игра Индианы Джонс заслужила отличного продолжения - и Iron Phoenix, казалось, суждено было быть именно этим.
Индиана Джонс и судьба Атлантиды доступны в Steam.