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Pourquoi le meilleur jeu vidéo d'Indiana Jones n'a jamais eu de suite

2025-03-04

Avant que l'Indiana Jones et le grand cercle ne se précipitent sur la scène, le sort de Lucasarts d'Atlanti S a été largement salué comme le meilleur jeu Indiana Jones jamais réalisé. En effet, le destin de la popularité d'Atlantis est si grand que de nombreux fans pleurent encore sa suite annulée aujourd'hui, plus de 30 ans après sa sortie.

Bien sûr, Lucasfilm a de nombreux jeux à pondération verdoyants. Mis à part le grand cercle , il y a la machine infernale , la tombe de l'empereur , le personnel des rois et deux sorties sur le thème des lego. Mais aucun de ces jeux n'est une continuation du sort de la philosophie de l'histoire ou du design d'Atlantis ; Ce sont des aventures Indy autonomes. Ce n'était pas toujours le plan, cependant. Comme mentionné ci-dessus, Lucasarts a mis en service un suivi direct de Fate of Atlantis : Indiana Jones et The Iron Phoenix . Pourtant, il ne s'est finalement jamais concrétisé; Le meilleur que nous ayons eu était une adaptation de bandes dessinées Dark Horse.

Pourquoi? Comme c'est souvent le cas lorsqu'un jeu est hache, il y a un tas de raisons pour lesquelles le destin de la suite d'Atlantis ne s'est pas produit; Vous auriez besoin d'un document Graal Diary-esque pour les suivre tous. Mais trois facteurs majeurs en particulier - problèmes de personnel, problèmes techniques et luttes de censure - ont conspiré pour faire dérailler l'Indiana Jones et l'Iron Phoenix .

De quoi était Indiana Jones et le Fer Phoenix?

Indiana Jones et le fer Phoenix étaient un projet ambitieux. Le document de conception de 60 pages de la suite annulée est disponible en ligne, nous avons donc une assez bonne idée des co-dirigeants de la production Aric Wilmunder et la vision de Bill Stoneham pour son histoire et son gameplay. Cela aurait eu lieu en 1947, et a chargé les joueurs d'empêcher la pierre philosophe légendaire de tomber entre les mains des fugitifs nazis Hellbent en ressuscitant Hitler. Il y aurait eu beaucoup de trottements de globe (culminant en Amérique du Sud), et la possibilité de romance avec le compagnon soviétique de la chasse aux nazis d'Indy, Nadia Kirov. En bref, il y avait tous les ingrédients pour une autre épopée passionnante de l'Indiana Jones .

L'équipe Iron Phoenix n'était cependant pas axée uniquement sur la vie à Fate of Atlantis . Ils étaient impatients de surpasser les mécanismes de conception et de gameplay de ce jeu de ce jeu. Le Iron Phoenix était censé innover pour le moteur Scumm orienté vers l'aventure de Lucasart. Les chambres auraient utilisé la technologie de défilement pour étendre leur dimensionnalité. Les séquences d'action auraient également été plus grandes et plus dynamiques. Par exemple, dans le post-mortem exhaustif de la maison internationale de Mojo, l'animateur principal , Anson Jewe, décrit une bagarre à succès dans le cockpit d'un avion.

À la lumière de ce qui précède, l'Indiana Jones et le fer Phoenix avaient clairement le potentiel de rendre justice à son prédécesseur. Même son mouvement le plus risqué - abandonner la conception de tri-chemin de la relecabilité du jeu d'origine - a apparemment été compensé avec un substitut bien considéré (ajoutant la flexibilité de la quête de style Monkey Island 2 ). Mais même Indy lui-même n'aurait pas pu surmonter les barrages routiers qui ont fini par mettre la suite hors d'action.

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Indiana Jones et les problèmes de personnel du fer Phoenix

Le premier signe que l'Indiana Jones et le développement de Iron Phoenix ne se dérouleraient pas bien tôt. Des mois (tout au plus) dans le sort de la production de la suite d'Atlantis , le chef original du projet Joe Pinney est sorti (les raisons exactes de son départ restent floues). Lucasarts a rapidement remplacé Pinney par Wilmunder et Stoneham, mais ce dysfonctionnement du dos de la maison a été un mauvais présage pour l'avenir d' Iron Phoenix . Plus loin, Lucasarts obligerait Wilmunder à diviser son temps entre Iron Phoenix et un autre des titres du studio, The Dig . Plus important encore, les pouvoirs qui ont également insisté sur le fait qu'une tenue tierce au Canada gère la majeure partie de l'œuvre.

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Cela s'est avéré une erreur de calcul à égalité avec la sélection du Saint Graal de Walter Donovan dans l'Indiana Jones et la dernière croisade . Le studio canadien n'avait aucune expérience de l'élaboration de jeux de points et de clics. Sans surprise, leur production était lente et fondamentalement inutilisable. Dans la pièce International House of Mojo, Wilmunder se plaint des effectifs et de l'expertise inadéquats du studio canadien, et théorise que l'animation de test qui leur a valu le concert de Iron Phoenix a été produite par un pigiste unique. Quelle que soit la vérité de la question, Lucasarts a finalement rompu les liens avec l'équipe de développement international d' Iron Phoenix - mais pas avant que beaucoup de temps et d'argent ne soit gaspillé.

Indiana Jones et les problèmes techniques du fer Phoenix

Pendant ce temps, l'Indiana Jones et l'équipe interne de Iron Phoenix se sont attaquées aux limitations techniques du moteur SCUMM. Avec la sortie du Day of the Tentacle de 1993, Lucasarts s'est éloigné des sprites de petits personnages utilisés par le destin d'Atlantis vers des sprites plus grands plus de deux fois leur taille. Cela a très bien fonctionné pour l'esthétique de la bande dessinée du Tentacle , mais pour la franchise plus réaliste de l'Indiana Jones ? Pas tellement. Pire encore, la nature de la palette de couleurs du moteur Scumm signifiait que toutes les couleurs utilisées pour les modèles de personnages ne pouvaient pas être utilisées pour les arrière-plans (et vice-versa). Donc, Jewe a dû trouver un look plus stylisé pour Iron Phoenix dont il n'a jamais été pleinement satisfait.

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Wilmunder et Stoneham n'étaient apparemment pas vendus non plus sur cette approche. Alors que la production augmentait, le duo a expérimenté la numérisation des acteurs en direct pour les sprites d' Iron Phoenix . Selon Wilmunder, cette technique hybride n'a jamais progressé plus loin que quelques clips de séquences de test brèves et soi-disant spectaculaires. Mais spectaculaire ou non, le fait que Iron Phoenix n'avait pas d'esthétique verrouillée (encore moins toutes les séquences d'animation ou de gameplay terminées) souligne en outre les conflits techniques et artistiques de la suite. Dans le même temps, comme pour les drames d'externalisation, ces problèmes n'étaient pas le mola Ram Heart-Ripper qui a finalement mis en place à Indiana Jones et à l'Iron Phoenix .

Indiana Jones et les difficultés de censure du fer Phoenix

Au lieu de cela, ce qui a finalement tué l'Indiana Jones et le sort de la suite d'Atlantis étaient quelque chose de beaucoup moins excitant: la censure. Il s'avère que Wilmunder, Stoneham et l'équipe n'avaient pas pris en compte les lois allemandes interdisant l'utilisation des images nazies dans (entre autres) des jeux vidéo. D'autres jeux de l'Indiana Jones avant et depuis ont contourné cette restriction en peaufinant le dialogue et les illustrations pour éliminer les hochements de tête explicites au nazisme. Cependant, cela ne volerait pas dans Iron Phoenix . Hitler lui-même se présente à la fin, donc minimiser le Troisième Reich était un non-starter.

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Une fois que Lucasarts s'est rendu compte que Iron Phoenix était essentiellement insensable sur l'un de ses principaux marchés européens, quels que soient l'enthousiasme, les bosses du studio avaient pour la suite. Au début de 1995, le Fer Phoenix a été tranquillement mis de côté. Le développement d'un autre jeu Indiana Jones , The Infernal Machine , a débuté quelques années plus tard, cependant, les tendances de l'industrie (et les goûts des joueurs) avaient alors changé. Les aventures de point et de clic 2D étaient sorties; Les plateformes d'action 3D de type Tomb Raider étaient dedans. C'est la nature du médium: l'ancien fait la place du nouveau. Mais c'est tout de même dommage. Le meilleur jeu d' Indiana Jones méritait une grande suite - et le fer Phoenix semblait destiné à être juste cela.

Indiana Jones et le sort d'Atlantis sont disponibles sur Steam.

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