在印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)涌入现场之前,卢卡萨特(Lucasarts)的亚特兰蒂(Atlanti)命运被广泛称为有史以来最好的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)游戏。的确,亚特兰蒂斯(Atlantis)受欢迎的命运是如此之大,以至于许多粉丝在发布后30年中仍然哀悼其今天被取消的续集。
当然,卢卡斯影业(Lucasfilm)在亚特兰蒂斯(Atlantis)的命运之后绿色亮相。除了大圈子外,还有地狱机器,皇帝的坟墓,国王的工作人员和两次以乐高主题为主题的郊游。但是,这些游戏都不是亚特兰蒂斯故事或设计理念的命运的延续。他们是独立的Indy冒险。不过,这并不总是计划。正如上面提到的那样,卢卡萨特(Lucasarts)确实委托了亚特兰蒂斯(Atlantis)的命运:印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和铁凤凰(Iron Phoenix)的命运。然而,它最终从未实现;我们得到的最好的是《黑马漫画改编》。
为什么?就像游戏被砍伐时一样,有很多原因是亚特兰蒂斯续集的命运没有发生。您需要一份带着圣杯日记的文档来跟踪所有文件。但是,尤其是三个主要因素 - 人员问题,技术问题和审查斗争 - 同谋使印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和铁菲尼克斯(Iron Phoenix)脱轨。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和铁凤凰(Iron Phoenix)是一个雄心勃勃的项目。被取消的续集的60页设计文档可在线获得,因此我们对生产共同领导Aric Wilmunder和Bill Stoneham对其故事和游戏玩法的愿景有一个很好的主意。它将在1947年举行,并要求玩家防止传说中的哲学家的石头落入纳粹逃犯的手中,以使希特勒复活。将会有很多环球旅行(在南美达到顶峰),以及与印地纳粹狩猎苏联伴侣纳迪亚·基洛夫(Nadia Kirov)浪漫的可能性。简而言之,它拥有另一个激动人心的印第安纳·琼斯史诗的成分。
不过,铁凤凰球队并不是只专注于亚特兰蒂斯故事的命运。他们也渴望超越游戏的水平设计和游戏机制。铁凤凰的目的是为Lucasart的刻痕与冒险的Scumm发动机打破新的地面。房间将利用滚动技术扩大其维度。动作序列也将变得更大,更动态。例如,在Mojo的国际房屋详尽的菲尼克斯(Phoenix)验尸中,首席动画师Anson Jew描述了一架飞机驾驶舱中的大片斗殴。
鉴于上述情况,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和铁凤凰(Iron Phoenix)显然有可能向其前身公义。即使是最危险的举动 - 抛弃了原始游戏的可重播性 - 提高三路程的设计 - 似乎也被良好的替代品(添加了Monkey Island 2风格的Quest flexibility)所抵消。但是,即使是印第安人本人也无法克服使续集摆脱行动的障碍。
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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和菲尼克斯(Iron Phoenix)的发展的第一个迹象不会顺利进行。几个月(最多)进入亚特兰蒂斯续集的作品,原始项目负责人乔·皮尼(Joe Pinney)退出了(他离开的确切原因尚不清楚)。卢卡萨特(Lucasarts)迅速用威尔蒙德(Wilmunder)和斯通汉(Stoneham)取代了Pinney,但这种后部功能障碍是Iron Phoenix未来的不良预兆。再进一步,Lucasarts将迫使Wilmunder将自己的时间分开,并在Iron Phoenix和工作室的另一个冠军The Dig之间。更重要的是,也坚持认为加拿大的第三方服装的权力应对大部分工作。
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事实证明,这与沃尔特·多诺万(Walter Donovan)在印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《最后的十字军东征》(The Last Crusade)中的圣杯选择时相当误解。加拿大工作室没有开发点击游戏的经验。毫不奇怪,它们的输出缓慢且基本上无法使用。在国际莫霍(Mojo)作品中,威尔蒙德(Wilmunder)抱怨加拿大工作室的员工人数不足和专业知识,并认为赢得他们赢得他们的测试动画实际上是由一次性的自由职业者制作的。不管这件事的真相如何,卢卡萨尔人最终与Iron Phoenix的国际开发人员断开了联系,但在浪费了大量时间和金钱之前并没有。
同时,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和铁菲尼克斯(Iron Phoenix)的内部团队正在努力应对Scumm引擎的技术限制。随着1993年代触手的发行,卢卡萨特人从亚特兰蒂斯(Atlantis)的命运所采用的小角色精灵旋转,向更大的精灵施加了两倍以上的大小。这对Tentacle的卡通美学的日子来说很棒,但是对于更现实的印第安纳琼斯特许经营而言?不多。更糟糕的是,Scumm引擎调色板的性质意味着任何用于字符模型的颜色都不能用于背景(反之亦然)。因此,犹太人不得不想出他从未完全满意的铁凤凰的风格化外观。
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威尔蒙德(Wilmunder)和斯通汉(Stoneham)显然也没有以这种方法出售。随着生产的推动,二人对铁凤凰的精灵进行了数字化实践演员的实验。根据威尔蒙德(Wilmunder)的说法,这种混合技术从未比几个简短的,据称是壮观的测试镜头夹的进步。但无论是否壮观, Iron Phoenix都没有锁定美学(更不用说完成的动画或游戏序列)进一步强调了续集的技术和艺术冲突,这一事实。同时,与外包戏剧一样,这些问题并不是莫拉·拉姆(Mola Ram)的心跳加速器,最终将付给印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和铁凤凰(Iron Phoenix) 。
取而代之的是,最终杀死了印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和亚特兰蒂斯(Atlantis)续集的命运,这一点不那么令人兴奋:审查制度。事实证明,威尔蒙德,斯通汉和球队并未考虑德国的法律,禁止在(除其他)视频游戏中使用纳粹图像。以前和此后,其他印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的其他游戏通过调整对话和艺术品来消除对纳粹主义的明确点头,从而避开了这一限制。不过,这不会在铁凤凰中飞行。希特勒本人最终出现了,因此低估了第三帝国是一个启动者。
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一旦Lucasarts意识到Iron Phoenix在其一个主要的欧洲市场中基本上都无法出售,无论热情工作室老板对续集的蒸发而有什么热情。到1995年初,铁凤凰被安静地搁置了。几年后,在另一款印第安纳琼斯游戏(Indiana Jones)游戏《地狱机器》(The Indernal Machine )开发的情况下,到那时行业趋势(以及游戏玩家的口味)已经发生了变化。 2D点击冒险出了;古墓丽影- 型3D动作平台游戏中所在。这就是媒介的本质:旧的是新的。但这真是一个耻辱。印第安纳·琼斯(Indiana Jones)最好的游戏值得一试 -菲尼克斯(Iron Phoenix)似乎注定是那样。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和亚特兰蒂斯(Atlantis)的命运可在Steam上获得。