หน้าแรก บทความ

ทำไมวิดีโอเกมที่ดีที่สุดของ Indiana Jones ไม่เคยมีภาคต่อ

2025-03-04

ก่อนที่ Indiana Jones และ The Great Circle จะเหวี่ยงเข้ามาในฉาก ชะตากรรมของ Lucasarts ของ Atlanti S ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกม Indiana Jones ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา อันที่จริง ชะตากรรมของความนิยมของแอตแลนติสนั้น ยอดเยี่ยมมากจนแฟน ๆ หลายคนยังคงโศกเศร้าต่อมาในวันนี้มากกว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัว

แน่นอนว่า Lucasfilm มีเกมที่มีสีเขียวชอุ่มมากมายโพ สต์ของแอตแลนติส นอกเหนือจาก Great Circle แล้วยังมี เครื่องนรก , หลุมฝังศพของจักรพรรดิ , เจ้าหน้าที่ของกษัตริย์ และการออกนอกบ้านที่มีธีมเลโก้สองแห่ง แต่เกมเหล่านี้ไม่มีความต่อเนื่องของ ชะตากรรมของเรื่องราวหรือปรัชญาการออกแบบของแอตแลนติส พวกเขากำลังผจญภัยอินดี้แบบสแตนด์อโลน นั่นไม่ใช่แผนเสมอไป ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Lucasarts ได้ทำการ ติดตามผลโดยตรงไปยัง ชะตากรรมของ Atlantis : Indiana Jones และ Iron Phoenix แต่ท้ายที่สุดมันก็ไม่เคยปรากฏ สิ่งที่ดีที่สุดที่เราได้รับคือการดัดแปลงการ์ตูนม้ามืด

ทำไม มักจะเป็นกรณีที่เกมได้รับ axed มีเหตุผลมากมายว่าทำไม ชะตากรรมของภาคต่อของแอตแลนติส จึงไม่เกิดขึ้น คุณต้องมีเอกสาร Grail Diary-esque เพื่อติดตามทั้งหมด แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งปัจจัยสำคัญสามประการ - ปัญหาบุคลากรปัญหาทางเทคนิคและการต่อสู้กับการเซ็นเซอร์ - สมคบคิดที่จะตกราง Indiana Jones และ Iron Phoenix

Indiana Jones และ Iron Phoenix เกี่ยวกับอะไร?

Indiana Jones และ Iron Phoenix เป็นโครงการที่ทะเยอทะยาน เอกสารการออกแบบ 60 หน้าของภาคต่อที่ถูกยกเลิกมีให้บริการออนไลน์ดังนั้นเราจึงมีความคิดที่ดีในการผลิต Aric Wilmunder และวิสัยทัศน์ของ Bill Stoneham สำหรับเรื่องราวและการเล่นเกม มันจะเกิดขึ้นในปี 1947 และมอบหมายให้ผู้เล่นด้วยการรักษาหินของนักปรัชญาที่อยู่ในมือไม่ให้ตกอยู่ในมือของผู้ลี้ภัยนาซี Hellbent ในการฟื้นคืนชีพของฮิตเลอร์ จะมีการวิ่งเหยาะๆทั่วโลกมากมาย (ปิดท้ายในอเมริกาใต้) และความเป็นไปได้ที่จะโรแมนติกกับนาซีโซเวียตของอินดี้นาซีโซเวียต Nadia Kirov ในระยะสั้นมันมีส่วนผสมทั้งหมดสำหรับมหากาพย์ Indiana Jones ที่น่าตื่นเต้น

ทีม Iron Phoenix ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การใช้ชีวิตตาม ชะตากรรมของเรื่องราวของแอตแลนติส เท่านั้น พวกเขากระตือรือร้นที่จะเอาชนะการออกแบบระดับเกมและกลไกการเล่นเกมด้วยเช่นกัน Iron Phoenix มีจุดประสงค์เพื่อทำลายพื้นดินใหม่สำหรับเครื่องยนต์ Scumm ที่มุ่งเน้นการผจญภัยแบบจุดและคลิกของ Lucasart ห้องพักจะใช้เทคโนโลยีการเลื่อนเพื่อขยายมิติของพวกเขา ลำดับแอ็คชั่นจะใหญ่ขึ้นและมีพลวัตมากขึ้นเช่นกัน ตัวอย่างเช่นใน International House of Mojo Iron Iron Phoenix Post-Mortem, Animator Lead Animator Jew อธิบายการทะเลาะวิวาทบล็อกบัสเตอร์ในห้องนักบินของเครื่องบิน

ในแง่ของข้างต้น Indiana Jones และ Iron Phoenix มีศักยภาพที่จะสร้างความยุติธรรมให้กับรุ่นก่อนอย่างชัดเจน แม้แต่การเคลื่อนไหวที่ มี ความเสี่ยงที่สุด-การวางการออกแบบการเล่นซ้ำสามครั้งของเกมต้นฉบับ-ดูเหมือนว่าจะถูกชดเชยด้วยการทดแทนที่ได้รับการพิจารณาอย่างดี แต่แม้แต่อินดี้ก็ไม่สามารถเอาชนะสิ่งกีดขวางบนถนนที่ทำให้ผลสืบเนื่องออกมาจากการกระทำ

ที่เกี่ยวข้อง: เมื่อ Indiana Jones และ Great Circle เกิดขึ้นในไทม์ไลน์

Indiana Jones และปัญหาบุคลากรของ Iron Phoenix

สัญญาณแรกที่ Indiana Jones และการพัฒนาของ Iron Phoenix จะไม่ทำงานได้อย่างราบรื่นเร็ว เดือน (มากที่สุด) ใน ชะตากรรมของการผลิตภาคต่อของแอตแลนติส หัวหน้าโครงการดั้งเดิมโจพินนีย์ออก (เหตุผลที่แน่นอนสำหรับการจากไปของเขายังคงไม่ชัดเจน) Lucasarts แทนที่ Pinney อย่างรวดเร็วด้วย Wilmunder และ Stoneham แต่ความผิดปกติของบ้านหลังนี้เป็นลางร้ายที่ไม่ดีสำหรับอนาคตของ Iron Phoenix ไกลออกไป Lucasarts จะบังคับให้ Wilmunder แยกเวลาของเขาระหว่าง Iron Phoenix และอีกชื่อหนึ่งของ The Dig ที่สำคัญกว่านั้นพลังที่ยืนยันว่าชุดบุคคลที่สามในแคนาดาจัดการกับงานจำนวนมาก

ที่เกี่ยวข้อง: Indiana Jones และ The Great Circle recaptures ความมหัศจรรย์ของไตรภาคเดิม [รีวิว]

สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นการคำนวณผิดเกี่ยวกับการเลือก Holy Grail ของ Walter Donovan ใน Indiana Jones และ The Last Crusade สตูดิโอแคนาดาไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมจุดและคลิก ไม่น่าแปลกใจที่ผลผลิตของพวกเขาช้าและไม่สามารถใช้งานได้โดยทั่วไป ใน International House of Mojo Piece Wilmunder บ่นเกี่ยวกับจำนวนพนักงานและความเชี่ยวชาญที่ไม่เพียงพอของสตูดิโอของแคนาดาและทฤษฎีว่าอนิเมชั่นทดสอบที่ชนะพวกเขา Iron Phoenix Gig นั้นผลิตโดยนักเดินอิสระแบบครั้งเดียว ไม่ว่าความจริงของเรื่องนี้จะได้รับความสัมพันธ์กับทีมพัฒนาระหว่างประเทศของ Iron Phoenix ในที่สุด - แต่ไม่ใช่ก่อนเวลาและเงินจำนวนมาก

Indiana Jones และปัญหาทางเทคนิคของ Iron Phoenix

ในขณะเดียวกันทีม Indiana Jones และทีม Iron Phoenix ของ บริษัท กำลังต่อสู้กับข้อ จำกัด ทางเทคนิคของเครื่องยนต์ Scumm ด้วยการเปิด ตัวของปี 1993 ของหนวด Lucasarts หมุนตัวออกไปจากสไปรต์ตัวละครขนาดเล็กที่ใช้โดย Fate of Atlantis ไปสู่สไปรต์ที่ใหญ่กว่าขนาดของพวกเขามากกว่าสองเท่า สิ่งนี้ใช้งานได้ดีสำหรับความงาม ของ Cartoony ของ Tentacle แต่สำหรับแฟรนไชส์ ​​Indiana Jones ที่สมจริงยิ่งขึ้น? ไม่มาก ยิ่งไปกว่านั้นธรรมชาติของจานสีของเครื่องยนต์ Scumm หมายความว่าไม่สามารถใช้สีใด ๆ สำหรับรุ่นตัวละครสำหรับพื้นหลัง (และในทางกลับกัน) ดังนั้นชาวยิวจึงต้องมีรูปลักษณ์ที่เก๋ไก๋มากขึ้นสำหรับ Iron Phoenix ที่เขาไม่เคยมีความสุขอย่างเต็มที่

ที่เกี่ยวข้อง: Indiana Jones และ The Great Circle ได้รับวันที่วางจำหน่ายและเปิดตัวหน้าต่างบน ps5

วิลมันด์และสโตนแฮมเห็นได้ชัดว่าไม่ได้ขายในแนวทางนี้เช่นกัน ในขณะที่การผลิตกลิ้งไปแล้วทั้งคู่ทดลองกับนักแสดงไลฟ์แอ็กชั่นดิจิทัลสำหรับสไปรต์ของ Iron Phoenix จากข้อมูลของ Wilmunder เทคนิคไฮบริดนี้ไม่เคยก้าวหน้าไปไกลกว่าคลิปวิดีโอทดสอบที่น่าตื่นเต้น แต่น่าตื่นเต้นหรือไม่ความจริงที่ว่า Iron Phoenix ไม่ได้มีความงามที่ถูกล็อค (น้อยกว่าแอนิเมชั่นหรือลำดับการเล่นเกม) ที่เน้นย้ำถึงความขัดแย้งทางเทคนิคและศิลปะของภาคต่อ ในเวลาเดียวกันเช่นเดียวกับละครเอาท์ซอร์สปัญหาเหล่านี้ไม่ใช่หัวใจหัวใจของ Mola Ram ที่ในที่สุดก็จ่ายเงินให้กับ Indiana Jones และ Iron Phoenix

Indiana Jones และการเซ็นเซอร์ของ Iron Phoenix

ในที่สุดสิ่งที่ฆ่า อินเดียนาโจนส์และชะตากรรมของภาคต่อของแอตแลนติสนั้น เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่า: การเซ็นเซอร์ ปรากฎว่า Wilmunder, Stoneham และทีมไม่ได้คำนึงถึงกฎหมายของเยอรมนีห้ามการใช้ภาพของนาซีในวิดีโอเกม (เหนือสิ่งอื่นใด) เกมอื่น ๆ ของ Indiana Jones ก่อนหน้านี้และนับตั้งแต่ได้ทำการ จำกัด ข้อ จำกัด นี้โดยการปรับแต่งบทสนทนาและงานศิลปะเพื่อลบพยักหน้าอย่างชัดเจนถึงลัทธินาซี แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่บินใน Iron Phoenix ฮิตเลอร์ตัวเองปรากฏตัวขึ้นในตอนท้าย

ที่เกี่ยวข้อง: นี่คือผู้ที่นักแสดงเสียงสำหรับอินเดียนาโจนส์อยู่ในวงกลมที่ยิ่งใหญ่

เมื่อ Lucasarts ตระหนักว่า Iron Phoenix นั้นไม่สามารถขายได้ในตลาดสำคัญแห่งหนึ่งในยุโรป เมื่อต้นปี 2538 เหล็กฟีนิกซ์ ได้รับการปกป้องอย่างเงียบ ๆ การพัฒนาเกม Indiana Jones อีกเกมหนึ่ง ซึ่งเป็นเครื่องนรก ซึ่งเริ่มขึ้นในอีกไม่กี่ปีต่อมาอย่างไรก็ตามแนวโน้มของอุตสาหกรรม (และรสนิยมของนักเล่นเกม) ก็เปลี่ยนไป การผจญภัยแบบจุดและคลิก 2D ออกไปแล้ว Tomb Raider -Type 3D Action Platformers อยู่ในนั้นนั่นคือธรรมชาติของสื่อ: เก่าทำให้หนทางใหม่ แต่มันเป็นความอัปยศที่แท้จริงเหมือนกันทั้งหมด เกมที่ดีที่สุดของ Indiana Jones สมควรได้รับภาคต่อที่ยอดเยี่ยม - และ Iron Phoenix ดูเหมือนจะถูกกำหนดให้เป็นเช่นนั้น

Indiana Jones และ Fate of Atlantis มีให้บริการบน Steam

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์