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Por que o melhor videogame de Indiana Jones nunca conseguiu uma sequência

2025-03-04

Antes de Indiana Jones e o Grande Círculo entrar em cena, o destino de Atlanti de Lucasarts era amplamente aclamado como o melhor jogo de Indiana Jones já feito. De fato, o destino da popularidade da Atlantis é tão grande que muitos fãs ainda lamentam sua sequência cancelada hoje, mais de 30 anos após seu lançamento.

Claro, a Lucasfilm iluminou muitos jogos de Indy Post- Fate of Atlantis . Além do grande círculo , há a máquina infernal , a tumba do imperador , a equipe de reis e dois passeios com tema de Lego. Mas nenhum desses jogos é uma continuação do destino da história da história ou do design da Atlantis ; Eles são aventuras independentes de Indy. Isso nem sempre foi o plano, no entanto. Como mencionado acima, Lucasarts encomendou um acompanhamento direto ao destino de Atlantis : Indiana Jones e o Ferro Phoenix . No entanto, finalmente nunca se materializou; O melhor que recebemos foi uma adaptação para quadrinhos do Dark Horse.

Por que? Como costuma ser o caso quando um jogo é cortado, há várias razões pelas quais o destino da sequência da Atlantis não aconteceu; Você precisaria de um documento de estilo diário do Graal para rastrear todos eles. Mas três fatores principais em particular - problemas de pessoal, problemas técnicos e lutas de censura - conspiravam para inviabilizar Indiana Jones e o Ferro Phoenix .

Sobre o que Indiana Jones e o Ferro Phoenix?

Indiana Jones e o Ferro Phoenix era um projeto ambicioso. O documento de design de 60 páginas da sequência cancelada está disponível on-line, por isso temos uma boa idéia de co-líder de produção Aric Wilmunder e a visão de Bill Stoneham para sua história e jogabilidade. Teria ocorrido em 1947, e os jogadores encarregados de impedir que a lendária Filosopher's Stone caísse nas mãos dos fugitivos nazistas em inferno em ressuscitar Hitler. Houve muitas trocas de globos (culminando na América do Sul) e a possibilidade de romance com o companheiro soviético nazista de Indy, Nadia Kirov. Em suma, ele tinha todos os ingredientes para outro emocionante Epics Jones Epic.

A equipe de Ferro Phoenix não estava focada apenas em cumprir o destino da história da Atlantis . Eles estavam ansiosos para superar a mecânica de design e jogabilidade do jogo. O Iron Phoenix foi destinado a abrir um novo terreno para o motor Scumm orientado a aventura de Lucasart. Os quartos teriam utilizado a tecnologia de rolagem para expandir sua dimensionalidade. As seqüências de ação também teriam sido maiores e mais dinâmicas. Por exemplo, na exaustiva phoenix de ferro da Casa Internacional de Mojo, Phoenix post-mortem, o animador principal Anson Jewel descreve uma briga de sucesso no cockpit de um avião.

À luz do exposto, Indiana Jones e o Ferro Phoenix claramente tinham o potencial de fazer justiça ao seu antecessor. Até a sua jogada mais arriscada-descartando o design de tri-path de reprodução do jogo original-foi aparentemente compensado com um substituto bem considerado (adicionando flexibilidade de missão no estilo Monkey Island 2 ). Mas nem mesmo o próprio Indy poderia ter superado os obstáculos que acabaram colocando a sequência fora de ação.

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Indiana Jones e os problemas de pessoal do Ferro Phoenix

O primeiro sinal de que Indiana Jones e o desenvolvimento do Iron Phoenix não chegariam bem chegou cedo. Meses (no máximo) no destino da produção da sequência de Atlantis , o líder original do projeto Joe Pinney saiu (as razões exatas de sua partida permanecem incertas). Lucasarts rapidamente substituiu Pinney por Wilmunder e Stoneham, mas essa disfunção de fundo da casa era um mau presságio para o futuro de Iron Phoenix . Mais adiante, Lucasarts forçaria Wilmunder a dividir seu tempo entre o Iron Phoenix e outro dos títulos do estúdio, The Dig . Mais importante, os poderes que também se insistiam em que uma roupa de terceiros no Canadá lide com a maior parte do trabalho.

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Isso provou ser um erro de cálculo a par da seleção do Santo Graal de Walter Donovan em Indiana Jones e a última cruzada . O estúdio canadense não teve experiência em desenvolver jogos de apontar e clicar. Sem surpresa, sua produção era lenta e basicamente inutilizável. Na peça internacional da Casa de Mojo, Wilmunder reclama da inadequada e da experiência do escritório e da experiência do estúdio canadense, e teoriza que a animação de teste que lhes conquistou o show de Ferro Phoenix foi realmente produzida por um freelancer único. Qualquer que seja a verdade, Lucasarts acabou separando os laços com a equipe de desenvolvimento internacional de Iron Phoenix - mas não antes que muito tempo e dinheiro fosse desperdiçado.

Indiana Jones e os problemas técnicos do ferro Phoenix

Enquanto isso, Indiana Jones e a equipe interna do Iron Phoenix estavam lutando com as limitações técnicas do motor Scumm. Com o lançamento do Dia do Tentáculo de 1993, Lucasarts se afastou dos pequenos sprites de personagens empregados pelo destino da Atlantis em direção a sprites maiores mais que o dobro do seu tamanho. Isso funcionou muito bem para a estética de desenho animado do Tentáculo , mas para a franquia mais realista de Indiana Jones ? Não tanto. Pior ainda, a natureza da paleta de cores do motor Scumm significava que qualquer cor usada para modelos de caracteres não poderia ser usada para origens (e vice-versa). Então, judeu teve que inventar um visual mais estilizado de fênix de ferro com o qual nunca esteve totalmente feliz.

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Wilmunder e Stoneham aparentemente também não foram vendidos nessa abordagem. À medida que a produção aumentava, a dupla experimentou digitalizando atores de ação ao vivo para os sprites de ferro Phoenix . Segundo Wilmunder, essa técnica híbrida nunca progrediu além de alguns clipes de filmagem de teste breve e supostamente espetacular. Mas espetacular ou não, o fato de o Iron Phoenix não ter uma estética trancada (muito menos qualquer sequência de animação ou jogabilidade completa) ressalta ainda mais o conflito técnico e artístico da sequência. Ao mesmo tempo, como nos dramas de terceirização, esses problemas não foram o Mola Ram Heart Riper que acabou pagando a Indiana Jones e ao Ferro Phoenix .

Indiana Jones e as lutas de censura do Ferro Phoenix

Em vez disso, o que finalmente matou Indiana Jones e o destino da sequência de Atlantis foi algo muito menos emocionante: a censura. Acontece que Wilmunder, Stoneham e a equipe não consideravam as leis da Alemanha que proíbem o uso de imagens nazistas em (entre outras coisas) jogos de vídeo. Outros jogos de Indiana Jones antes e, desde então, desviaram essa restrição, ajustando o diálogo e as obras de arte para remover acenos explícitos ao nazismo. Isso não voaria em ferro Phoenix , no entanto. O próprio Hitler aparece no final, então subestimar o Terceiro Reich era um não iniciante.

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Uma vez que Lucasarts percebeu que o Iron Phoenix era essencialmente insensível em um de seus principais mercados europeus, qualquer entusiasmo que os chefes de estúdio tenham para a sequência evaporou. No início de 1995, o ferro Phoenix foi silenciosamente arquivado. O desenvolvimento de outro jogo de Indiana Jones , a máquina infernal , começou alguns anos depois, no entanto, até então as tendências da indústria (e os gostos dos jogadores) haviam mudado. Aventuras 2D de ponto e clique foram divulgadas; Os plataformas de ação 3D do tipo Tomb Raider estavam dentro. Essa é a natureza do meio: o antigo abre caminho para o novo. Mas é uma pena, da mesma forma. O melhor jogo de Indiana Jones merecia uma ótima sequência - e o Ferro Phoenix parecia destinado a ser exatamente isso.

Indiana Jones e o destino da Atlantis estão disponíveis no Steam.

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