halaman depan artikel

Mengapa video game terbaik Indiana Jones tidak pernah mendapat sekuel

2025-03-04

Sebelum Indiana Jones dan The Great Circle berayun ke tempat kejadian, nasib Lucasarts dari Atlanti S dipuja secara luas sebagai permainan Indiana Jones terbaik yang pernah dibuat. Memang, nasib popularitas Atlantis begitu hebat sehingga banyak penggemar masih meratapi sekuelnya yang dibatalkan hari ini, lebih dari 30 tahun setelah dirilis.

Tentu saja, Lucasfilm telah menyalakan banyak permainan di Indy-headlined pasca nasib Atlantis . Selain dari Great Circle , ada mesin infernal , makam kaisar , staf raja , dan dua tamasya bertema lego. Tetapi tidak satu pun dari permainan ini merupakan kelanjutan dari nasib kisah atau filosofi desain Atlantis ; Mereka adalah petualangan indy mandiri. Itu tidak selalu rencananya. Seperti disinggung di atas, Lucasarts melakukan tindak lanjut langsung untuk nasib Atlantis : Indiana Jones dan Iron Phoenix . Namun pada akhirnya tidak pernah terwujud; Yang terbaik yang kami dapatkan adalah adaptasi komik kuda hitam.

Mengapa? Seperti yang sering terjadi ketika sebuah permainan dipasang, ada banyak alasan mengapa nasib sekuel Atlantis tidak terjadi; Anda akan membutuhkan dokumen buku harian Grail untuk melacak semuanya. Tetapi tiga faktor utama khususnya - masalah personel, masalah teknis, dan perjuangan sensor - berkonspirasi untuk menggagalkan Indiana Jones dan Iron Phoenix .

Tentang apa Indiana Jones dan Iron Phoenix?

Indiana Jones dan Iron Phoenix adalah proyek yang ambisius. Dokumen desain 60 halaman sekuel yang dibatalkan tersedia online, jadi kami memiliki ide yang cukup bagus tentang co-leads produksi ARIC Wilmunder dan visi Bill Stoneham untuk kisah dan gameplaynya. Itu akan terjadi pada tahun 1947, dan menugasi pemain untuk menjaga batu filsuf yang dongeng agar tidak jatuh ke tangan para buron Nazi yang hellbent untuk membangkitkan kembali Hitler. Akan ada banyak penjelajahan dunia (berpuncak di Amerika Selatan), dan kemungkinan romansa dengan pendamping Soviet yang berburu Nazi Indy, Nadia Kirov. Singkatnya, itu memiliki semua bahan untuk epik Indiana Jones yang mendebarkan.

Tim Iron Phoenix tidak semata -mata fokus untuk hidup hingga nasib kisah Atlantis . Mereka sangat ingin mengalahkan desain level game dan mekanik gameplay itu juga. Iron Phoenix dimaksudkan untuk membuka jalan baru untuk mesin Scumm yang berorientasi petualangan point-and-klik Lucasart. Kamar akan menggunakan teknologi pengguliran untuk memperluas dimensi mereka. Urutan tindakan akan lebih besar dan lebih dinamis. Misalnya, di rumah internasional Mojo, Iron Phoenix Post-Mortem, animator utama Anson Yahudi menggambarkan perkelahian blockbuster di kokpit pesawat.

Mengingat hal di atas, Indiana Jones dan Iron Phoenix jelas memiliki potensi untuk melakukan keadilan kepada pendahulunya. Bahkan langkahnya yang paling berisiko-menjatuhkan desain tri-path yang ditandai oleh permainan asli-tampaknya diimbangi dengan pengganti yang dipertimbangkan dengan baik (menambahkan fleksibilitas pencarian gaya Monkey Island 2 ). Tapi bahkan Indy sendiri tidak bisa mengatasi penghalang jalan yang akhirnya membuat sekuel itu keluar dari aksi.

Terkait: Ketika Indiana Jones dan The Great Circle terjadi di timeline

Indiana Jones dan Masalah Personil Besi Phoenix

Tanda pertama bahwa pengembangan Indiana Jones dan Iron Phoenix tidak akan berjalan dengan lancar datang lebih awal. Bulan (paling banyak) ke dalam nasib produksi sekuel Atlantis , pemimpin proyek asli Joe Pinney keluar (alasan pasti untuk kepergiannya tetap tidak jelas). Lucasarts dengan cepat menggantikan Pinney dengan Wilmunder dan Stoneham, tetapi disfungsi di rumah ini merupakan pertanda buruk bagi masa depan Iron Phoenix . Lebih jauh ke bawah, Lucasarts akan memaksa Wilmunder untuk membagi waktunya antara Iron Phoenix dan gelar studio lainnya, The Dig . Lebih penting lagi, kekuatan yang juga bersikeras bahwa pakaian pihak ketiga di Kanada menangani sebagian besar pekerjaan.

Terkait: Indiana Jones dan The Great Circle merebut kembali keajaiban trilogi asli [ulasan]

Ini terbukti melakukan kesalahan perhitungan setara dengan seleksi grail suci Walter Donovan di Indiana Jones dan Perang Salib Terakhir . Studio Kanada tidak memiliki pengalaman mengembangkan permainan titik-dan-klik. Tidak mengherankan, output mereka lambat dan pada dasarnya tidak dapat digunakan. Di karya internasional House of Mojo, Wilmunder mengeluh tentang jumlah dan keahlian dan keahlian studio yang tidak memadai, dan berteori bahwa animasi uji yang memenangkan mereka pertunjukan Iron Phoenix sebenarnya diproduksi oleh freelancer satu kali. Apa pun kebenarannya, Lucasarts akhirnya memutuskan hubungan dengan kru pembangunan internasional Iron Phoenix - tetapi tidak sebelum banyak waktu dan uang terbuang sia -sia.

Indiana Jones dan masalah teknis Iron Phoenix

Sementara itu, Indiana Jones dan tim in-house Iron Phoenix sedang bergulat dengan keterbatasan teknis mesin Scumm. Dengan rilis Day of the Tentacle tahun 1993, Lucasarts berputar menjauh dari sprite karakter kecil yang digunakan oleh nasib Atlantis menuju sprite yang lebih besar lebih dari dua kali ukurannya. Ini bekerja dengan baik untuk estetika kartun Tentacle , tetapi untuk franchise Indiana Jones yang lebih realistis? Tidak begitu banyak. Lebih buruk lagi, sifat palet warna mesin Scumm berarti bahwa warna apa pun yang digunakan untuk model karakter tidak dapat digunakan untuk latar belakang (dan sebaliknya). Jadi, orang Yahudi harus membuat tampilan yang lebih bergaya untuk Iron Phoenix yang tidak pernah dia sukai.

Terkait: Indiana Jones dan The Great Circle mendapatkan tanggal rilis & jendela rilis di PS5

Wilmunder dan Stoneham rupanya juga tidak dijual pada pendekatan ini. Saat produksi diluncurkan, duo ini bereksperimen dengan digitalisasi aktor aksi langsung untuk sprite Iron Phoenix . Menurut Wilmunder, teknik hibrida ini tidak pernah berkembang lebih jauh dari beberapa klip rekaman uji singkat yang seharusnya spektakuler. Tetapi spektakuler atau tidak, fakta bahwa Iron Phoenix tidak memiliki estetika yang terkunci (apalagi animasi atau gameplay yang lebih kecil) lebih lanjut menggarisbawahi perselisihan teknis dan artistik sekuel. Pada saat yang sama, seperti halnya dengan drama outsourcing, masalah-masalah ini bukanlah repper jantung Mola ram yang akhirnya dibayar ke Indiana Jones dan Iron Phoenix .

Indiana Jones dan perjuangan sensor Iron Phoenix

Sebaliknya, apa yang akhirnya membunuh Indiana Jones dan nasib sekuel Atlantis adalah sesuatu yang jauh lebih tidak menarik: sensor. Ternyata Wilmunder, Stoneham, dan tim tidak memperhitungkan undang -undang Jerman yang melarang penggunaan citra Nazi dalam (antara lain) video game. Permainan Indiana Jones lainnya sebelum dan sejak itu telah menghindari pembatasan ini dengan mengubah dialog dan karya seni untuk menghapus anggukan eksplisit ke Nazisme. Ini tidak akan terbang di Iron Phoenix . Hitler sendiri muncul di akhir, jadi meremehkan Reich Ketiga adalah non-starter.

TERKAIT: Inilah siapa aktor suara untuk Indiana Jones di lingkaran besar

Begitu Lucasarts menyadari bahwa Iron Phoenix pada dasarnya tidak dapat dilewati di salah satu pasar utamanya di Eropa, apa pun yang dimiliki bos studio antusiasme untuk sekuel yang diuapkan. Pada awal 1995, Iron Phoenix diam -diam ditangguhkan. Pengembangan pada permainan Indiana Jones lainnya, The Infernal Machine , dimulai beberapa tahun kemudian, namun, pada saat itu tren industri (dan selera gamer) telah bergeser. Petualangan point-and-klik 2D keluar; Tomb Raider -Type 3D Action Platformers ada di. Itulah sifat media: yang lama memberi jalan bagi yang baru. Tapi itu sangat memalukan. Game terbaik Indiana Jones layak mendapatkan sekuel yang hebat - dan Iron Phoenix tampaknya ditakdirkan untuk menjadi seperti itu.

Indiana Jones dan Nasib Atlantis tersedia di Steam.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak