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Warum Indiana Jones 'bestes Videospiel nie eine Fortsetzung bekommen hat

2025-03-04

Bevor Indiana Jones und der Großkreis in die Szene schwang, wurde Lucasarts ' Schicksal von Atlanti S als das beste Indiana Jones -Spiel, das jemals gemacht wurde, gefeiert. In der Tat ist das Schicksal von Atlantis 'Popularität so groß, dass viele Fans heute noch um seine abgesetzte Fortsetzung trauern, mehr als 30 Jahre nach seiner Veröffentlichung.

Sicher, Lucasfilm hat nach dem Schicksal von Atlantis viele Spiele mit Indy-Headlined-Spielen grünlich. Abgesehen von dem großen Kreis gibt es die höllische Maschine , das Grab des Kaisers , die Mitarbeiter von Königen und zwei Lego-Outings. Aber keines dieser Spiele ist eine Fortsetzung des Schicksals von Atlantis 'Geschichte oder Designphilosophie; Sie sind eigenständige Indy -Abenteuer. Das war jedoch nicht immer der Plan. Wie oben angedeutet, hat Lucasarts eine direkte Nachverfolgung des Schicksals von Atlantis in Auftrag gegeben: Indiana Jones und The Iron Phoenix . Doch es kam letztendlich nie zustande; Das Beste, was wir bekommen haben, war eine Dark Horse Comic -Adaption.

Warum? Wie so oft, wenn ein Spiel vergrößert wird, gibt es eine Reihe von Gründen, warum das Schicksal der Fortsetzung von Atlantis nicht passiert ist. Sie benötigen ein Gral-Tagebuchdokument, um sie alle zu verfolgen. Insbesondere drei Hauptfaktoren - Personalprobleme, technische Probleme und Zensurkämpfe - verschworen , Indiana Jones und den Iron Phoenix entgleisen.

Worum ging es in Indiana Jones und dem Eisen -Phoenix?

Indiana Jones und der Iron Phoenix waren ein ehrgeiziges Projekt. Das 60-seitige Designdokument der Sequel ist online erhältlich. Daher haben wir eine ziemlich gute Vorstellung von Produktionsproduktions-Co-Leads Aric Wilmunder und Bill Stonehams Vision für seine Geschichte und sein Gameplay. Es hätte 1947 stattgefunden, und die beauftragten Spieler, den Stein des sagenumwobenen Philosophen davon abzuhalten, in die Hände von Nazi -Flüchtlingen zu fallen, die Hitler wieder auferstehen. Es hätte viel Globus-Trotting gegeben (in Südamerika gipfelte) und die Möglichkeit für Romantik mit Indys nationalsozialistischem sowjetischen Begleiter Nadia Kirov. Kurz gesagt, es hatte alle Zutaten für ein weiteres aufregendes Indiana Jones -Epos.

Das Iron Phoenix -Team konzentrierte sich jedoch nicht nur auf das Erfüllung der Geschichte von Atlantis 'Geschichte. Sie waren bestrebt, das Level -Design und die Gameplay -Mechanik dieses Spiels zu übertreffen. Der Eisen-Phoenix sollte neue Ground für Lucasarts point-and-Click-Abenteuer-SCUMM-Motor brechen. Die Räume hätten Scrolling -Technologie verwendet, um ihre Dimensionalität zu erweitern. Action -Sequenzen wären auch größer und dynamischer gewesen. Zum Beispiel beschreibt der Hauptanimator Anson Jude im internationalen Haus von Mojo's Getresire Phoenix Post-Mortem eine Blockbuster-Schlägerei im Cockpit eines Flugzeugs.

In Anbetracht des oben genannten Leidens hatten Indiana Jones und der Eisen -Phoenix eindeutig das Potenzial, seinem Vorgänger gerecht zu werden. Sogar sein riskanteste Schritt-das Absetzen des ursprünglichen Spiels des Tri-Path-Designs des ursprünglichen Spiels war anscheinend mit einem gut überlegten Ersatz (Flexibilität von Monkey Island 2 -Style Quest) ausgeglichen. Aber nicht einmal Indy selbst hätte die Straßensperren überwinden können, die die Fortsetzung außer Kraft setzen.

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Indiana Jones und die Personalprobleme von Iron Phoenix

Das erste Zeichen, dass Indiana Jones und die Entwicklung des Eisen -Phoenix nicht reibungslos verlaufen würden. Monate (höchstens) in das Schicksal der Produktion von Atlantis -Fortsetzung, der ursprüngliche Projektleiter Joe Pinney (die genauen Gründe für seine Abreise bleiben unklar). Lucasarts ersetzte Pinney schnell durch Wilmunder und Stoneham, aber diese Dysfunktion hinter der House war ein schlechtes Omen für die Zukunft von Iron Phoenix . Weiter unten würde Lucasarts Wilmunder zwingen, seine Zeit zwischen Iron Phoenix und einem anderen Titeln des Studios, The Dig , zu spalten. Noch wichtiger ist, dass die Mächte, die darauf bestanden, dass ein Drittanbieter-Outfit in Kanada den Großteil der Arbeit erledigt.

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Dies erwies sich als eine Fehleinschätzung, die mit Walter Donovans heiliger Gralsauswahl in Indiana Jones und dem letzten Kreuzzug gleichbedeutend war. Das kanadische Studio hatte keine Erfahrung mit der Entwicklung von Point-and-Click-Spielen. Es überrascht nicht, dass ihre Ausgabe langsam und im Grunde unbrauchbar war. Im International House of Mojo-Stück beschwert sich Wilmunder über die unzureichende Hauptbelastung und das Know-how des kanadischen Studios und theoretisiert, dass die Testanimation, die ihnen den Iron Phoenix -Gig gewann, tatsächlich von einem einmaligen Freiberufler produziert wurde. Was auch immer die Wahrheit der Sache war, Lucasarts trennte schließlich die Beziehungen zu Iron Phoenix 'internationalem Entwicklungscrew - aber nicht bevor viel Zeit und Geld verschwendet wurden.

Indiana Jones und die technischen Probleme des Iron Phoenix

In der Zwischenzeit setzten sich Indiana Jones und das interne Team des Iron Phoenix mit den technischen Einschränkungen des SCUMM-Motors auseinander. Mit der Veröffentlichung des Tentakeltages von 1993 schenkte Lucasarts von den kleinen Charakter -Sprites, die durch das Schicksal von Atlantis mehr als doppelt so groß sind, dass sie mehr als doppelt so groß sind. Dies funktionierte großartig für den Tag der Zentakel -Cartoony -Ästhetik, aber für das realistischere Indiana Jones -Franchise? Nicht so sehr. Schlimmer noch, die Art der Farbpalette des Scummotors des Motors bedeutete, dass alle Farben, die für Charaktermodelle verwendet wurden, nicht für Hintergründe (und umgekehrt) verwendet werden konnten. Also musste Jude einen stilisierteren Look für Iron Phoenix finden, mit dem er nie ganz zufrieden war.

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Wilmunder und Stoneham wurden anscheinend auch bei diesem Ansatz nicht verkauft. Als die Produktion weiterging, experimentierte das Duo mit Digitalisierung von Live-Action-Schauspielern für die Sprites von Iron Phoenix . Laut Wilmunder ging diese Hybridtechnik nie weiter als ein paar kurze, angeblich spektakuläre Testmaterialklammern. Aber spektakulär oder nicht, die Tatsache, dass Iron Phoenix keine eingesperrte Ästhetik hatte (geschweige denn abgeschlossene Animationen oder Gameplay-Sequenzen), unterstreicht die technische und künstlerische Streit der Fortsetzung. Gleichzeitig waren diese Probleme, wie bei den Outsourcing-Dramen, nicht der Mola Ram Heart-Ripper, der schließlich Indiana Jones und dem Eisen-Phoenix bezahlt hat.

Indiana Jones und die Zensur des Eisen -Phoenix -Zensur

Stattdessen war das, was letztendlich Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis 'Fortsetzung von Atlantis tötete, weit weniger aufregend: Zensur. Es stellte sich heraus, dass Wilmunder, Stoneham und das Team nicht in den Deutschen Gesetzen berücksichtigt hatten, die die Verwendung von Nazi -Bildern in (unter anderem) Videospielen verbieten. Andere Indiana Jones -Spiele zuvor haben diese Einschränkung vor und seitdem durch den Dialog und die Grafik geändert, um explizite Nicken auf den Nationalsozialismus zu beseitigen. Dies würde jedoch nicht in Iron Phoenix fliegen. Hitler selbst taucht am Ende auf und spielte das dritte Reich ein Nichtstarter herunter.

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Sobald Lucasarts erkannte, dass Iron Phoenix in einem seiner wichtigsten europäischen Märkte im Wesentlichen nicht miteinander verkauft war, war die Begeisterung der Studios -Chefs für die Fortsetzung verdampft. Anfang 1995 wurde der Eisen -Phoenix leise zurückgestellt. Die Entwicklung eines anderen Indiana Jones -Spiels, The Infernal Machine , startete einige Jahre später, bis damalige Branchentrends (und den Geschmack der Spieler) verändert sich. 2D-Point-and-Click-Abenteuer waren heraus; 3D -Action -Plattformer von Tomb Raider -Typ. Das ist die Natur des Mediums: Der Alte macht den neuen Platz. Aber trotzdem ist es eine echte Schande. Indiana Jones 'bestes Spiel hat eine großartige Fortsetzung verdient - und der Eisen -Phoenix schien genau das zu sein.

Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis sind auf Dampf erhältlich.

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