Главная Статьи

Final Fantasy VII Rebirth's Rebirth's Briana White Forges Community, надев свое сердце на рукаве [интервью]

2025-02-02

Бриана Уайта Уайта Плает Final Fantasy VII Rebirth в своем номинированном на игре в качестве Aerith Gainsborough, но актер продолжает развивать сообщество странных мятежников, основанных на эмпатии, в качестве исторического стримера. Сайт встретился с Уайтом в пятнах ее лучшей номинации на выступлении, чтобы обсудить наследие аэрит, рост странных повстанческих игр, целительные способности жизни странные , и идеальная запеканка сладкого картофеля.



Сайт: Я хотел поздравить вас с номинацией на премию Game Awards!

Бриана Уайт: Большое спасибо!

Какова история, стоящая за услышением объявления? Каково это?

Черт возьми, это было невероятно. Это чувствовало себя таким захватывающим!

Это было действительно интересно, потому что для золотых джойстиков я был на съезде, когда были выпущены эти номинации, поэтому я был полностью сосредоточен на чем -то другом, и я даже не думал об этом. Когда я узнал о номинации на Золотое Джойстики, я был как просто шокирован и как: «Ого, это произошло из ниоткуда!» Whiplash! Теперь я должен подумать о сезоне наград и обо всем этом. Это действительно все устроило.

Для номинаций на премию Game Awards у них есть прямая трансляция. Это было действительно забавно, потому что это началось в 9 часов утра, и я вошел в поток в 9:02, но к 10 - во -первых, мой папа звонил мне, и я сказал: «Папа, дай мне секунду. Я занят, я должен был посмотреть этот поток, чтобы я мог увидеть, я номинирован на номинирован » - и к тому времени, когда я попал в поток, моя категория уже была объявлена, и я получал поздравления сообщения.

Итак, я на самом деле не видел, как себя объявили, что меня номинировали, но потом я вернулся и посмотрел VOD позже. Итак, это было очень хаотично ... в лучшем виде.

Ваш папа звонил, чтобы поздравить вас? Он уже слышал?

Нет, он просто случайно позвонил в тот момент, когда мне нужен был мой телефон, чтобы быть свободным. [Смеется]

С опытом награды «Золотой джойстик», вы чувствовали, что это помогло эмоционально подготовить вас к этому, или это все еще так же шокирует?

Я думаю, немного более подготовлен. Я был немного меньше: «Ого, подожди минутку, это происходит? Это сезон наград? »

Но в то же время я не ожидал выдвижения для себя. Особенно зная, что наград Game Awards не имела категории вспомогательных исполнителей, у них просто лучшая производительность. И это я действительно не ожидал этого .

Мои коллеги -кандидаты невероятны. И для некоторых из них это не их первая номинация. И все они были в нескольких играх как эти персонажи. Метафорически это стоит стоять рядом с ними.

Но я имею в виду, что теперь вы находитесь в точке, где у вас есть это наследие с Aerith. Как будто мы приходим почти на пять лет, озвучиваем ее.

О том, о чем безумие думать.

Иногда я чувствую, потому что Аэритт был моей первой ролью, у меня иногда все еще есть небольшой синдром самозванца о чувстве, будто я принадлежу на этом этапе и с этими номинациями. Просто потому что это, я имею в виду, это моя первая роль. И хотя, да, я делаю это уже пять лет, и я посетил ее через три игры. Все еще кажется: «Я? Что я здесь делаю? »

Как вы боретесь с этим синдромом самозванца?

Я думаю, что дело в синдроме самозванца в том, что он всегда будет рядом со мной. Но я не позволяю этому влиять на мое поведение. И я думаю, что это такая важная часть для меня.

Когда я записывался на римейк [ Final Fantasy VII ], первую игру, я был поражен таким невероятным синдромом самозванца, потому что это такой технически сложный процесс для голоса, но также и локализоваться от японского на английский. Я бы как плакать в моем Автомобиль думает, как: «Это слишком сложно. Я не могу этого сделать ».

Но я бы смотрел на себя в зеркало и сказал себе: «Хорошо, так что вы так чувствуете, но завтра вы все равно пойдете на работу, если у них появится, верно?» Да. Да, я. [Смеется]

Итак, синдром самозванца, это похоже на то, что у меня есть эти чувства, и я принимаю и признаю их, но в то же время я все еще собираюсь делать то, что я собирался сделать. Если я не принадлежу здесь, хорошо. Но я здесь. Я сделаю все возможное. И это все, что я могу сделать.

Если я не чувствую, что делаю хорошую работу, что мне нужно сделать, чтобы сделать себя лучше? Я работал с тренерами и посещал занятия, и я узнал все, что мог, и я попытался отточить мое ухо. Все эти вещи были очень сложными, но они помогли мне чувствовать себя более подготовленным, когда дело дошло до записи для возрождения Final Fantasy VII . Так что я действительно мог чувствовать себя гораздо более свободным и просто сосредоточиться на актерской части, и не столько технической ее частью.

Вернемся к началу этих отношений с Aerith и вашими отношениями с в целом с какой -то игровой индустрией, когда вы впервые получали прослушивание для этой роли, что было в этом исследовании, например, с учетом того, что Final Fantasy имеет столько знаний и ожиданий, которые приходят с этим?

Ну, когда я получил материал для прослушивания, они рассказали мне кодовое имя для игры. Они не сказали мне, для чего это игра. И, к счастью, потому что я геймер, я уже знал, что это было.

Но я также подумал, что они ни в коем случае не поставили меня, потому что я никогда не делал ничего подобного, и я совершенно неизвестен. И ее предыдущие английские актрисы очень успешны, талантливы и знамениты. Вы знаете, Мэнди Мур, Мена Сувари, Андреа Боуэн, они легенды, верно? А я нет.

Итак, я действительно подумал, что собираюсь зайти в это, а не забронировать прослушивание, но, возможно, они считают меня как побочный персонаж, если бы я преуспел? Что происходит в этой отрасли довольно много.

Я думал, что никогда не буду забронировать его, и это было бы самым смешным прослушиванием в моей жизни, о котором я никогда не смогу говорить. Но я все еще готовился к этому, как будто я собирался сделать все возможное. Вы знаете, несмотря на мои ожидания, я все еще собирался сделать все возможное.

Я начал с поиска в Google, как это делают многие из нас. И, конечно же, первое, что появляется, это то, что Аэрит - один из самых легендарных знаковых персонажей в играх из -за ее смерти в 1997 году. Она шокировала геймеров по всему миру и разбил сердца каждого на куски. Это часть того, почему я никогда не думал, что буду связан с этим персонажем, потому что она такая культовая.

Я смотрел Advent Children , который является фильмом, который является продолжением оригинальной Final Fantasy VII . И я смотрел несколько прохождений на YouTube и некоторых сюжетных синопсисах, и я читал столько, сколько мог о ее характере.

Оттуда мне пришлось послушать ее японскую актрису и попытаться почтить ее выступление. Маая Сакамото озвучивает аэрит с самого начала. У нее никогда не было другой японской голосовой актрисы. Мне пришлось чтить ее выступление, потому что я знал, что, прослушивая прослушивание, это было бы в первую очередь то, в чем участвует процесс. Я слушал версию Маая в своих наушниках, а затем я даю свою версию. Исходя из того, что переводчики написали в моем сценарии.

Итак, я слушал ее голос, а затем слушал всех предыдущих актрис английского голоса. А потом я просто сидел здесь на моей потоковой установке, и я дал несколько дублей прослушивания и послушал, и я сказал: «Могу ли я сделать это немного больше дыхания?» Итак, я слушал в ответ, а потом я сделал это снова. Возможно, я только что сделал это в течение пары часов. А потом у меня было прослушивание на следующий день.

Как вы думаете, менталитет в том, чтобы вдаваться в это с «о, я не знаю, действительно ли я получу это», помог вам немного освободить вас?

Это должно иметь. Я имею в виду, я только что вошел туда, желая повеселиться и любить прохладную память. У меня не было никаких ожиданий. И это, должно быть, мне помогло.

Но я не знаю, это так сложно, даже задним числом. Так сложно понять, как меня воспринимали другие, или это был на самом деле только мой голос. Я не знаю. Это один из этих невозможных вопросов.

Ну, вы определенно сделали немало воспоминаний за последние пять лет с Aerith.

Довольно много.

И вы затронули процесс локализации в создании игры и насколько это было тщательно. Но я хотел знать, как кого-то, кто любит видеоигры и аниме, каково это, чтобы это было вовлечено в придурок процесса локализации с закулисной точки зрения?

Это была самая крутая вещь. Это все еще есть. Потому что я знаю как поклонник этих игр, как интересно предвидеть, как это произойдет, а затем, наконец, получить его в руках, а затем играть в него и: «О, это именно то, что я представлял, это будет и лучше. ”

Итак, тогда быть частью процесса, имея возможность иметь чувство: «О, я знаю, что происходит, и людям это понравится!» Это похоже на маленькое легкомысленное, как «Я знаю то, чего они не знают», было просто абсолютно захватывающим!

Но, конечно, большое давление, потому что я ничего не могу сказать. Так что все это было очень смешано в один сложный, сложный опыт.

Но по большей части было просто волнующе иметь возможность… в прошлом я говорил «увидеть, как сделана колбаса», но вы не хотите видеть, как сделана колбаса, но вы хотите Чтобы увидеть, как сделаны видеоигры. Это как смотреть закулисный документальный фильм, но вы живете им. Это было действительно круто.

Это немного от того, что я хотел коснуться. Мы вроде как в эпоху, когда так много людей, которые участвуют в индустрии видеоигр, сами по себе стали любящими играми. Так каково это, чтобы уравновесить быть похожим на профессионала в пространстве фэндома и одновременно фанатом?

Я удивляюсь об этом иногда. Интересно, действительно ли я такой хардкор -поклонник влияет на роли, которые я бронирую.

К счастью, или, может быть, к счастью, я не знаю. Когда я спросил режиссера кастинга: «О, ты позвонил мне, потому что я геймер, верно?» Она сказала нет. Она понятия не имела, что я геймер, что у меня был канал на YouTube, что я фанат. Она понятия не имела, когда позвонила мне.

Итак, иногда мне интересно, влияет ли это, хотят ли люди привести меня за стенд. Но по большей части это очень круто для меня. Потому что, когда я записываю, у меня действительно есть доступ только к тому, что мне нужно, и ничего более. Итак, я вижу линии Aerith, и если мне нужно увидеть весь разговор, я увижу весь разговор. Но я не получаю сценарий заранее, чтобы увидеть, как Баррет и Клауд, ведущие разговор. Если Аэрит не вовлечена, я не читаю это.

Когда я могу играть в игру, я тоже становлюсь фанатом, потому что есть части игры, которые я понятия не имею, что это произойдет. Итак, у меня есть немного этого разделения. Честно говоря, это кажется по большей части, как будто я получаю лучшее из обоих миров.

Есть ли вещи, которые вы помните, в римейке или возрождении , которые удивили вас больше всего, когда вы играли в нее?

Я бы сказал порядок вещей, всеобъемлющим образом. Потому что мы записываемся не в порядке.

Поэтому иногда, не вдаваясь в специфику, разработчики игр изменяют порядок некоторых вещей, чтобы заставить вас догадываться. Мол: «О, что будет?» Ну, мы все знаем, потому что мы играли в оригинальную Final Fantasy VII , что происходит, B случается, а затем C происходит. Но иногда в игре они делают, как случается, случается, D происходит ... C все еще произойдет? И тогда это так.

Мы все записываем совершенно не в порядке, по большей части. Мы иногда делаем, как основная история, а затем побочные вещи, или, вы знаете, мы сделаем пикапы разных сцен, которые еще не были готовы для нас Полем Таким образом, порядок вещей совершенно свежо для меня и полное удивление.

Но иногда в оригинальной Final Fantasy VII не было вещей, которые в конечном итоге в конечном итоге участвуют, и эти вещи являются для меня полными сюрпризами.

Говоря о вещах, которые не удивительны, мы затронули культовую смерть Аэрит. Видеоигры часто являются спасением для людей, но также есть много действительно серьезных тем, которые могут произойти в видеоиграх, которые могут помочь людям проработать горе, и решить некоторые более серьезные проблемы. Вы можете коснуться этого баланса между видеоиграми Быть побегом, но и быть источником эмпатии?

Я думаю, что Final Fantasy делает действительно хорошую работу, в частности. Потому что, когда вы смотрите на некоторые игры, которые хвалят как игры на основе историй, это почти как очень темное, и это полностью уводит вас от повседневной жизни в более темное место. И это может помочь вам поставить на него фильм, объектив над ним, чтобы помочь вам взглянуть на темные вещи с безопасного расстояния.

И это на самом деле изученная вещь, которую мы используем в терапии, верно? Например, чтобы помочь обработать травму, иногда вы ставите на него объектив, чтобы изучить его на расстоянии, или вы кладете кого -то еще на свою обувь, чтобы иметь возможность обработать его.

Final Fantasy делает это, потому что ставки действительно, очень высокие. Я имею в виду, планета поставлена ​​на карту. Это жизнь или смерть, и смерть реальна. Мол, многие из этих персонажей, которых мы знаем и любим, умирают, и поэтому ставки действительно высоки. Но это также уравновешивает это с этими действительно глупыми, глупыми моментами и небольшими отпусками в Коста -дель -Соль.

Вы можете увидеть этих персонажей, которые прошли через интенсивную эмоциональную травму, но тогда они также получают немного удовольствия. Мне очень нравится это в Final Fantasy , потому что это дает вам надежду, что даже если вы переживаете темное время, это не всегда будет так. Даже если ставки в вашей жизни полностью настолько высоки, что вы просто, вы не думаете, что вы собираетесь разобраться на другой стороне любой ситуации, в которой вы находитесь, даже в этом вы все равно можете повеселиться. Вы все еще можете пошутить, вы все еще можете улыбнуться, и вы все еще можете тусоваться со своими друзьями. Вам не нужно в этом погрязнуть.

Я думаю, что это то, что мне нравится в перерождении Final Fantasy VII , в частности, трагедия присутствует, потому что это жизнь. Но также повеселитесь. Я думаю, что это действительно красивое сообщение.

Были ли у вас опыт, возможно, не только видеоигры, но и с любыми средствами массовой информации, где что -то случилось в нем, что помогло вам что -то обработать в вашей собственной жизни?

Да, я очень, очень люблю жизнь, странная по этой причине.

У меня была очень жесткая подростка, потому что я тот, кто чувствует вещи очень глубоко. В детстве меня называли очень драматичным. И эй, она стала актером, мы не можем быть настолько удивленными! Но поскольку я чувствую вещи очень глубоко, и особенно, когда гормоны бушуют, а все остальные такие же гормональные, все кажется конец света, даже если это просто ваш друг не хотел тусоваться с вами той ночью.

Жизнь странна, делает ли такая великая работа, что значит, что значит быть просто разбитым сердцем, кровоточащим-каким-то везде подростка, не покровительствуя ее, и без того, чтобы ее не заставлял, не заставляя себя казаться снаружи Заглядывая в себя. Поскольку снаружи, глядя в подросткость, это может быть очень: «Ух ты, тебе нужно успокоиться. Расслабляться. Это не так уж важно ». Когда ты на другой стороне. Но когда вы находитесь в этом, действительно кажется, что это большое дело. И жизнь странная сделала действительно хорошую работу.

Когда я закончил эту игру, я действительно чувствовал, что во мне что -то исцеляло. Это сломало меня, потому что это тоже очень интенсивная игра, но во мне было что -то излечить, чтобы знать, что да, это почти универсальный опыт.

Я рад, что вы затронули, чувствуя себя действительно большим, потому что то, о чем я хотел поговорить с вами, это ваш игровой канал. Ты там много плачешь. Я думаю, что трудно быть уязвимым. И особенно услышав, что вы чувствовали себя как бы не уверены в этом, будучи подростком. Как вы восстановили уязвимым и плача на публике как взрослый?

Это безумие, что вы поднимаете это, потому что это правда. Я сделал карьеру из -за того, что я плачущая девушка в Интернете, что я не собирался делать. Для меня это никогда не было возможности быть другим способом. Это просто то, кто я есть.

Когда я впервые запустил свой канал на YouTube, я сыграл много разных игр, пытаясь выяснить, какой геймер я буду в Интернете. Есть геймеры, которые играют в Minecraft , и есть геймеры, которые играют без набора . Я был теми геймером, который, я пробовал много разных вещей, и в конечном итоге, когда я играл на неизведанных людях, действительно резонировали с тем фактом, что я мог бы говорить о персонажах и отношениях между ними, и почему эта и эта сцена была настолько эффективной. Людям очень понравился этот аспект моего игрового процесса.

Итак, это то, что привело меня к последним из нас , что является невероятно темной и эмоциональной игрой. В то же время я играл в жизнь, странная , что, как я уже сказал, просто раскрывает меня в лучшем виде. Игра в эти две игры одновременно было таким очень эмоциональным опытом, что я думаю, что это закрепило тот вид контента, который люди хотят видеть от меня. Что было хорошо, потому что это то, кем я являюсь.

Я вроде как стал историческим геймером оттуда. Потому что это то, что я есть, это то, что люди хотели видеть. Они хотят видеть подлинные реакции, они хотят видеть, как люди чувствуют вещи.

Часто я получаю комментарии, такие как: «Я 52-летний мужчина, я не плакал в течение 20 лет, но я плакал, наблюдая за вашим содержанием». И я считаю это огромным источником гордости, что мой контент может помочь людям, как мы говорили ранее, испытывать чувства на расстоянии, которые заставляют их чувствовать себя в безопасности, чтобы иметь их. Я думаю, что в этом есть что -то действительно прекрасное, что мой контент может помочь немного открыть чье -то сердце и заставить их чувствовать себя в безопасности, чтобы испытывать свои чувства.

Мне нравится твоя философия о том, что для тебя значит странный мятеж. Не могли бы вы немного поговорить об этом?

Я всегда вырос, чувствуя себя немного вне мейнстрима. Я никогда не был очень популярен, я никогда не был очень нормальным. И я всегда очень хотел быть нормальным, но где -то вдоль линии в старшей школе я вырос из этого.

На самом деле у меня был друг, который был полностью, громко и не сопотечно странно. В лучшем виде. Будучи театральным ребенком в старшей школе, мы все как -то приняли это: «Мы не нормальны, и мы не принадлежим в мейнстрим, и это здорово! Это намного веселее, чем быть нормальным ». И я думаю, что именно здесь я взял это, как: «Быть ​​средним, быть нормальным… это не то, чего вы должны хотеть».

Я взял на себя идею быть мятежником, чтобы означать, что идет против мейнстрима, но не в плохом смысле. Не так, как «носит все черные и злой и подлый». Я не хочу быть мятежником в том, что хочу причинить боль другим людям. Я хочу быть странным мятежником. Я хочу быть мятежником таким образом, чтобы сделать мир немного лучше. Я хочу быть мятежником в том, что я плачу в Интернете, и мне это не плохо.

Легко быть злым для других. Легко закрыть ваше сердце, когда вы испытали плохие вещи. Но это странно и красиво делать противоположность этому. Я хочу, чтобы люди принимали мятежные и мятежные. Это вроде того, откуда приходит странный повстанческий, и это действительно огромная часть моей миссии.

Я хотел спросить о канале и о том, как вы видели, как это сообщество растет со времен Final Fantasy ?

Это потрясающе. Я имею в виду, когда я начинал в Интернете, все, что я когда -либо слышал, это то, что это ужасное место. Это все, что я когда -либо слышал. Я слышал о преследованиях и женщинах, которые выгнали платформы, и я слышал о токсичности в играх. Но в Интернете я нашел, что большинство людей действительно хороши и добры, и они просто хотят поделиться своими страстями.

Я начал свой канал читать каждый комментарий, который остался на YouTube, Twitter, Instagram, Facebook, любой платформе. Я прочитал каждый комментарий, каждое сообщение, которое кто -то отправляет мне. И я до сих пор в значительной степени делаю, что сейчас намного сложнее, но я действительно прилагаю усилия, чтобы сделать это. Потому что, если кто -то изо всех сил старается наблюдать за моим содержанием, а затем оставляет мне сообщение, в котором говорится: «Мне понравилось», я хочу выразить уважение, которое они показывают мне, чтобы дать мне свое время дня и дать им Время суток, по крайней мере, читая его и давая им, если я могу. Я обнаружил, что когда я общаюсь с ними, это возвращается ко мне только в десять раз. Потому что они хорошие люди, и они мне нравятся. Мне они нравятся как люди.

Я имею в виду, теперь мы являемся частью действительно удивительного, шумного, процветающего разногласия, где у нас есть вечера кино, у нас есть кулинарный клуб, мы только начинали книжный клуб, мы делаем видео на видео каждый месяц, мы играем в игры дважды в неделю. Мы там друг для друга. Мы встречаемся на конвенциях друг с другом. Люди в моем разногласии нашли любовь. Я имею в виду, что пара человек в моем разногласий вышла замуж после того, как нашли друг друга в моем разногласии!

Я не могу сказать достаточно, насколько я горжусь тем, что могу объединить людей таким образом, потому что они больше не чувствуют себя одинокими. Что может быть лучше в этой жизни, чем объединить людей? Чтобы отпраздновать друг друга, быть там друг для друга, поддерживать друг друга в трудные времена и делиться страстями друг друга. И все удивительно уважительно.

Они такие щедрые. Мы собрали более 50 тысяч долларов на благотворительность, только в моем раздоре за последние четыре года.

Тот факт, что Final Fantasy является огромной частью моего канала, я думаю, что это действительно приносит хорошую аудиторию. Хорошая группа людей, которые заботятся о мире через удивительные истории, которые рассказывает Final Fantasy .

Но на самом деле, я не очень забочусь о цифрах, сколько подписчиков у меня есть, или сколько просмотров я получаю на видео. Я забочусь о том, что люди нашли других, как они, которые дают им веру в человечество, которые возвращаются другим. Они больше не одиноки в этой вселенной. Это все для меня. Это гораздо важнее всего остального.

Здание сообщества огромно, и похоже, что вы курировали замечательное сообщество.

Я стараюсь, но я не делаю это в одиночку. У меня есть менеджер сообщества, Джефф, который делает потрясающую работу, управляя всеми этими мероприятиями и планированием, например, у нас есть ежегодный игровой триатлон, где мы все играем в игры и соревнуются, чтобы собрать больше денег. У нас даже были индивидуальные подземелья и драконы Strange Rebel Gaming Themed One Shot! Мы сделали так много удивительных, невероятных вещей из -за Джеффа.

Я имею в виду, когда я говорю, что не сделал это в одиночку. Каждый человек, который присоединяется к сообществу, является такой же частью здания сообщества, как и я. И я стараюсь отбросить это обратно к ним столько, сколько смогу. И люди говорят: «Спасибо, что сделали раздор». Нет, спасибо за то, что вы его частью! Это не я там, болтающий весь день, это вы все.

Я хотел спросить, прежде чем мы уйдем, если сейчас что -нибудь в вашей жизни приносит вам радость, будь то игры, в которые вы играете, вещи, которые вы смотрите, люди в вашей жизни. Что сейчас вас питает?

Ну, праздники идут, и я большой семейный человек. Итак, возможность видеть мою семью для меня все. Я рад видеть всех.

На самом деле, после этого я делаю запеканку из сладкого картофеля, которая может накормить 30 человек.

Вы делаете зефир сверху?

Нет. Итак, я работал в ресторане под названием Ruth's Chris [Steak House], в котором когда-либо есть лучшая запеканка из сладкого картофеля! Потому что, если вы посмотрите на ингредиенты, это в основном торт, но с основой сладкого картофеля. Вершина - коричневый сахар, орехи с орехами ореха с маслом, а затем набрасывается в духовку, так что это как корочка. Это почти как перевернутый торт из сладкого картофеля.

Это потрясающе. Если у вас никогда не было этого, вы должны!

Это так хорошо. Я не приветствую в День Благодарения без него. Мне не разрешено появляться без этой запеканки из сладкого картофеля, каждый год уже семь лет. Люди требуют этой запеканки из сладкого картофеля. Я просто поправляюсь в этом каждый год.

Я люблю семью. Семья действительно важна для меня, это заставляет меня идти. Как я уже сказал, мой папа звонил мне на днях. Мои родители сейчас очень гордятся мной, что действительно приятно слышать!

И твоя мама тоже геймер! Каково это, когда это семейное наследие сейчас находится в видеоиграх?

Это безумие, потому что моя мама геймер, и я продолжаю просить ее сыграть в мою игру, и она не сделает этого!

Игры для нее похожи на Ocarina of Time и Majora's Mask , поэтому с Z-целью камеру действительно управляемая. Final Fantasy , она пропустила несколько поколений игр, где вы научитесь управлять камерой с другой палкой, поэтому для нее действительно трудно управлять камерой. Но, может быть, однажды.

Но все же, они очень горды и очень поддерживают, даже если они не могут играть в мою игру.

Для получения дополнительной информации от Бриана Уайт, ознакомьтесь с ее номинированным на игрой в качестве выступления Aerith Gainsborough в Final Fantasy VII Rebirth , ее странном сообществе в социальных сетях Rebel и ее фирменном блюде на День Благодарения на официальном сайте Криса Рут.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению