Tidak hanya Final Fantasy VII, Briana White Melt Hearts dalam penampilannya yang dinominasikan sebagai Aerith Gainsborough, tetapi aktor ini terus menumbuhkan komunitas pemberontak aneh yang digerakkan oleh empati sebagai streamer berbasis cerita. Situs terperangkap dengan putih karena nominasi kinerja terbaiknya untuk membahas warisan Aerith, pertumbuhan game pemberontak yang aneh, kekuatan penyembuhan kehidupan itu aneh , dan casserole ubi jalar yang ideal.
Situs: Saya ingin memberi selamat kepada Anda atas nominasi penghargaan game Anda!
Briana White: Terima kasih banyak!
Apa cerita di balik mendengar pengumuman itu? Bagaimana rasanya?
Astaga, rasanya luar biasa. Rasanya sangat menyenangkan!
Itu benar -benar menarik karena, untuk joystick emas, saya berada di sebuah konvensi ketika nominasi itu dirilis, jadi saya benar -benar fokus pada sesuatu yang lain dan saya bahkan tidak memikirkannya. Ketika saya mengetahui tentang nominasi untuk Golden Joysticks, saya seperti hanya terkejut dan suka: "Whoa, ini datang entah dari mana!" Whiplash! Sekarang saya harus memikirkan musim penghargaan dan semua itu. Itu benar -benar membuat semuanya.
Untuk nominasi penghargaan game, mereka memiliki streaming langsung. Itu benar -benar lucu karena dimulai pada jam 9 pagi dan saya masuk ke sungai pada jam 9:02, tetapi pada 10 - pertama -tama, ayah saya menelepon saya dan saya seperti: “Ayah, beri saya sesaat. Saya sibuk, saya harus menonton aliran ini sehingga saya dapat melihat apakah saya dinominasikan ” - dan pada saat saya masuk ke aliran, kategori saya sudah diumumkan dan saya mendapatkan pesan selamat.
Jadi, saya tidak benar -benar melihat diri saya diumumkan bahwa saya dinominasikan, tetapi kemudian saya kembali dan menonton VOD nanti. Jadi, itu sangat kacau ... dengan cara terbaik.
Apakah ayah Anda telah menelepon untuk memberi selamat kepada Anda? Apakah dia sudah mendengar?
Tidak, dia kebetulan menelepon pada saat yang tepat bahwa saya membutuhkan ponsel saya untuk bebas. [Tertawa]
Dengan pengalaman Golden Joystick Award, apakah Anda merasa itu membantu mempersiapkan Anda secara emosional untuk ini atau masih sama mengejutkannya?
Saya kira sedikit lebih siap. Saya sedikit kurang seperti: “Whoa, tunggu sebentar, apakah itu terjadi? Apakah ini musim penghargaan? ”
Tetapi, pada saat yang sama, saya tidak mengharapkan nominasi untuk diri saya sendiri. Terutama mengetahui bahwa penghargaan game tidak memiliki kategori pemain pendukung, mereka hanya memiliki kinerja terbaik. Dan itu, saya benar -benar tidak mengharapkan itu .
Rekan -rekan nominasi saya semuanya luar biasa. Dan bagi beberapa dari mereka, ini bukan nominasi pertama mereka. Dan mereka semua juga berada di beberapa game sebagai karakter ini. Banyak yang harus berdiri di sebelah mereka, secara metaforis.
Tapi maksud saya, sekarang Anda berada di titik di mana Anda memiliki warisan dengan Aerith juga. Seperti kami datang pada hampir lima tahun dari Anda menyuarakannya.
Yang gila untuk dipikirkan.
Kadang -kadang saya merasa seperti, karena Aerith adalah peran pertama saya, saya kadang -kadang masih memiliki sedikit penipu sindrom tentang perasaan seperti saya berada di tahap itu dan dengan nominasi ini. Hanya karena itu, maksud saya, ini adalah peran pertama saya. Dan meskipun, ya, saya sudah melakukannya sekarang selama lima tahun, dan saya mengunjunginya melalui tiga pertandingan. Masih terasa seperti: “Aku? Apa yang saya lakukan di sini? ”
Bagaimana Anda memerangi sindrom penipu itu?
Hal tentang sindrom penipu adalah, akan selalu ada untuk saya, saya pikir. Tapi saya tidak membiarkannya memengaruhi perilaku saya. Dan saya pikir itu adalah bagian penting bagi saya.
Ketika saya merekam untuk remake [ Final Fantasy VII ], game pertama, saya dipukul dengan sindrom penipu yang luar biasa karena merupakan proses yang menantang secara teknis untuk melakukan tindakan suara tetapi juga untuk melokalisasi dari bahasa Jepang ke dalam bahasa Inggris. Saya akan seperti menangis dalam diri saya Berpikir mobil seperti: “Ini terlalu sulit. Saya tidak bisa melakukan ini. "
Tapi saya akan melihat diri saya di cermin dan mengatakan pada diri sendiri: "Oke, jadi Anda merasa seperti itu, tetapi Anda masih akan pergi bekerja besok jika mereka akan memilikinya, kan?" Ya. Ya, saya. [Tertawa]
Jadi, penipu sindrom, hampir seperti, saya memiliki perasaan ini dan saya menerima dan mengakuinya, tetapi pada saat yang sama, saya masih akan melakukan apa yang harus saya lakukan. Jika saya tidak termasuk di sini, baiklah. Tapi saya di sini. Saya akan melakukan yang terbaik. Dan hanya itu yang bisa saya lakukan.
Jika saya tidak merasa seperti saya melakukan pekerjaan dengan baik, apa yang harus saya lakukan untuk membuat diri saya lebih baik? Saya bekerja dengan pelatih, dan saya mengambil kelas, dan saya belajar semua yang saya bisa, dan saya mencoba untuk mengasah telingaku. Semua hal itu sangat menantang, tetapi mereka membantu saya merasa lebih siap ketika datang untuk merekam kelahiran kembali Final Fantasy VII . Sehingga saya benar -benar bisa merasa jauh lebih bebas dan hanya fokus pada bagian aktingnya dan bukan bagian teknisnya.
Kembali ke awal hubungan ini dengan Aerith, dan hubungan Anda dengan jenis industri permainan secara keseluruhan, ketika Anda pertama kali mendapatkan audisi untuk peran tersebut, seperti apa proses penelitian seperti mengingat bahwa Final Fantasy memiliki begitu banyak pengetahuan dan harapan yang datang dengan itu?
Nah, ketika saya mendapatkan materi audisi, mereka memberi tahu saya nama kode untuk permainan. Mereka tidak memberi tahu saya permainan apa itu. Dan untungnya, karena saya seorang gamer, saya tahu sudah seperti apa ini.
Tetapi saya juga berpikir tidak mungkin mereka akan melemparkan saya karena saya tidak pernah melakukan hal seperti ini dan saya benar -benar tidak dikenal. Dan aktris suara Inggris sebelumnya sangat sukses, berbakat, dan terkenal. Anda tahu, Mandy Moore, Mena Suvari, Andrea Bowen, mereka legenda, kan? Dan saya tidak.
Jadi, saya benar -benar berpikir bahwa saya akan membahasnya, bukan memesan audisi, tetapi mungkin mereka akan menganggap saya seperti karakter sampingan jika saya melakukannya dengan baik? Yang memang terjadi di industri ini cukup banyak.
Saya pikir saya tidak akan pernah memesannya, dan ini akan menjadi audisi paling lucu dalam hidup saya yang tidak pernah bisa saya bicarakan. Tapi, saya masih bersiap untuk itu seolah -olah saya akan melakukan yang terbaik. Anda tahu, terlepas dari harapan saya, saya masih akan melakukan yang terbaik.
Saya mulai dengan pencarian Google, seperti banyak dari kita. Dan tentu saja, hal pertama yang muncul adalah [bahwa] Aerith adalah salah satu karakter ikonik paling legendaris dalam permainan karena kematiannya pada tahun 1997. Itu mengejutkan para gamer di seluruh dunia dan merobek hati semua orang menjadi potongan -potongan. Itulah bagian dari mengapa saya tidak pernah berpikir saya akan terlibat dengan karakter ini karena dia ikon .
Saya menonton Advent Children , yang merupakan film yang merupakan sekuel dari Final Fantasy VII asli. Dan saya menonton beberapa permainan di YouTube, dan beberapa sinopsis cerita, dan saya membaca sebanyak mungkin tentang karakternya.
Dari sana, saya harus mendengarkan aktris suara Jepangnya dan mencoba menghormati penampilannya. Maaya Sakamoto telah menyuarakan Aerith sejak awal. Dia tidak pernah memiliki aktris suara Jepang lainnya. Saya harus menghormati penampilannya karena saya tahu bahwa, masuk ke audisi, itu terutama apa yang terlibat dalam prosesnya. Saya mendengarkan versi Maaya di headphone saya, dan kemudian saya memberikan versi saya Berdasarkan apa yang ditulis oleh para penerjemah dalam skrip saya.
Jadi, saya mendengarkan suaranya dan kemudian mendengarkan semua aktris suara Inggris sebelumnya juga. Dan kemudian saya hanya, saya duduk di sini di pengaturan streaming saya, dan saya memberikan beberapa pengambilan audisi dan saya mendengarkan kembali dan saya berkata, "Bisakah saya memberikannya sedikit lebih banyak napas?" Jadi, saya mendengarkan kembali, dan kemudian saya melakukannya lagi. Saya baru saja melakukannya mungkin selama beberapa jam, mungkin. Dan kemudian saya memiliki audisi pada hari berikutnya.
Apakah Anda pikir mentalitas untuk membahasnya dengan "Oh, saya tidak tahu apakah saya benar -benar akan mendapatkan ini" membantu Anda sedikit membebaskan Anda?
Itu harus dimiliki. Maksudku, aku hanya masuk ke sana ingin bersenang -senang dan suka membuat kenangan yang keren. Saya tidak punya harapan. Dan itu pasti membantu saya.
Tapi saya tidak, sangat sulit untuk diketahui, bahkan di belakang. Sangat sulit untuk mengetahui bagaimana saya dirasakan oleh orang lain, atau jika itu benar -benar hanya suara saya. Aku tidak tahu. Itu salah satu pertanyaan mustahil itu.
Nah, Anda pasti membuat beberapa kenangan dalam lima tahun terakhir dengan Aerith.
Cukup banyak.
Dan Anda menyentuh proses lokalisasi membuat permainan dan seberapa teliti itu. Tapi saya ingin tahu, sebagai seseorang yang menyukai video game dan anime, bagaimana rasanya terlibat dalam seluk-beluk proses lokalisasi dari perspektif di belakang layar?
Itu adalah hal paling keren yang pernah ada. Masih ada. Karena saya tahu sebagai penggemar game -game ini betapa menariknya mengantisipasi bagaimana hasilnya, dan akhirnya mendapatkannya di tangan Anda dan kemudian memainkannya dan: "Oh, persis seperti yang saya bayangkan dan lebih baik. "
Jadi, kemudian menjadi bagian dari proses, bisa merasa: "Oh, saya tahu apa yang terjadi dan orang -orang akan menyukainya!" Itu seperti pusing kecil seperti "Saya tahu sesuatu yang tidak mereka ketahui" seperti benar -benar mendebarkan!
Tapi banyak tekanan, tentu saja, karena saya tidak bisa mengatakan apa -apa. Jadi semua itu sangat dicampur menjadi satu pengalaman yang rumit dan rumit.
Tetapi sebagian besar, itu hanya menggetarkan untuk bisa ... Saya sudah mengatakan di masa lalu "untuk melihat bagaimana sosis dibuat", tetapi Anda tidak ingin melihat bagaimana sosis dibuat, tetapi Anda ingin Untuk melihat bagaimana video game dibuat. Ini seperti menonton film dokumenter di belakang layar, tetapi Anda menjalaninya. Itu sangat keren.
Itu sedikit dari apa yang ingin saya sentuh. Kami semacam di era di mana begitu banyak orang yang terlibat dalam industri video game tumbuh sendiri. Jadi bagaimana rasanya menyeimbangkan menjadi seperti profesional di ruang fandom dan penggemar pada saat yang sama?
Terkadang saya bertanya -tanya tentang itu. Saya bertanya -tanya apakah saya menjadi penggemar hardcore memang memengaruhi peran yang saya pesan.
Untungnya, atau mungkin tidak untungnya, saya tidak tahu. Ketika saya bertanya kepada sutradara casting: "Oh, Anda menelepon saya karena saya seorang gamer, kan?" Dia bilang tidak. Dia tidak tahu bahwa saya adalah seorang gamer, bahwa saya memiliki saluran YouTube, bahwa saya adalah penggemar. Dia tidak tahu kapan dia menelepon saya.
Jadi, kadang -kadang saya bertanya -tanya apakah itu memengaruhi apakah orang ingin membawa saya ke belakang. Tapi sebagian besar, itu sangat keren bagi saya. Karena ketika saya merekam, saya benar -benar hanya memiliki akses ke apa yang saya butuhkan dan tidak lebih. Jadi, saya melihat garis Aerith, dan jika saya perlu melihat seluruh percakapan, saya akan melihat seluruh percakapan. Tapi saya tidak mendapatkan skrip sebelumnya untuk melihat seperti Barret dan Cloud melakukan percakapan. Jika Aerith tidak terlibat, saya tidak membacanya.
Ketika saya bisa bermain game, saya kemudian menjadi penggemar juga, karena ada bagian dari permainan yang saya tidak tahu ini akan terjadi. Jadi, saya bisa memiliki sedikit pemisahan itu. Sejujurnya, rasanya sebagian besar, seperti saya mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia.
Adakah hal -hal yang Anda ingat, dalam remake atau kelahiran kembali , yang paling mengejutkan Anda saat Anda memainkannya?
Saya akan mengatakan urutan hal -hal, dengan cara yang menyeluruh. Karena kami merekam rusak.
Jadi kadang -kadang, tanpa masuk ke spesifik, pengembang game akan mengubah urutan beberapa hal untuk membuat Anda menebak. Seperti, “Oh, apa yang akan terjadi?” Yah, kita semua tahu karena kita memainkan Final Fantasy VII asli yang terjadi, B terjadi, dan kemudian C terjadi. Tetapi kadang -kadang dalam permainan, mereka akan melakukan A terjadi, B terjadi, D terjadi ... apakah C masih akan terjadi? Dan kemudian itu terjadi.
Kita semua merekam sepenuhnya rusak, sebagian besar. Kami kadang -kadang akan menyukai cerita utama, dan kemudian hal -hal samping, atau, Anda tahu, kami akan melakukan pickup dari adegan berbeda yang belum siap untuk kami . Jadi, urutan hal -hal benar -benar segar bagi saya dan kejutan total.
Tetapi juga kadang -kadang ada hal -hal yang tidak terjadi dalam Final Fantasy VII yang asli bahwa bisikan akhirnya terlibat, dan hal -hal itu merupakan kejutan lengkap bagi saya.
Berbicara tentang hal -hal yang tidak mengejutkan, kami menyentuh kematian ikon Aerith. Video game seringkali merupakan pelarian bagi orang -orang, tetapi juga ada banyak tema yang sangat serius yang dapat terjadi dalam video game yang dapat membantu orang bekerja melalui kesedihan, dan mengatasi beberapa masalah yang lebih serius. Bisakah Anda menyentuh keseimbangan antara video game video itu Menjadi pelarian, tetapi juga menjadi sumber empati?
Saya pikir Final Fantasy melakukan pekerjaan yang sangat baik, khususnya. Karena ketika Anda melihat beberapa game yang dipuji sebagai permainan berbasis cerita, hampir seperti itu sangat gelap, dan itu benar-benar membawa Anda menjauh dari kehidupan sehari-hari Anda menjadi tempat yang lebih gelap. Dan itu dapat membantu Anda menempatkan film di atasnya, lensa di atasnya, untuk membantu Anda melihat hal -hal gelap dari jarak yang aman.
Dan itu sebenarnya hal yang dipelajari yang kita gunakan dalam terapi, bukan? Seperti, untuk membantu memproses trauma, kadang -kadang Anda meletakkan lensa di atasnya untuk mempelajarinya dari kejauhan, atau Anda menempatkan orang lain di sepatu Anda agar dapat memprosesnya.
Final Fantasy melakukan itu karena taruhannya benar -benar tinggi. Maksud saya, planet ini dipertaruhkan. Itu hidup atau mati, dan kematian itu nyata. Seperti, banyak karakter yang kita kenal dan cintai sedang sekarat, dan taruhannya sangat tinggi. Tapi itu juga menyeimbangkannya dengan momen -momen konyol, konyol ini, dan liburan kecil di Costa del Sol.
Anda bisa melihat karakter -karakter ini yang telah mengalami trauma emosional yang intens, tetapi kemudian mereka juga bisa bersenang -senang. Saya sangat suka itu tentang Final Fantasy , karena itu memberi Anda harapan bahwa bahkan jika Anda mengalami waktu yang gelap, itu tidak akan selalu seperti itu. Bahkan jika taruhan hidup Anda benar -benar sangat tinggi sehingga Anda hanya, Anda tidak berpikir Anda akan berhasil di sisi lain dari situasi apa pun yang Anda hadapi, bahkan dalam hal itu, Anda masih bisa bersenang -senang. Anda masih bisa membuat lelucon, Anda masih bisa tersenyum, dan Anda masih bisa bergaul dengan teman -teman Anda. Anda tidak perlu berkubang di dalamnya.
Saya pikir itulah yang saya sukai dari Final Fantasy VII Rebirth , khususnya, tragedi hadir karena itulah kehidupan. Tapi juga, bersenang -senang. Saya pikir itu pesan yang sangat indah.
Apakah Anda memiliki pengalaman dengan, mungkin bukan hanya video game, tetapi media di mana sesuatu terjadi di dalamnya yang membantu Anda memproses sesuatu dalam hidup Anda sendiri?
Ya, saya benar -benar menyukai hidup itu aneh karena alasan itu.
Saya mengalami masa remaja yang sangat sulit karena saya seseorang yang merasakan hal -hal yang sangat dalam. Saya disebut sangat dramatis sebagai seorang anak. Dan hei, dia menjadi aktor, kita tidak bisa terkejut! Tetapi karena saya merasakan sesuatu dengan sangat dalam, dan terutama ketika hormon -hormon mengamuk dan semua orang sama hormonnya, semuanya terasa seperti akhir dunia, bahkan jika itu hanya teman Anda tidak ingin bergaul dengan Anda malam itu.
Life is Strange melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menghormati apa artinya hanya menjadi orang remaja yang terbuka dan berdarah di mana saja tanpa menggurui, dan tanpa menawan, dan tanpa membuatnya tampak seperti di luar Melihat ke dalam. Karena di luar melihat di masa remaja, itu bisa sangat: “Wow, Anda harus tenang. Santai. Ini bukan masalah besar. " Saat Anda berada di sisi lain. Tetapi ketika Anda berada di dalamnya, rasanya benar -benar masalah besar. Dan Life is Strange melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk itu.
Ketika saya menyelesaikan permainan itu, saya benar -benar merasa seperti menyembuhkan sesuatu dalam diri saya. Itu menghancurkan saya karena ini adalah permainan yang sangat intens juga, tetapi menyembuhkan sesuatu dalam diri saya untuk mengetahui bahwa, ya, itu hampir merupakan pengalaman universal.
Saya senang Anda menyentuh merasakan hal -hal yang sangat besar, karena sesuatu yang ingin saya bicarakan adalah Anda adalah saluran game Anda. Anda banyak menangis di sana. Saya pikir sulit untuk menjadi rentan seperti itu. Dan terutama mendengar bahwa Anda merasa agak tidak aman tentang hal itu saat remaja. Bagaimana Anda merebut kembali menjadi rentan dan menangis di depan umum sebagai orang dewasa?
Sangat gila bahwa Anda membawanya karena itu benar. Saya agak berkarir karena menjadi gadis yang menangis di internet, yang tidak saya lakukan. Bagi saya, itu tidak pernah menjadi pilihan untuk menjadi cara lain. Itu hanya siapa saya.
Ketika saya pertama kali memulai saluran YouTube saya, saya memainkan banyak game yang berbeda mencoba mencari tahu gamer seperti apa yang akan saya lakukan di internet. Ada gamer yang bermain Minecraft dan ada gamer yang bermain tidak dipetakan . Saya adalah tipe gamer yang, saya mencoba banyak hal yang berbeda, dan pada akhirnya ketika saya bermain orang yang belum dipetakan benar -benar selaras dengan fakta bahwa saya dapat berbicara tentang karakter dan hubungan antara mereka dan mengapa ini dan adegan itu begitu berdampak. Orang -orang sangat menyukai aspek gameplay saya.
Jadi, itulah yang membawa saya ke The Last of Us , yang merupakan permainan yang sangat gelap dan emosional. Pada saat yang sama saya bermain -main adalah aneh yang, seperti yang saya katakan, hanya membuat saya terbuka dengan cara terbaik. Bermain kedua game itu pada saat yang sama hanyalah pengalaman yang sangat emosional sehingga saya pikir itu mengokohkan jenis konten yang ingin dilihat orang dari saya. Itu baik -baik saja, karena itulah saya.
Saya agak jatuh menjadi gamer berbasis cerita dari sana. Karena itulah saya, itulah yang ingin dilihat orang. Mereka ingin melihat reaksi otentik, mereka ingin melihat orang merasakan sesuatu.
Seringkali, saya akan mendapatkan komentar seperti: "Saya pria berusia 52 tahun, saya belum menangis dalam 20 tahun, tetapi saya menangis menonton konten Anda." Dan saya menganggapnya sebagai sumber kebanggaan yang sangat besar, bahwa konten saya dapat membantu orang, seperti yang kita bicarakan sebelumnya, memiliki perasaan dari kejauhan yang membuat mereka merasa aman untuk memilikinya. Saya pikir ada sesuatu yang sangat indah tentang itu, bahwa konten saya dapat membantu membuka hati seseorang sedikit dan membuat mereka merasa aman memiliki perasaan mereka.
Saya suka filosofi Anda tentang apa arti pemberontak yang aneh bagi Anda. Bisakah Anda membicarakannya sedikit?
Saya selalu dewasa dengan perasaan sedikit keluar dari arus utama. Saya tidak pernah sangat populer, saya tidak pernah terlalu normal. Dan saya selalu sangat ingin menjadi normal, tetapi, di suatu tempat di sepanjang garis di sekolah menengah, saya tumbuh dari itu.
Sebenarnya saya punya teman, yang benar -benar aneh, dan aneh. Dengan cara terbaik. Menjadi anak teater di sekolah menengah, kami semua memeluk ini seperti: “Kami tidak normal dan kami tidak termasuk dalam arus utama, dan itu hebat! Itu jauh lebih menyenangkan daripada menjadi normal. " Dan saya pikir di situlah saya mengambil ini seperti: "Menjadi rata -rata, menjadi normal ... itu bukan sesuatu yang seharusnya Anda inginkan."
Saya mengambil ide menjadi pemberontak yang berarti melawan arus utama, tetapi tidak dengan cara yang buruk. Tidak dengan cara yang “memakai semua hitam dan megah dan kejam”. Saya tidak ingin menjadi pemberontak karena saya ingin menyakiti orang lain. Saya ingin menjadi pemberontak yang aneh. Saya ingin menjadi pemberontak dengan cara yang membuat dunia sedikit lebih baik. Saya ingin menjadi pemberontak karena saya menangis di internet dan saya tidak merasa sedih tentang itu.
Mudah menjadi jahat bagi orang lain. Sangat mudah untuk menutup hati saat Anda mengalami hal -hal buruk. Tapi aneh dan indah untuk melakukan yang sebaliknya. Saya ingin orang -orang merangkul dengan penuh kasih sayang dan baik -baik saja. Dari situlah aneh Rebel berasal dan itu benar -benar bagian besar dari misi saya.
Saya ingin bertanya tentang saluran tersebut dan bagaimana Anda melihat komunitas itu tumbuh sejak Final Fantasy ?
Luar biasa. Maksud saya, ketika saya mulai di internet, semua yang pernah saya dengar hanyalah tempat yang mengerikan. Hanya itu yang pernah saya dengar. Saya mendengar tentang pelecehan, dan wanita diusir dari platform, dan saya mendengar tentang toksisitas dalam bermain game. Tapi, yang saya temukan di internet adalah bahwa kebanyakan orang benar -benar baik dan baik, dan mereka hanya ingin berbagi gairah hidup mereka.
Saya memulai saluran saya membaca setiap komentar tunggal yang tersisa di YouTube, Twitter, Instagram, Facebook, platform apa pun. Saya akan membaca setiap komentar, setiap pesan yang dikirim seseorang. Dan saya masih banyak melakukannya sampai hari ini, yang jauh lebih sulit sekarang, tetapi saya benar -benar berusaha untuk melakukan itu. Karena jika seseorang pergi keluar dari jalan mereka untuk menonton konten saya dan kemudian meninggalkan saya pesan yang mengatakan: "Saya menyukai ini", saya ingin memberikan rasa hormat yang mereka tunjukkan kepada saya untuk memberi saya waktu mereka dan memberi mereka Waktu hari dengan setidaknya membacanya dan memberi mereka seperti jika saya bisa. Saya telah menemukan bahwa ketika saya terlibat dengan mereka, itu hanya kembali kepada saya sepuluh kali lipat. Karena mereka orang baik, dan saya menyukainya. Saya suka mereka sebagai manusia.
Maksud saya, sekarang, kami adalah bagian dari perselisihan yang sangat menakjubkan, ramai, dan berkembang di mana kami memiliki malam film, kami memiliki klub memasak, kami baru saja memulai klub buku, kami melakukan hangout video setiap bulan, kami bermain game bersama dua kali seminggu. Kami ada untuk satu sama lain. Kami bertemu di konvensi satu sama lain. Orang -orang di perselisihan saya telah menemukan cinta. Maksud saya, beberapa orang di perselisihan saya menikah setelah menemukan satu sama lain di perselisihan saya!
Saya tidak bisa menyatakan cukup betapa bangganya saya bisa menyatukan orang -orang dengan cara itu karena mereka tidak lagi merasa sendirian. Hal apa yang lebih baik yang bisa saya lakukan dalam hidup ini selain menyatukan orang? Untuk merayakan satu sama lain, berada di sana untuk satu sama lain, saling mendukung di masa -masa sulit, dan berbagi gairah satu sama lain. Dan semua dengan cara yang luar biasa hormat.
Mereka sangat murah hati. Kami telah mengumpulkan lebih dari $ 50k untuk amal, hanya di perselisihan saya dalam empat tahun terakhir.
Fakta bahwa Final Fantasy adalah bagian besar dari saluran saya, saya pikir itu benar -benar membawa audiens yang baik. Sekelompok orang yang baik yang peduli dengan dunia melalui kisah -kisah luar biasa yang diceritakan Final Fantasy .
Tapi sungguh, saya tidak terlalu peduli dengan angka, berapa banyak pelanggan yang saya miliki, atau berapa banyak pandangan yang saya dapatkan di video. Yang saya pedulikan adalah kenyataan bahwa orang telah menemukan orang lain seperti mereka, yang memberi mereka kepercayaan pada kemanusiaan, yang memberikan kembali kepada orang lain. Mereka tidak sendirian di alam semesta ini lagi. Itu segalanya bagiku. Itu jauh lebih penting daripada yang lainnya.
Bangunan komunitas sangat besar, dan sepertinya Anda telah membuat komunitas yang luar biasa.
Saya mencoba, tetapi saya tidak melakukannya sendiri. Saya memiliki manajer komunitas, Jeff, yang melakukan pekerjaan luar biasa menjalankan semua acara dan perencanaan ini, seperti, kami memiliki triathlon game tahunan di mana kami semua bermain game dan bersaing untuk mengumpulkan lebih banyak uang. Kami bahkan memiliki Dungeons & Dragons Rebel Gaming yang bertema satu-shot! Kami telah melakukan begitu banyak hal luar biasa dan luar biasa karena Jeff.
Maksud saya ketika saya mengatakan saya belum melakukannya sendiri. Setiap orang yang bergabung dengan komunitas adalah bagian dari bangunan komunitas seperti saya. Dan saya mencoba untuk melemparkannya kembali kepada mereka sebanyak yang saya bisa. Dan orang -orang berkata: "Terima kasih telah membuat perselisihan." Tidak, terima kasih telah menjadi bagian darinya! Bukan aku di sana mengobrol sepanjang hari, kalian semua.
Saya ingin bertanya sebelum kami pergi apakah ada sesuatu dalam hidup Anda saat ini yang membawa Anda kegembiraan, baik itu game yang Anda mainkan, hal -hal yang Anda tonton, orang -orang dalam hidup Anda. Apa yang memicu Anda sekarang?
Nah, liburan akan datang, dan saya orang yang besar. Jadi, bisa melihat keluarga saya adalah segalanya bagi saya. Saya senang melihat semua orang.
Sebenarnya, setelah ini, saya membuat casserole ubi jalar yang dapat memberi makan 30 orang.
Apakah Anda melakukan marshmallow di atasnya?
Tidak. Jadi, saya dulu bekerja di sebuah restoran bernama Ruth's Chris [Steak House] yang memiliki casserole ubi jalar terbaik yang pernah ada! Karena itu, jika Anda melihat bahan -bahannya, itu pada dasarnya kue, tetapi dengan dasar ubi jalar. Bagian atasnya adalah gula merah dan pecan dan mentega dan kemudian renyah di dalam oven, jadi itu seperti kerak. Ini hampir seperti kue ubi jalar terbalik.
Ini mengejutkan. Jika Anda belum pernah memilikinya, Anda harus!
Itu sangat bagus. Saya tidak diterima di Thanksgiving tanpanya. Saya tidak diizinkan muncul tanpa casserole ubi jalar ini, setiap tahun selama tujuh tahun sekarang. Orang -orang menuntut casserole ubi jalar ini. Saya menjadi lebih baik setiap tahun.
Saya suka keluarga. Keluarga sangat penting bagi saya, itu membuat saya terus maju. Seperti yang saya katakan, ayah saya menelepon saya tempo hari. Orang tua saya sangat bangga pada saya sekarang, yang sangat menyenangkan untuk didengar!
Dan ibumu juga seorang gamer! Bagaimana rasanya memiliki warisan keluarga sekarang dalam video game sendiri?
Ini gila karena ibuku seorang gamer dan aku terus memintanya untuk memainkan permainanku, dan dia tidak akan melakukannya!
Permainan untuknya seperti Ocarina of Time dan topeng Majora , jadi dengan penargetan Z, kamera benar-benar mudah dikelola. Final Fantasy , dia melewatkan beberapa generasi permainan di mana Anda belajar mengontrol kamera dengan tongkat lain, jadi kontrol kamera sangat sulit baginya. Tapi mungkin suatu hari.
Tapi tetap saja, mereka sangat bangga dan sangat mendukung, bahkan jika mereka tidak dapat memainkan permainan saya.
Untuk informasi lebih lanjut dari Briana White, lihat kinerja yang dinominasikan oleh penghargaan permainannya sebagai Aerith Gainsborough dalam Kelahiran Kembali Final Fantasy VII , komunitas media sosial game pemberontaknya yang aneh, dan hidangan Thanksgiving khasnya di situs web resmi Ruth Chris.