Non seulement Briana White a fondu les coeurs de Final Fantasy VII Rebirth dans sa performance nominée au prix en tant qu'Aerith Gainsborough, mais l'acteur continue de favoriser une communauté de rebelles étranges axés sur l'empathie en tant que streamer basé sur l'histoire. Site a rattrapé White sur les talons de sa meilleure nomination aux performances pour discuter de l'héritage d'Aerith, de la croissance de Strange Rebel Gaming, des pouvoirs de guérison de la vie est étrange et de la casserole idéale de patates douces.
Site: Je voulais vous féliciter pour votre nomination aux prix du jeu!
Briana White: Merci beaucoup!
Quelle est l'histoire derrière entendre l'annonce? Comment vous a ressenti?
Mon Dieu, c'était incroyable, c'était tellement excitant!
C'était vraiment intéressant parce que, pour les joysticks d'or, j'étais à une convention lorsque ces nominations ont été publiées, donc j'étais complètement concentré sur autre chose et je n'y ai même pas pensé. Quand j'ai découvert la nomination pour le Golden Joysticks, j'étais comme juste choqué et comme: "Whoa, ça venait de nulle part!" Whiplash! Maintenant, je dois penser à la saison des récompenses et à tout ça. Cela a vraiment tout défini.
Pour les nominations des Game Awards, ils ont un livestream. C'était vraiment drôle parce que ça a commencé à 9 heures du matin et je me suis connecté au flux à 9h02, mais à 10 ans - tout d'abord, mon père m'appelait et je me disais: «Papa, donne-moi une seconde. Je suis occupé, je dois regarder ce flux pour que je puisse voir si je suis nominé »- et au moment où je suis entré dans le flux, ma catégorie avait déjà été annoncée et je recevais des messages de félicitations.
Donc, je ne me suis pas vraiment vu être annoncé que j'étais nominé, mais je suis retourné et j'ai regardé la VOD plus tard. Donc, c'était très chaotique… de la meilleure sorte.
Votre père avait-il appelé pour vous féliciter? Avait-il déjà entendu?
Non, il a juste appelé le moment exact où j'avais besoin de mon téléphone pour être libre. [Rires]
Avec l'expérience du Golden Joystick Award, vous avez eu l'impression de vous préparer émotionnellement à cela ou était-ce toujours aussi choquant?
Je suppose qu'un peu plus préparé. J'étais un peu moins comme: «Whoa, attendez une minute, ça se passe? Est-ce la saison des récompenses?
Mais, en même temps, je ne m'attendais pas à une nomination pour moi. Sachant surtout que les Game Awards n'avaient pas de catégorie d'interprète de soutien, ils ont juste la meilleure performance. Et ça, je ne m'y attendais vraiment pas .
Mes collègues nominés sont tous incroyables. Et pour certains d'entre eux, ce n'est pas leur première nomination. Et ils ont tous été dans plusieurs jeux comme ces personnages. C'est beaucoup de se tenir à côté d'eux, métaphoriquement.
Mais je veux dire, maintenant vous êtes aussi au point où vous avez cet héritage avec Aerith. Comme si nous venons sur près de cinq ans que vous l'exprimant.
Ce qui est fou à penser.
J'ai parfois l'impression, parce qu'Aerith a été mon premier rôle, j'ai parfois encore un petit syndrome d'imposteur sur le sentiment que j'appartiens à cette étape et avec ces nominations. Juste parce que c'est, je veux dire, c'est mon premier rôle. Et même si, oui, je le fais maintenant depuis cinq ans, et je lui ai rendu visite à trois matchs. On dirait toujours: «Moi? Qu'est-ce que je fais ici?
Comment combattez-vous ce syndrome d'imposteur?
La chose à propos du syndrome d'Imposter est que ce sera toujours là pour moi, je pense. Mais je ne laisse pas cela affecter mon comportement. Et je pense que c'est le genre de partie cruciale pour moi.
Quand j'enregistrais pour le remake [ Final Fantasy VII ], le premier jeu, j'ai été frappé par un syndrome d'imposteur aussi incroyable parce que c'est un processus techniquement difficile à vocation, mais aussi pour se localiser du japonais en anglais. Car pensant comme: «C'est tout simplement trop difficile. Je ne peux pas faire ça.
Mais je me regardais dans le miroir et me disais: "D'accord, alors tu ressens ça, mais tu vas toujours aller au travail demain s'ils t'ont, non?" Ouais. Oui je suis. [Rires]
Donc, le syndrome d'Imposter, c'est presque comme, j'ai ces sentiments et je les accepte et les reconnaissent, mais en même temps, je vais toujours faire ce que je me suis mis à faire. Si je n'appartiens pas ici, très bien. Mais je suis ici. Je vais faire de mon mieux. Et c'est tout ce que je peux faire.
Si je n'ai pas l'impression de faire du bon travail, que dois-je faire pour me rendre meilleur? J'ai travaillé avec des entraîneurs, et j'ai suivi des cours, et j'ai appris tout ce que je pouvais, et j'ai essayé de perfectionner mon oreille. Toutes ces choses étaient super difficiles, mais ils m'ont aidé à me sentir plus préparé en ce qui concerne l'enregistrement pour la renaissance de Final Fantasy VII . Pour que je puisse vraiment me sentir beaucoup plus libre et simplement me concentrer sur la partie intérimaire et pas tellement la partie technique.
Retour au début de cette relation avec Aerith, et votre relation avec le genre de l'industrie des jeux dans son ensemble, lorsque vous obtenez la première audition pour le rôle, ce qui était ce processus de recherche comme considérant que Final Fantasy a tellement de traditions et d'attentes qui viennent avec ça?
Eh bien, quand j'ai obtenu le matériel d'audition, ils m'ont dit un nom de code pour le jeu. Ils ne m'ont pas dit à quel jeu c'était. Et heureusement, parce que je suis un joueur, je savais déjà de quoi il s'agissait.
Mais je pensais aussi qu'il n'y avait aucun moyen qu'ils me lancent parce que je n'ai jamais rien fait de tel et que je suis complètement inconnu. Et ses précédentes actrices de voix anglaise sont très réussies, talentueuses et célèbres. Vous savez, Mandy Moore, Mena Suvari, Andrea Bowen, ce sont des légendes, non? Et je ne le suis pas.
Donc, je pensais vraiment que j'allais y aller, pas à réserver l'audition, mais peut-être qu'ils me considéreraient comme un personnage secondaire si je faisais bien? Ce qui se produit beaucoup dans cette industrie.
Je pensais que je ne le réserverais jamais, et ce serait l'audition la plus drôle de ma vie dont je ne pourrais jamais parler. Mais je me suis toujours préparé comme si j'allais faire de mon mieux. Vous savez, malgré mes attentes, j'allais toujours faire de mon mieux.
J'ai commencé avec une recherche Google, comme beaucoup d'entre nous. Et bien sûr, la première chose qui apparaît, c'est [que] Aerith est l'un des personnages emblématiques les plus légendaires du jeu à cause de sa mort en 1997. Cela a choqué les joueurs du monde entier et a déchiré le cœur de tout le monde en morceaux. Cela fait partie de la raison pour laquelle je n'ai jamais pensé que je m'impliquerais avec ce personnage parce qu'elle est si emblématique.
J'ai regardé Advent Children , qui est le film qui est une suite de la Final Fantasy VII originale. Et j'ai regardé des jeux sur YouTube, et un synopsis d'histoire, et j'ai lu autant que possible sur son personnage.
De là, j'ai dû écouter son actrice de voix japonaise et essayer d'honorer sa performance. Maaya Sakamoto exprime Aerith depuis le tout début. Elle n'a jamais eu une autre actrice de voix japonaise. Je devais honorer sa performance parce que je savais que, en entrant dans l'audition, ce serait principalement dans quoi le processus est impliqué. J'ai écouté la version de Maaya dans mes écouteurs, puis je donne ma version Basé sur ce que les traducteurs ont écrit dans mon script.
Alors, j'ai écouté sa voix, puis j'ai écouté toutes les actrices de voix anglaises précédentes. Et puis je suis juste assis ici à ma configuration de streaming, et j'ai donné quelques prises de l'audition et j'ai écouté et j'ai dit: "Puis-je lui donner un peu plus de souffle?" Et donc, j'ai écouté, puis je l'ai refait. Je l'ai fait probablement pendant quelques heures, peut-être. Et puis j'ai eu l'audition le lendemain.
Pensez-vous que cette mentalité d'y entrer avec "Oh, je ne sais pas si je vais vraiment obtenir ça" vous a aidé à vous libérer un peu?
Il doit avoir. Je veux dire, je suis juste allé là-bas en voulant s'amuser et comme faire un souvenir cool. Je n'avais aucune attente. Et cela a dû m'avoir aidé.
Mais je ne le fais pas, c'est si difficile à savoir, même avec le recul. Il est si difficile de savoir comment j'étais perçu par les autres, ou si c'était vraiment juste ma voix. Je ne sais pas. C'est l'une de ces questions impossibles.
Eh bien, vous avez certainement fait pas mal de souvenirs au cours des cinq dernières années avec Aerith.
Assez grand nombre.
Et vous avez abordé le processus de localisation de la fabrication du jeu et à quel point c'était minutieux. Mais je voulais savoir, en tant que personne qui aime les jeux vidéo et les anime, ce que cela a semblé être impliqué dans le Nitty-Gritty du processus de localisation du point de vue des coulisses?
C'était la chose la plus cool de tous les temps. Il l'est toujours. Parce que je sais qu'en tant que fan de ces jeux, à quel point il est excitant d'anticiper comment ça va se passer, puis enfin le mettre entre vos mains, puis jouer et: «Oh, c'est exactement ce que j'imaginais que ce serait et mieux. "
Et donc, pour faire partie du processus, pouvoir avoir le sentiment de: "Oh, je sais ce qui se passe et les gens vont adorer!" C'est comme le petit étourdi comme «Je sais que quelque chose qu'ils ne savent pas» était comme absolument excitant!
Mais beaucoup de pression, bien sûr aussi, parce que je ne peux rien dire. Donc, tout cela a été très mélangé ensemble dans une expérience complexe et compliquée.
Mais pour la plupart, c'était juste excitant de pouvoir… J'ai dit dans le passé «pour voir comment la saucisse est faite», mais vous ne voulez pas voir comment la saucisse est faite, mais vous voulez pour voir comment les jeux vidéo sont fabriqués. C'est comme regarder un documentaire en coulisses, mais vous le vivez. C'était vraiment cool.
C'est un peu de ce que je voulais aborder. Nous sommes en quelque sorte à une époque où tant de gens qui sont impliqués dans l'industrie des jeux vidéo ont grandi eux-mêmes. Alors, comment vous sentez-vous d'équilibrer être comme un professionnel dans un espace fandom et un fan en même temps?
Je m'interroge parfois à ce sujet. Je me demande si je suis un fan hardcore affecte les rôles que je réserve.
Heureusement, ou peut-être pas heureusement, je ne sais pas. Quand j'ai demandé au directeur de casting: "Oh, tu m'as appelé parce que je suis un joueur, non?" Elle a dit non. Elle ne savait pas que j'étais un joueur, que j'avais une chaîne YouTube, que j'étais fan. Elle n'avait aucune idée quand elle m'a appelé.
Donc, je me demande parfois si cela affecte si les gens veulent ou non me faire entrer derrière le stand. Mais pour la plupart, c'est vraiment cool pour moi. Parce que lorsque j'enregistre, je n'ai vraiment accès qu'à ce dont j'ai besoin et rien de plus. Donc, je vois les lignes d'Aerith, et si j'ai besoin de voir toute la conversation, je verrai toute la conversation. Mais je n'ai pas de script à l'avance pour voir comme Barret et Cloud ayant une conversation. Si Aerith n'est pas impliqué, je ne le lis pas.
Quand je joue au jeu, je peux aussi être le fan, car il y a des parties du jeu que je n'ai aucune idée que cela allait arriver. Et donc, je peux avoir un peu de cette séparation. Honnêtement, cela se sent pour la plupart, comme si j'obtiens le meilleur des deux mondes.
Y a-t-il des choses dont vous vous souvenez, dans le remake ou la renaissance , qui vous a le plus surpris lorsque vous l'avez joué?
Je dirais l'ordre des choses, d'une manière globale. Parce que nous enregistrons le désordre.
Donc, parfois, sans entrer dans les détails, les développeurs de jeux modifieront l'ordre de certaines choses afin de vous faire deviner. Comme, "Oh, que va-t-il se passer?" Eh bien, nous le savons tous parce que nous avons joué le Final Fantasy VII original que A se produit, B se produit, puis C se produit. Mais parfois dans le jeu, ils feront un se passer, b arrive, D arrive … est-ce que c va encore se produire? Et puis c'est le cas.
Nous enregistrons tous complètement hors service, pour la plupart, nous allons parfois aimer l'histoire principale, puis les trucs latéraux, ou, vous savez, nous ferons des micros de différentes scènes qui n'étaient pas encore prêtes pour nous . Ainsi, l'ordre des choses est complètement frais pour moi et une surprise totale.
Mais aussi parfois, il y a des choses qui ne se sont pas produites dans le Final Fantasy VII original dans lequel les chuchotements finissent par s'impliquer, et ces choses sont des surprises complètes pour moi.
En parlant de choses qui ne sont pas surprenantes, nous avons abordé la mort emblématique d'Aerith. Les jeux vidéo sont souvent une évasion pour les gens, mais il y a aussi beaucoup de thèmes vraiment sérieux qui peuvent se produire dans les jeux vidéo qui peuvent aider les gens à travailler sur le chagrin et à résoudre des problèmes plus graves. Pourriez-vous aborder cet équilibre entre les jeux vidéo Être une évasion, mais aussi être une source d'empathie?
Je pense que Final Fantasy fait un très bon travail, en particulier. Parce que lorsque vous regardez certains jeux qui sont loués comme étant des jeux basés sur l'histoire, c'est presque comme si c'était très sombre, et cela vous éloigne complètement de votre vie d'Humdrum quotidienne dans un endroit plus sombre. Et cela peut vous aider à mettre un film dessus, une lentille dessus, pour vous aider à regarder les choses sombres à distance de sécurité.
Et c'est en fait une chose étudiée que nous utilisons en thérapie, non? Par exemple, afin d'aider à traiter les traumatismes, vous y mettez parfois une lentille pour l'étudier à distance, ou vous mettez quelqu'un d'autre à votre place afin de pouvoir le traiter.
Final Fantasy le fait parce que les enjeux sont vraiment, vraiment élevés. Je veux dire, la planète est en jeu. C'est la vie ou la mort, et la mort est réelle. Par exemple, beaucoup de ces personnages que nous connaissons et aimons sont en train de mourir, et donc les enjeux sont vraiment élevés. Mais il équilibre également avec ces moments vraiment stupides et maladroits et les petites vacances à Costa del Sol.
Vous pouvez voir ces personnages qui ont subi un traumatisme émotionnel intense, mais ils peuvent également s'amuser un peu. J'aime vraiment ça à propos de Final Fantasy , car cela vous donne l'espoir que même si vous traversez un moment sombre, ce ne sera pas toujours ainsi. Même si les enjeux de votre vie sont complètement si élevés que vous ne pensez pas que vous allez vous faire de l'autre côté de la situation dans laquelle vous vous trouvez, même là, vous pouvez toujours vous amuser. Vous pouvez toujours faire une blague, vous pouvez toujours faire un sourire et vous pouvez toujours passer du temps avec vos amis. Vous n'avez pas à vous vautrer.
Je pense que c'est ce que j'aime dans la renaissance de Final Fantasy VII , en particulier, la tragédie est présente parce que c'est la vie. Mais aussi, amusez-vous. Je pense que c'est un très beau message.
Avez-vous eu des expériences avec, peut-être pas seulement des jeux vidéo, mais une sorte de média où quelque chose s'est produit qui vous a aidé à traiter quelque chose dans votre propre vie?
Ouais, j'aime vraiment, vraiment la vie est étrange pour cette raison.
J'avais une adolescence très difficile parce que je suis quelqu'un qui ressent les choses très profondément. J'ai été appelé très dramatique quand j'étais enfant. Et bon, elle est devenue acteur, nous ne pouvons pas être aussi surpris! Mais parce que je ressens les choses très profondément, et surtout quand les hormones font rage et que tout le monde est tout aussi hormonal, tout ressemble à la fin du monde, même si c'est juste votre ami ne voulait pas passer du temps avec vous cette nuit-là.
La vie est étrange fait un excellent travail en honorant ce que signifie être juste une sorte d'adolescent ouverte à l'ouvre-coeur, en tout-terrain sans la condescendir, et sans le sucre, et sans donner l'impression que vous êtes à l'extérieur En regardant dedans. Parce qu'à l'extérieur en regardant l'adolescent, cela peut être très: «Wow, vous devez vous calmer. Se détendre. Ce n'est pas si grave. Lorsque vous êtes de l'autre côté. Mais quand vous y êtes , j'ai vraiment l'impression que c'est un gros problème. Et la vie est étrange a fait un très bon travail.
Quand j'ai terminé ce jeu, j'ai vraiment eu l'impression que cela a guéri quelque chose en moi. Cela m'a brisé parce que c'est aussi un jeu très intense, mais cela a guéri quelque chose en moi de savoir que, oui, c'est presque une expérience universelle.
Je suis content que vous ayez contribué à ressentir des choses vraiment grandes, car quelque chose dont je voulais vous parler est votre chaîne de jeu. Vous pleurez beaucoup là-bas. Je pense qu'il est difficile d'être vulnérable comme ça. Et surtout entendre que vous vous sentiez un peu peu sûr à ce sujet à l'adolescence. Comment avez-vous récupéré en étant vulnérable et en pleurant en public à l'âge adulte?
C'est fou que vous évoquiez cela parce que c'est vrai. J'ai en quelque sorte fait une carrière en étant la fille qui pleure sur Internet, ce que je n'ai pas décidé de faire. Pour moi, ce n'était jamais une option pour être autrement. C'est juste qui je suis.
Quand j'ai commencé ma chaîne YouTube, j'ai joué à beaucoup de jeux différents en essayant de comprendre quel type de joueur je serais sur Internet. Il y a des joueurs qui jouent à Minecraft et il y a des joueurs qui jouent Uncharted . J'étais le type de joueur qui, j'ai essayé beaucoup de choses différentes, et finalement, quand j'ai joué Uncharted, les gens ont vraiment résonné avec le fait que je pouvais parler des personnages et des relations entre eux et pourquoi cette scène et cette scène ont été si percutantes. Les gens ont vraiment aimé cet aspect de mes jeux de jeux.
C'est donc ce qui m'a conduit au dernier de nous , ce qui est un jeu incroyablement sombre et émotionnel. En même temps, je jouais à la vie est étrange , comme je l'ai dit, me craque de la meilleure façon. Jouer à ces deux jeux en même temps était juste une expérience si intensément émotionnelle que je pense que cela a cimenté le genre de contenu que les gens veulent voir de moi. Ce qui allait bien, parce que c'est qui je suis.
Je suis en quelque sorte devenu un joueur basé sur l'histoire à partir de là. Parce que c'est ce que je suis, c'est ce que les gens voulaient voir. Ils veulent voir des réactions authentiques, ils veulent voir des gens ressentir des choses.
Souvent, j'obtiendrai des commentaires comme: "Je suis un homme de 52 ans, je n'ai pas pleuré depuis 20 ans, mais j'ai pleuré en regardant votre contenu." Et je prends cela comme une énorme source de fierté, que mon contenu pourrait aider les gens, comme nous l'avons parlé plus tôt, d'avoir des sentiments à distance qui les font se sentir en sécurité pour les avoir. Je pense qu'il y a quelque chose de vraiment beau à ce sujet, que mon contenu pourrait aider à ouvrir un peu le cœur de quelqu'un et leur faire sentir en sécurité pour avoir leurs sentiments.
J'adore votre philosophie sur ce qu'un étrange rebelle signifie pour vous. Pourriez-vous en parler un peu?
J'avais toujours grandi en me sentant un peu hors du courant. Je n'ai jamais été très populaire, je n'ai jamais été très normal. Et je voulais toujours être normal, mais, quelque part le long de la ligne au lycée, je suis sorti de ça.
J'avais un ami, en fait, qui était complètement, fort et sans vergogne bizarre. De la meilleure sorte. En tant qu'enfant de théâtre au lycée, nous avons tous embrassé cela comme: «Nous ne sommes pas normaux et nous n'appartenons pas au courant dominant, et c'est super! C'est tellement plus amusant que d'être normal. » Et je pense que c'est là que j'ai pris cela comme: "Être moyen, être normal… ce n'est pas quelque chose que vous devriez vouloir."
J'ai pris cette idée d'être un rebelle pour signifier aller à l'encontre du courant dominant, mais pas dans le mauvais sens. Pas d'une manière qui «porte tout noir et est angoissée et méchante». Je ne veux pas être un rebelle en ce que je veux blesser les autres. Je veux être un étrange rebelle. Je veux être un rebelle d'une manière qui rend le monde un peu meilleur. Je veux être un rebelle dans le fait que je pleure sur Internet et que je ne me sens pas mal à ce sujet.
Il est facile d'être méchant avec les autres. Il est facile de fermer votre cœur lorsque vous avez vécu de mauvaises choses. Mais c'est étrange et beau de faire le contraire. Je veux que les gens embrassent d'être rebellement compatissants et rebellement gentils. C'est en quelque sorte d'où Strange Rebel vient et c'est vraiment une grande partie de ma mission.
Je voulais poser des questions sur la chaîne et comment vous avez vu cette communauté grandir depuis Final Fantasy ?
C'est incroyable. Je veux dire, quand j'ai commencé sur Internet, tout ce que j'ai jamais entendu, c'est que c'est un endroit terrible. C'est tout ce que j'ai jamais entendu. J'ai entendu parler du harcèlement et des femmes sont chassées sur les plates-formes, et j'ai entendu parler de la toxicité dans les jeux. Mais ce que j'ai trouvé sur Internet, c'est que la plupart des gens sont vraiment bons et gentils, et ils veulent juste partager leurs passions.
J'ai commencé ma chaîne en lisant chaque commentaire qui a été laissé sur YouTube, Twitter, Instagram, Facebook, quelle que soit la plate-forme. J'avais lu chaque commentaire, chaque message que quelqu'un m'envoie. Et je fais encore à ce jour, ce qui est beaucoup plus difficile maintenant, mais je fais vraiment un effort pour le faire. Parce que si quelqu'un fait tout son possible pour regarder mon contenu et me laisser un message qui dit: "J'ai adoré ça", je veux rembourser le respect qu'il me montre pour me donner leur temps de journée et lui donner L'heure de la journée en le lisant au moins et en leur donnant un comme si je le peux. J'ai trouvé que lorsque je m'engage avec eux, cela ne me revient que dix fois. Parce que ce sont de bonnes personnes et je les aime. Je les aime en tant que gens.
Je veux dire, maintenant, nous faisons partie d'une discorde vraiment incroyable, animée et florissante où nous avons des soirées cinéma, nous avons un club de cuisine, nous venons de commencer un club de lecture, nous faisons des lieux de rencontre tous les mois, nous jouons à des jeux ensemble deux fois une semaine. Nous sommes là les uns pour les autres. Nous nous retrouvons aux conventions les uns avec les autres. Les gens de ma discorde ont trouvé l'amour. Je veux dire, quelques personnes dans ma discorde se sont mariées après s'être retrouvées dans ma discorde!
Je ne peux pas dire assez à quel point je suis fier de pouvoir rassembler les gens de cette façon parce qu'ils ne se sentent plus seuls. Quelle meilleure chose pourrais-je faire dans cette vie que de rassembler les gens? Pour célébrer les uns les autres, être là, se soutenir mutuellement dans les moments difficiles et partager les passions les uns des autres. Et tous d'une manière incroyablement respectueuse.
Ils sont si généreux. Nous avons collecté plus de 50 000 $ pour la charité, juste dans ma discorde au cours des quatre dernières années.
Le fait que Final Fantasy soit une grande partie de ma chaîne, je pense que cela apporte vraiment un bon public. Un bon groupe de personnes qui se soucient du monde à travers les histoires incroyables qui racontent Final Fantasy .
Mais vraiment, je ne me soucie pas beaucoup des chiffres, du nombre d'abonnés que j'ai ou du nombre de vues que j'obtiens sur une vidéo. Ce qui m'importe, c'est le fait que les gens ont trouvé d'autres comme eux, qui leur donnent foi en l'humanité, qui redonnent aux autres. Ils ne sont plus seuls dans cet univers. C'est tout pour moi. C'est tellement plus important que tout le reste.
Le bâtiment communautaire est énorme, et il semble que vous ayez organisé une merveilleuse communauté.
J'essaye, mais je ne le fais pas seul. J'ai un manager de la communauté, Jeff, qui fait un travail incroyable qui organise tous ces événements et la planification, comme, nous avons un triathlon de jeu annuel où nous jouons tous à des jeux et rivalisons afin de collecter plus d'argent. Nous avons même eu un one-shot sur le thème des Dungeons et Dragons Strange Rebel Gaming! Nous avons fait tellement de choses incroyables et incroyables à cause de Jeff.
Je veux dire quand je dis que je ne l'ai pas fait seul. Chaque personne qui rejoint la communauté fait autant partie du bâtiment communautaire que moi. Et j'essaie de leur renvoyer cela autant que possible. Et les gens disent: "Merci d'avoir fait la discorde." Non, merci d'en faire partie! Ce n'est pas moi là-bas pour discuter toute la journée, c'est vous tous.
Je voulais demander avant de partir s'il y a quelque chose dans votre vie en ce moment qui vous apporte de la joie, que ce soit des jeux que vous jouez, des choses que vous regardez, des gens dans votre vie. Qu'est-ce qui vous alimente en ce moment?
Eh bien, les vacances arrivent et je suis une grande personne familiale. Donc, pouvoir voir ma famille est tout pour moi. Je suis ravi de voir tout le monde.
En fait, après cela, je fais une casserole de patate douce qui peut nourrir 30 personnes.
Faites-vous les guimauves sur le dessus?
Non. Donc, je travaillais dans un restaurant appelé Chris [Steak House] de Ruth qui a la meilleure casserole de patates douces renversée! Parce que c'est, si vous regardez les ingrédients, c'est essentiellement un gâteau, mais avec une base de patates douces. Le sommet est la cassonade et les pacanes et le beurre, puis il se pose dans le four, donc c'est comme une croûte. C'est presque comme un gâteau à l'envers de la patate douce.
C'est époustouflant. Si vous ne l'avez jamais eu, vous devez!
C'est tellement bon. Je ne suis pas les bienvenus à Thanksgiving sans ça. Je ne suis pas autorisé à me présenter sans cette casserole de patate douce, chaque année depuis sept ans maintenant. Les gens exigent cette casserole de patate douce. Je m'améliore chaque année.
J'adore la famille. La famille est vraiment importante pour moi, cela me fait avancer. Comme je l'ai dit, mon père m'appelait l'autre jour. Mes parents sont très fiers de moi en ce moment, ce qui est vraiment agréable à entendre!
Et ta maman est aussi un joueur! Comment vous sentez-vous que cet héritage familial est maintenant dans des jeux vidéo vous-même?
C'est fou parce que ma mère est une joueuse et je continue de lui demander de jouer à mon jeu, et elle ne le fera pas!
Les jeux pour elle sont comme Ocarina of Time et le masque de Majora , donc avec le ciblage Z, la caméra est vraiment gérable. Final Fantasy , elle a raté quelques générations de jeux où vous apprenez à contrôler l'appareil photo avec l'autre bâton, donc le contrôle de la caméra est vraiment difficile pour elle. Mais peut-être un jour.
Mais quand même, ils sont très fiers et très favorables, même s'ils ne peuvent pas jouer à mon jeu.
Pour en savoir plus sur Briana White, consultez sa performance nominée au prix du jeu en tant qu'Aerith Gainsborough dans Final Fantasy VII Rebirth , son étrange communauté de médias sociaux de jeu rebelle et son plat de Thanksgiving sur le site officiel de Chris de Ruth.