Aerith Gainsborough로서 Final Fantasy VII Rebirth 의 Briana White가 게임 상을 수상한 공연에서 하트를 녹일뿐만 아니라 배우는 공감 중심의 이상한 반란군 커뮤니티를 스토리 기반 스 트리머로 계속 육성하고 있습니다. 사이트는 그녀의 최고의 공연 후보의 발 뒤꿈치에서 White를 따라 잡았습니다. Aerith의 유산, 이상한 반란군 게임의 성장, 삶의 치유력은 이상 하고 이상적인 고구마 캐서롤을 논의합니다.
사이트 : Game Awards 후보로 축하하고 싶었습니다!
Briana White : 정말 감사합니다!
발표를 듣는 이야기의 이야기는 무엇입니까? 기분이 어땠나요?
어이, 그것은 믿어지지 않았다. 너무 흥미 진진한 느낌이 들었다!
골든 조이스틱의 경우, 나는 그 지명이 발표되었을 때 컨벤션에 있었기 때문에 정말 흥미로 웠기 때문에 다른 것에 집중했고 그것에 대해 생각조차하지 않았습니다. 조이스틱, 나는 단지 충격을 받고 좋아했고,“우와, 이것은 아무데도 나왔습니다!”Whiplash! 이제 나는 시상식과 그 모든 것에 대해 생각하게되었습니다. 그것은 정말로 모든 것을 시작했습니다.
게임 어워드 지명의 경우 라이브 스트림이 있습니다. 오전 9시에 시작했기 때문에 정말 재밌었고 9시 2 분에 스트림에 로그인했지만 10시 - 먼저 아빠는 저를 부르고 있었고 저는 다음과 같습니다.“아빠, 잠깐주세요. 나는 바쁘다. 나는이 스트림을보아야한다.
그래서, 나는 실제로 내가 지명되었다고 발표되는 것을 보지 못했지만, 나는 돌아가서 나중에 VOD를 보았다. 그래서 그것은 매우 혼란 스러웠습니다. 가장 좋은면에서.
당신의 아빠가 당신을 축하하기 위해 전화 했습니까? 그가 이미 들었습니까?
아니요, 그는 전화를 무료로 필요로하는 정확한 순간에 전화를 걸었습니다. [웃음]
Golden Joystick Award Experience를 통해, 당신은 그것이 당신을 감정적으로 준비하는 데 도움이 되었습니까? 아니면 여전히 충격적 이었습니까?
조금 더 준비된 것 같아요. 나는 조금 덜했다.“우와, 잠깐만 요, 그런 일이 일어나고 있습니까? 시상식인가요?”
그러나 동시에, 나는 나 자신에 대한 지명을 기대하지 않았다. 특히 Game Awards에는 지원 연주자 카테고리가 없다는 것을 알고 있으며 최상의 성능을 가지고 있습니다. 그리고 나는 정말로 그것을 기대하지 않았습니다.
내 동료 후보는 모두 믿어지지 않습니다. 그리고 그들 중 일부에게는 첫 번째 후보가 아닙니다. 모두이 캐릭터로서 여러 게임을 해왔습니다. 은유 적으로 그들 옆에 서있는 것이 많습니다.
그러나 내 말은, 이제 당신은 Aerith와 함께 그 유산을 가진 시점에 있습니다. 우리가 거의 5 년 동안 당신을 목격하는 것처럼.
생각하는 것은 미쳤다.
나는 때때로 Aerith가 나의 첫 번째 역할 이었기 때문에, 때로는 여전히 그 단계에 속한 것처럼 느끼는 것에 대한 약간의 사기꾼 증후군을 가지고 있습니다. 그래도, 나는 지금 5 년 동안 그것을 해왔으며, 나는 세 게임을 통해 그녀를 방문했습니다. 여전히 느낌이 듭니다.“나? 내가 여기서 뭐하는거야?”
그 사기꾼 증후군과 어떻게 싸우나요?
Imposter 증후군에 관한 것은 항상 저를 위해 거기에있을 것입니다. 그러나 나는 그것이 내 행동에 영향을 미치게하지 않으며, 그것이 저에게 중요한 부분이라고 생각합니다.
첫 번째 게임 인 [ Final Fantasy VII ] 리메이크를 녹음 할 때, 나는 음성 행위에 기술적으로 도전적인 과정이지만 일본어에서 영어로 현지화하기 때문에 놀라운 사기꾼 증후군에 부딪 쳤습니다. 자동차는 다음과 같이 생각합니다.“이것은 너무 어렵습니다. 나는 이것을 할 수 없다.”
그러나 나는 거울에서 나 자신을보고 나 자신에게 말할 것입니다.“좋아요, 당신은 그런 느낌이 들지만, 그들이 당신을 가질 수 있다면 내일 일을 할 것입니다.”그래. 네, 저는 그렇습니다. [웃음]
그래서, 사기꾼 증후군, 거의 비슷합니다. 나는 이러한 감정을 가지고 있고 받아들이고 인정하지만 동시에, 나는 여전히 내가 시작한 일을 할 것입니다. 내가 여기에 속하지 않으면 괜찮습니다. 그러나 나는 여기있다. 최선을 다하겠습니다. 그리고 그게 내가 할 수있는 전부입니다.
내가 좋은 일을하고 싶지 않다면, 나 자신을 더 좋게 만들기 위해 무엇을해야합니까? 코치와 함께 일했고 수업을 들었고 가능한 모든 것을 배웠고 연마하려고했습니다. 내 귀. 이 모든 것들은 매우 도전적 이었지만 Final Fantasy VII Rebirth 를 녹음 할 때 더 많은 준비를 느꼈습니다. 그래서 나는 실제로 훨씬 더 자유롭게 느낄 수 있고 그것의 연기 부분에 집중할 수 있고 그것의 기술적 인 부분은 아닙니다.
Aerith와의 관계의 시작으로 돌아가서 게임 산업의 종류와의 관계로 돌아가서 처음으로 역할에 대한 오디션을 얻었을 때, Final Fantasy가 너무 많은 지식과 기대를 가지고 있다는 연구 과정은 무엇입니까? 그것으로?
글쎄, 내가 오디션 자료를 얻었을 때, 그들은 나에게 게임의 코드 이름을 말했다. 그들은 그것이 어떤 게임인지 말하지 않았다. 그리고 운 좋게도, 나는 게이머이기 때문에, 나는 이미 이것이 무엇인지 알고있었습니다.
그러나 나는 또한 내가 이런 일을 한 적이 없기 때문에 그들이 나를 캐스팅 할 방법이 없다고 생각했습니다. 그리고 그녀의 이전 영어 성우는 매우 성공하고 재능이 있으며 유명합니다. Mandy Moore, Mena Suvari, Andrea Bowen, 그들은 전설입니다. 그리고 나는 아닙니다.
그래서, 나는 정말로 내가 오디션을 예약하지 않고 그것에 들어갈 것이라고 생각했지만, 내가 잘했다면 그들은 나를 사이드 캐릭터처럼 생각할 것입니까? 이 산업에서 많은 일이 많이 발생합니다.
나는 결코 그것을 예약하지 않을 것이라고 생각했고, 이것은 내가 결코 이야기 할 수없는 내 인생의 가장 재미있는 오디션 일 것입니다. 그러나 나는 여전히 최선을 다하는 것처럼 준비했습니다. 내 기대에도 불구하고 나는 여전히 최선을 다할 것입니다.
많은 사람들처럼 Google 검색으로 시작했습니다. 물론, 가장 먼저 나타나는 것은 Aerith가 1997 년 그녀의 죽음으로 인해 게임에서 가장 전설적인 상징적 인 캐릭터 중 하나라는 것입니다. 전 세계의 게이머들에게 충격을 주었고 모든 사람의 마음을 조각으로 찢었습니다. 그것이 그녀가 그 상징적이기 때문에 내가이 캐릭터에 관여 할 것이라고 생각한 이유의 일부입니다.
나는 원래 Final Fantasy VII 의 속편 인 영화인 Advent Children을 보았다. 그리고 나는 YouTube에서 약간의 플레이 스루와 이야기 시놉시스를 보았고, 그녀의 캐릭터에 대해 가능한 한 많이 읽었습니다.
거기서부터 나는 그녀의 일본어 성우의 말을 듣고 그녀의 공연을 존중하려고 노력했습니다. Maaya Sakamoto는 처음부터 Aerith를 표명했습니다. 그녀는 또 다른 일본어 성우가 없었습니다. 나는 오디션에 들어가면 그 과정이 주로 관련된 것임을 알았 기 때문에 그녀의 공연을 존중해야했습니다. 헤드폰에서 Maaya의 버전을 듣고 내 버전을 제공합니다. 번역가가 내 대본으로 쓴 내용을 기반으로합니다.
그래서 나는 그녀의 목소리를 듣고 이전의 모든 영어 음성 여배우들도 들었습니다. 그리고 나는 단지 스트리밍 설정에 앉아서 오디션을 몇 번 데려 가서 들었고 나는 들었고“조금 더 숨을 낼 수 있을까?”라고 말했습니다. 그래서, 나는 다시 듣고, 그리고 나는 그것을 다시했다. 나는 아마 몇 시간 동안 그랬을 것입니다. 그리고 다음 날 오디션을 받았습니다.
당신은“오, 내가 정말로 이것을 얻을 것인지 모르겠다”고 생각하는 정신이 당신을 약간 해방시키는 데 도움이 되었습니까?
가져야합니다. 내 말은, 나는 단지 약간의 재미를 갖고 싶고 멋진 기억을 만드는 것을 좋아하고 거기에 갔다. 나는 기대가 없었다. 그리고 그것은 저를 도왔을 것입니다.
그러나 나는 뒷발로도 알기가 어렵지 않습니다. 내가 다른 사람들에 의해 어떻게 인식되었는지 또는 그것이 실제로 내 목소리인지 알기가 너무 어렵습니다. 모르겠습니다. 불가능한 질문 중 하나입니다.
글쎄, 당신은 지난 5 년 동안 Aerith와 함께 꽤 많은 추억을 만들었습니다.
꽤 많은 수.
그리고 당신은 게임을 만드는 현지화 과정과 그것이 얼마나 철저했는지에 대해 언급했습니다. 그러나 나는 비디오 게임과 애니메이션을 좋아하는 사람으로서, 비하인드 스토리의 관점에서 현지화 과정의 끔찍한 일에 어떻게 관여하는지 알고 싶었습니까?
지금까지 가장 멋진 일이었습니다. 여전히 그렇습니다. 나는이 게임의 팬으로서 그것이 얼마나 흥미 진진한 지 알고 있기 때문에 그것이 어떻게 될지, 그리고 마침내 당신의 손에 그것을 얻은 다음 그것을 연주하고,“아, 그것이 내가 상상했던 것과 정확히 일치하는 것입니다. '
그래서 그 과정의 일부가 되려면 다음과 같은 느낌을 가질 수 있습니다.“오, 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 사람들이 그것을 좋아할 것입니다!” “나는 그들이 모르는 것을 알고있다”와 같은 작은 멍청한 것과 같은 것은 절대적으로 스릴 넘치는 것과 같습니다!
그러나 물론 많은 압력도 말할 수 없기 때문입니다. 그래서 그 모든 것은 하나의 복잡하고 복잡한 경험으로 매우 혼합되었습니다.
그러나 대부분의 경우, 과거에“소시지가 어떻게 만들어 졌는지 보는 것”이라고 말했지만 소시지가 어떻게 만들어 졌는지보고 싶지는 않지만 원합니다 . 비디오 게임이 어떻게 만들어 지는지 확인합니다. 그것은 비하인드 스토리 다큐멘터리를 보는 것과 같지만 당신은 그것을 살고 있습니다. 정말 시원했습니다.
그것은 내가 만지고 싶었던 것의 약간입니다. 우리는 비디오 게임 업계에 참여하는 많은 사람들이 사랑하는 게임 스스로 자랐던 시대에 있습니다. 그렇다면 팬덤 공간에서 전문가처럼 균형을 잡고 동시에 팬 균형을 잡는 것이 어떻게 느끼는가?
나는 때때로 그것에 대해 궁금합니다. 내가 그런 하드 코어 팬이되는 것이 내가 예약 한 역할에 영향을 미치는지 궁금합니다.
운 좋게도 운 좋게도 모르겠습니다. 캐스팅 디렉터에게 물었을 때 :“아, 내가 게이머이기 때문에 전화를 걸었어요?” 그녀는 거절했다. 그녀는 내가 게이머라는 것을 전혀 몰랐고, YouTube 채널을 가지고 있었고, 팬이라는 것을 알지 못했습니다. 그녀는 언제 나를 전화했는지 전혀 몰랐습니다.
그래서 나는 그것이 사람들이 부스 뒤에 나를 데려오고 싶어하는지에 영향을 미치는지 궁금합니다. 그러나 대부분은 저에게 정말 멋지다. 녹음 할 때, 나는 내가 필요한 것과 더 이상 더 이상 아무것도 액세스 할 수 있기 때문입니다. 그래서 나는 Aerith의 라인을보고, 전체 대화를 볼 필요가 있다면 전체 대화를 볼 것입니다. 그러나 나는 Barret과 Cloud가 대화를하는 것처럼 보이기 위해 미리 스크립트를 얻지 못합니다. Aerith가 관여하지 않으면 읽지 않습니다.
게임을 할 때 게임의 일부가 있기 때문에 팬이 될 수 있습니다. 그래서, 나는 그 분리를 약간 약간 얻게됩니다. 솔직히, 나는 두 세계의 최고를 얻는 것처럼 대부분의 느낌이 듭니다.
리메이크 나 중생 에서 기억하는 것이 당신이 그것을 연주했을 때 가장 놀랐습니까?
나는 사물의 순서를 가장 중요한 방식으로 말할 것입니다. 순서대로 기록하기 때문입니다.
따라서 때로는 세부 사항에 들어 가지 않고 게임 개발자가 추측을 유지하기 위해 몇 가지 순서를 바꿀 것입니다. “아, 무슨 일이 일어날거야?” 글쎄, 우리 모두는 A가 발생하고 B가 발생하고 C가 발생한다는 원래 Final Fantasy VII를 연주했기 때문에 모두 알고 있습니다. 그러나 때때로 게임에서 그들은 일이 일어날 것입니다. B가 발생하고 D가 발생합니다 … C가 여전히 일어날까요? 그리고 그것은 그렇습니다.
우리는 모두 순서대로 완전히 기록됩니다. 대부분의 경우, 우리는 때때로 메인 스토리를 좋아할 것입니다. 그러면 측면 물건을 좋아할 것입니다. . 따라서 사물의 순서는 나에게 완전히 신선하고 놀라운 일입니다.
그러나 때로는 최
놀랍지 않은 것들에 대해 말하면, 우리는 Aerith의 상징적 인 죽음을 만졌습니다. 비디오 게임은 종종 사람들에게는 탈출구이지만 사람들이 슬픔을 겪고 더 심각한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수있는 비디오 게임에서 일어날 수있는 정말 심각한 테마가 많이 있습니다. 비디오 게임 간의 균형을 감동시킬 수 있습니다. 탈출이 아니라 공감의 원천이기도합니까?
나는 Final Fantasy가 특히 좋은 일을한다고 생각합니다. 스토리 기반 게임으로 칭찬을받는 게임을 볼 때, 그것은 거의 매우 어두운 것과 같으며 일상적인 Humdrum Life에서 더 어두운 곳으로 데려갑니다. 그리고 그것은 당신이 그 위에 렌즈 위에 영화를 놓아 안전한 거리에서 어두운 것들을 보는 데 도움이 될 수 있습니다.
그리고 그것은 실제로 우리가 치료에 사용하는 연구입니다. 마찬가지로, 외상을 처리하기 위해, 때로는 렌즈 위에 렌즈를 넣어 멀리서 공부하거나 다른 사람을 신발에 넣어 처리 할 수 있습니다.
파이널 판타지는 스테이크가 정말로 높기 때문에 그렇게합니다. 내 말은, 지구가 위험에 처해 있습니다. 그것은 삶이나 죽음이고 죽음은 진짜입니다. 마찬가지로, 우리가 알고 사랑하는이 캐릭터들 중 많은 사람들이 죽어 가고 있기 때문에 스테이크는 정말 높습니다. 그러나 그것은 또한 정말 어리 석고 바보 같은 순간과 Costa del Sol의 작은 휴가와 균형을 이룹니다.
당신은 강렬한 정서적 외상을 겪은이 캐릭터들을 보게되지만, 약간의 재미를 갖게됩니다. 나는 파이널 판타지 에 대해 정말로 좋아합니다. 왜냐하면 그것은 당신이 어두운 시간을 겪더라도 항상 그런 식으로 그런 것은 아니기 때문입니다. 당신의 삶의 말뚝이 너무 높아서 당신이 단지 너무 높아도, 당신은 당신이 어떤 상황에서든 다른 쪽에서 그것을 만들겠다고 생각하지 않습니다. 당신은 여전히 농담을 할 수 있고, 여전히 미소를 부수는데, 당신은 여전히 친구들과 어울릴 수 있습니다. 당신은 그것에 속할 필요가 없습니다.
나는 그것이 Final Fantasy VII Rebirth 에 대해 내가 좋아하는 것이라고 생각합니다. 특히 그것이 비극이 존재하기 때문입니다. 그러나 재미있게 보내십시오. 정말 아름다운 메시지라고 생각합니다.
비디오 게임뿐만 아니라 자신의 삶에서 무언가를 처리하는 데 도움이되는 어떤 종류의 미디어에 대한 경험이 있었습니까?
그래, 나는 정말로, 정말로 인생을 좋아한다. 그런 이유로 이상하다 .
나는 아주 깊이 느끼는 사람이기 때문에 매우 힘든 십대를 가졌습니다. 나는 어린 시절 매우 극적으로 불렸다. 그리고 이봐, 그녀는 배우가되었고, 우리는 그렇게 놀랐습니다! 그러나 나는 일을 매우 깊이 느끼고, 특히 호르몬이 격렬하고 다른 모든 사람들이 호르몬처럼 느낄 때, 그날 밤 친구가 당신과 어울리고 싶지 않더라도 모든 것이 세상의 종말처럼 느껴집니다.
인생은 이상 하다는 것은 심장 박동을 일으키지 않고, 사탕을하지 않고, 설탕을 코팅하지 않고, 당신이 외부에있는 것처럼 보이게하지 않고, 심장마다 열린 것입니다. 외부에서는 십대를 바라 보면 매우 할 수 있습니다.“와우, 진정해야합니다. 안심하다. 그렇게 큰 거래는 아닙니다.” 당신이 그것의 반대편에있을 때. 그러나 당신이 그것에 있을 때, 그것은 정말로 큰 일인 것처럼 느낍니다. 그리고 인생은 이상합니다 . 정말 좋은 일을했습니다.
그 게임을 마쳤을 때, 나는 그것이 내 안에 무언가를 치유 한 것처럼 느꼈습니다. 그것은 매우 강렬한 게임이기 때문에 나를 깨뜨 렸지만, 그것은 나에게 무언가를 알기 위해 무언가를 치유했습니다. 예, 거의 보편적 인 경험입니다.
내가 당신과 이야기하고 싶은 것이 당신의 게임 채널이기 때문에 당신이 정말 큰 느낌을 느끼게되어 기쁩니다. 당신은저기서 많이 울고 있습니다. 나는 그렇게 취약하다고 생각합니다. 그리고 특히 십대 시절에 대해 불안감을 느꼈다는 소식을 듣습니다. 성인으로서 공개적으로 취약하고 울고있는 것을 어떻게 되찾았습니까?
사실이기 때문에 당신이 그것을 키우는 것은 미쳤습니다. 나는 인터넷에서 울고있는 소녀로서 경력을 쌓았는데, 나는하지 않았다. 나에게, 그것은 다른 방법이 될 수있는 옵션이 아니었다. 그것은 단지 내가 누구인지입니다.
YouTube 채널을 처음 시작했을 때 인터넷에서 어떤 종류의 게이머가 될지 알아 내려고 많은 다른 게임을 연주했습니다. Minecraft 를하는 게이머가 있으며 미지의 게임을하는 게이머가 있습니다. 나는 게이머의 유형이었고, 나는 많은 다른 것들을 시도했고, 궁극적으로 나는 미지의 사람들을 연기했을 때 캐릭터와 그 사이의 관계에 대해 이야기 할 수 있다는 사실과 그 장면과 그 장면과 그 장면에 대해 이야기 할 수 있다는 사실에 실제로 공명했습니다. 사람들은 내 게임 플레이의 측면을 정말 좋아했습니다.
그래서 그것이 저를 우리의 마지막 으로 이끌었습니다. 그것은 엄청나게 어둡고 감정적 인 게임입니다. 동시에 나는 인생을 연주하는 것이 이상하다 . 동시에이 두 게임을하는 것은 강렬한 감정적 경험이었고 사람들이 저에게서보고 싶어하는 콘텐츠의 종류를 강화했다고 생각합니다. 그것이 내가 누구이기 때문에 괜찮 았습니다.
나는 그곳에서 이야기를 기반으로 한 게이머에 빠졌다. 그것이 내가 누구이기 때문에, 그것이 사람들이보고 싶어하는 것입니다. 그들은 진정한 반응을보고 싶어하며 사람들이 물건을 느끼는 것을보고 싶어합니다.
종종, 나는 다음과 같은 의견을 얻을 것입니다.“저는 52 세의 남자이고 20 년 동안 울지 않았지만 당신의 콘텐츠를 보는 것에 대해 울었습니다.” 그리고 나는 우리가 앞서 이야기했던 것처럼 사람들이 사람들을 안전하게 느끼게하는 거리에서 느끼는 느낌을 가지고 사람들을 도울 수 있다는 것을 자부심의 거대한 원천으로 받아들입니다. 나는 그것에 대해 정말로 아름다운 것이 있다고 생각합니다. 내 콘텐츠가 누군가의 마음을 조금 열고 그들의 감정을 갖기 위해 안전하다고 느끼게 할 수 있다는 것입니다.
나는 이상한 반란군이 당신에게 무엇을 의미하는지에 대한 당신의 철학을 사랑합니다. 그것에 대해 조금 이야기 할 수 있습니까?
나는 항상 주류에서 약간 느끼는 느낌을 자랐습니다. 나는 결코 인기가 없었고, 나는 결코 평범하지 않았다. 그리고 나는 항상 정상이되고 싶었지만 고등학교의 선을 따라 어딘가에 자랐습니다.
나는 실제로 친구가 있었는데, 누가 완전히, 큰 소리로, 비 관대하게 이상한 사람이있었습니다. 최고의 방식으로. 우리는 고등학교에서 극장의 어린이이기 때문에 우리 모두는 다음과 같이 받아 들였습니다.“우리는 정상이 아니며 우리는 주류에 속하지 않습니다. 그것은 평범한 것보다 훨씬 더 재미 있습니다.” 그리고 나는 이것이 내가 이것을 선택했다고 생각합니다.
나는 반란군이라는이 아이디어가 주류에 대항하는 것을 의미하지만 나쁜 방법은 아닙니다. "모든 검은 색을 입고 불안하고 의미가 있습니다"라는 방식이 아닙니다. 나는 다른 사람들을 다치게하고 싶다는 반역자가되고 싶지 않습니다. 나는 이상한 반군이되고 싶다. 나는 세상을 조금 더 나아지는 방식으로 반란군이되고 싶다. 나는 인터넷에서 울고 있다는 사실에서 반군이되고 싶고 그것에 대해 나쁘게 느끼지 않습니다.
다른 사람들에게는 의미가있는 것은 쉽습니다. 나쁜 일을 경험했을 때 마음을 닫을 수 있습니다. 그러나 그 반대를하는 것은 이상하고 아름답습니다. 나는 사람들이 반항적으로 자비 롭고 반항적으로 친절하게 받아들이기를 원합니다. 그것은 Strange Rebel이 오는 곳이며 실제로는 내 사명의 큰 부분입니다.
나는 채널에 대해 물어보고 싶었고 파이널 판타지 이후로 커뮤니티가 성장하는 것을 어떻게 보았습니까?
놀랍습니다. 인터넷에서 시작했을 때 내가 들었던 것은 끔찍한 곳이라는 것입니다. 그게 내가 들어 본 전부입니다. 나는 괴롭힘에 대해 들었고 여성들이 플랫폼을 쫓아 가고 게임의 독성에 대해 들었습니다. 그러나 내가 인터넷에서 찾은 것은 대부분의 사람들이 정말 좋고 친절하며 그들의 열정을 공유하고 싶어한다는 것입니다.
나는 YouTube, Twitter, Instagram, Facebook에 남겨진 모든 단일 의견을 읽기 시작했습니다. 나는 누군가가 나를 보내는 모든 단일 메시지를 읽었을 것입니다. 그리고 나는 오늘날까지도 여전히 많은 일을하고 있습니다. 지금은 훨씬 더 어려워 지지만 실제로 그렇게하기 위해 노력하고 있습니다. 누군가 내 콘텐츠를보고“나는 이것을 좋아했습니다”라는 메시지를 남겨두기 때문에, 나는 그들이 나에게 그들의 시간을주고 그들에게주는 존경을 상환하고 싶습니다. 적어도 그것을 읽고 내가 할 수 있다면 그들과 비슷한 시간을 보내는 시간. 나는 그들과 교류 할 때 단지 나에게 10 배로 돌아온다는 것을 알았습니다. 그들은 좋은 사람이고 나는 그들을 좋아하기 때문입니다. 나는 그들을 사람들로 좋아합니다.
내 말은, 이제 우리는 영화의 밤을 보내고 요리 클럽이 있고, 우리는 책 클럽을 시작했고, 매달마다 비디오 행 아웃을하고, 두 번 함께 게임을합니다. 일주일. 우리는 서로를 위해 있습니다. 우리는 서로 컨벤션에서 만납니다. 내 불화의 사람들은 사랑을 찾았습니다. 내 불화의 두 사람이 내 불화에서 서로를 찾은 후 결혼했습니다!
나는 사람들이 더 이상 외로움을 느끼지 않기 때문에 사람들을 그런 식으로 모을 수 있다는 것을 충분히 자랑스럽게 생각할 수 없습니다. 사람들을 모으는 것 보다이 삶에서 더 나은 일을 할 수있는 일은 무엇입니까? 서로를 축하하기 위해, 서로를 위해 거기에 있고, 힘든시기에 서로를 지원하고, 서로의 열정을 나누십시오. 그리고 놀랍도록 존경하는 방식으로.
그들은 너무 관대합니다. 우리는 지난 4 년 동안 불화로 자선 단체를 위해 5 천만 달러 이상을 모금했습니다.
Final Fantasy가 내 채널의 큰 부분이라는 사실은 실제로 좋은 청중을 가져 오는 것이라고 생각합니다. Final Fantasy 가 말하는 놀라운 이야기를 통해 세상을 돌보는 훌륭한 사람들의 그룹.
그러나 실제로, 나는 숫자, 가입자 수, 비디오에서 얼마나 많은 조회수를받는 지에는별로 신경 쓰지 않습니다. 내가 신경 쓰는 것은 사람들이 그들과 같은 다른 사람들을 발견하고, 인류에 대한 믿음을주고, 다른 사람들에게 돌려주는 사실입니다. 그들은 더 이상이 우주에서 혼자가 아닙니다. 그게 나에게 모든 것입니다. 그것은 다른 모든 것보다 훨씬 중요합니다.
커뮤니티 빌딩은 거대하며 멋진 커뮤니티를 기획 한 것처럼 들립니다.
나는 노력하지만 혼자서는 안됩니다. 저는 커뮤니티 매니저 인 Jeff가 있는데,이 모든 행사와 계획을 운영하는 놀라운 일을하고 있습니다. 우리는 매년 게임 트라이 애슬론이 게임을하고 더 많은 돈을 모으기 위해 경쟁합니다. 우리는 심지어 커스텀 던전 & 드래곤 이상한 반란군 게임 테마 원샷을 가지고있었습니다! 우리는 Jeff 때문에 놀랍고 놀라운 일을 많이했습니다.
내가 혼자하지 않았다고 말할 때 나는 그것을 의미한다. 커뮤니티에 합류하는 모든 사람은 나와 같은 커뮤니티 빌딩의 일부입니다. 그리고 나는 가능한 한 그들에게 그것을 다시 던지려고 노력합니다. 그리고 사람들은 이렇게 말합니다.“불화를 쌓아 주셔서 감사합니다.” 아니요, 그 일원이되어 주셔서 감사 합니다! 하루 종일 채팅을하는 것은 내가 아니에요, 그것은 여러분 모두입니다.
나는 우리가 떠나기 전에 지금 당신의 인생에 무엇이든 당신이 기쁨, 당신이하는 게임, 당신이보고있는 것들, 당신의 삶의 사람들이 당신에게 기쁨을 가져다주고 있는지 물어보고 싶었습니다. 지금 당신에게 연료를 공급하는 것은 무엇입니까?
글쎄, 휴일이 다가오고 있으며 나는 대가족입니다. 그래서 내 가족을 볼 수 있다는 것은 나에게 모든 것입니다. 나는 모두를 만나게되어 기쁩니다.
사실, 그 후, 나는 30 명에게 먹이를 줄 수있는 고구마 캐서롤을 만들고 있습니다.
마시멜로를 맨 위에합니까?
아니요, 저는 Ruth 's Chris [Steak House]라는 레스토랑에서 일했습니다. 재료를 보면 기본적으로 케이크이지만 고구마베이스가 있습니다. 윗면은 갈색 설탕과 피칸과 버터이며 오븐에서 칩이 있으므로 빵 껍질과 같습니다. 거꾸로 고구마 케이크와 거의 같습니다.
마음이 닥쳤습니다. 당신이 그것을 본 적이 없다면, 당신은해야합니다!
너무 좋아요. 나는 그것없이 추수 감사절에 환영받지 않습니다. 나는이 고구마 캐서롤 없이는 7 년 동안 매년마다 나타날 수 없습니다. 사람들은이 고구마 캐서롤을 요구합니다. 나는 매년 더 좋아집니다.
나는 가족을 사랑합니다. 가족은 나에게 정말 중요합니다. 내가 말했듯이, 아빠는 다른 날 나를 부르고 있었다. 부모님은 지금 저를 매우 자랑스럽게 생각합니다. 정말 반갑습니다!
그리고 당신의 엄마도 게이머입니다! 이제 가족 유산이 비디오 게임에 직접있게 된 느낌이 어떻습니까?
우리 엄마가 게이머이고 나는 그녀에게 내 게임을하도록 계속 요청하기 때문에 미쳤다. 그녀는 그렇게하지 않을 것이다!
그녀를위한 게임은 Ocarina of Time 과 Majora의 마스크 와 같으므로 Z- 표적을 사용하면 카메라가 실제로 관리 가능합니다. Final Fantasy , 그녀는 다른 스틱으로 카메라를 제어하는 법을 배우는 몇 세대의 게임을 놓쳤으므로 카메라 제어는 정말 어렵습니다. 하지만 어느 날.
그러나 여전히 그들은 내 게임을 할 수 없더라도 매우 자랑스럽고지지 적입니다.
Briana White의 자세한 내용은 Final Fantasy VII Rebirth 의 Aerith Gainsborough, 그녀의 이상한 Rebel Gaming Social Media 커뮤니티 및 Ruth의 Chris의 공식 웹 사이트에서의 시그니처 추수 감사절에 대한 게임 상 후보 공연을 확인하십시오.