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使用 OpenGL ES 2.0 基準 NenaMark 點燃您的 GPU!

NenaMark 是 OpenGL ES 2.0 的基準/演示,使用可程式著色器來實現圖形效果,例如反射、動態陰影、參數化表面、粒子和不同的光照模型,將 GPU 推向極限。

享受!

請注意,NenaMark2 更適合高階設備,因為它們往往會達到NenaMark1的幀速率限制(~60 fps)。

最新版本 1.8 的新增功能

最後更新於 2015 年 7 月 22 日 - 修正了 Samsung Galaxy S II 的問題(導致 1.6 版在該裝置上根本無法運作)
- 改進了從應用程式到得分網站的連結:http://nena.se/nenamark
- 表現分數應與 1.5/1.7 相同。如果您確實發現較大差異,請考慮將錯誤報告發送至 [email protected],其中包含您的裝置和配置的詳細資訊。

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