2Dゲームのタイル張りのマップエディター
TMEditor 、マップレイアウトを簡単に作成できるようにする無料のツールとして機能します。衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップ位置など、より抽象的なものを指定できるほど多用途です。このデータはすべて、便利な標準化された.tmx形式で保存します。
TMEditorどのように機能しますか?
そのコアでは、 TMEditorを使用してこれらの手順に従ってマップを作成する設計プロセス:
1.マップサイズとベースタイルのサイズを選択します。
2.画像からタイルセットを追加します。
3.タイルセットをマップに置きます。
4.追加のオブジェクトを追加して、何か要約を表します。
4.マップをTMXファイルとして保存します。
5. TMXファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。
特徴
- 直交、等尺性方向
- 複数のタイルセット
- 複数のオブジェクトレイヤー
- マルチレイヤー編集:8つのレイヤーを提供して、マップに追加の詳細を詰めることができます。
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペースト
- タイルフリップ
- 元に戻してやり直し(現在、タイルとオブジェクトマッピングのみ)
- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像
- 等尺性マップ上のオブジェクト
- 背景画像
-XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(level.bin)へのエクスポート
続きを読む