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2Dゲームのタイル張りのマップエディター

TMEditor 、マップレイアウトを簡単に作成できるようにする無料のツールとして機能します。衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップ位置など、より抽象的なものを指定できるほど多用途です。このデータはすべて、便利な標準化された.tmx形式で保存します。

TMEditorどのように機能しますか?

そのコアでは、 TMEditorを使用してこれらの手順に従ってマップを作成する設計プロセス:

1.マップサイズとベースタイルのサイズを選択します。

2.画像​​からタイルセットを追加します。

3.タイルセットをマップに置きます。

4.追加のオブジェクトを追加して、何か要約を表します。

4.マップをTMXファイルとして保存します。

5. TMXファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。

特徴

- 直交、等尺性方向

- 複数のタイルセット

- 複数のオブジェクトレイヤー

- マルチレイヤー編集:8つのレイヤーを提供して、マップに追加の詳細を詰めることができます。

- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ

- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペースト

- タイルフリップ

- 元に戻してやり直し(現在、タイルとオブジェクトマッピングのみ)

- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像

- 等尺性マップ上のオブジェクト

- 背景画像

-XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(level.bin)へのエクスポート

最新バージョン1.0.27の新しいもの

2024年10月4日のバグ修正に最終更新されました。

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