ตัวแก้ไขแผนที่กระเบื้องสำหรับเกม 2D
ฟังก์ชั่น TMEditor เป็นเครื่องมือฟรีเพื่อให้สามารถสร้างเค้าโครงแผนที่ได้อย่างง่ายดาย มันมีความหลากหลายเพียงพอที่จะอนุญาตให้ระบุสิ่งที่เป็นนามธรรมมากขึ้นเช่นพื้นที่การชนตำแหน่งวางไข่ของศัตรูหรือตำแหน่งพลังงาน มันบันทึกข้อมูลทั้งหมดนี้ในรูปแบบ. TMX ที่สะดวกและเป็นมาตรฐาน
TMEditor ทำงานอย่างไร?
ที่สำคัญคือกระบวนการออกแบบของการใช้ TMEditor เพื่อสร้างแผนที่ทำงานได้โดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
1. เลือกขนาดแผนที่และขนาดกระเบื้องฐาน
2. เพิ่มชุดกระเบื้องจากภาพ
3. วางชุดกระเบื้องบนแผนที่
4. เพิ่มวัตถุเพิ่มเติมใด ๆ เพื่อแสดงสิ่งที่เป็นนามธรรม
4. บันทึกแผนที่เป็นไฟล์ TMX
5. นำเข้าไฟล์ TMX และตีความสำหรับเกมของคุณ
คุณสมบัติ
- orthogonal, การวางแนวสามมิติ
- ชุดไทล์หลายชุด
- หลายเลเยอร์วัตถุ
- การแก้ไขแบบหลายชั้น: ให้แปดชั้นเพื่อให้คุณสามารถบรรจุรายละเอียดเพิ่มเติมลงในแผนที่ของคุณ
- คุณสมบัติที่กำหนดเองสำหรับแผนที่เลเยอร์และวัตถุ
- เครื่องมือแก้ไข: แสตมป์, สี่เหลี่ยม, คัดลอกวาง
- กระเบื้องพลิก
- เลิกทำและทำซ้ำ (ในปัจจุบันสำหรับการทำแผนที่กระเบื้องและวัตถุเท่านั้น)
- วัตถุที่รองรับ: สี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี, จุด, รูปหลายเหลี่ยม, รูปหลายเหลี่ยม, ข้อความ, ภาพ
- Object on map isometric
- ภาพพื้นหลัง
-ส่งออกไปยัง XML, CSV, BASE64, BASE64-GZIP, BASE64-ZLIB, PNG, เกาะจำลอง (Level.bin)
อ่านเพิ่มเติม