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Tiled Map Editor für 2D -Spiele

TMEditor fungiert als kostenloses Werkzeug, um die einfache Erstellung von Kartenlayouts zu ermöglichen. Es ist vielseitig genug, um abstraktere Dinge wie Kollisionsbereiche, feindliche Laichpositionen oder Power-up-Positionen anzugeben. Es speichert alle diese Daten in einem bequemen, standardisierten .tmx -Format.

Wie arbeitet TMEditor ?

Im Kern funktioniert der Entwurfsprozess der Verwendung von TMEditor zum Erstellen von Karten, indem sie folgende Schritte befolgen:

1. Wählen Sie Ihre Kartengröße und Ihre Basiskachelgröße.

2. Fügen Sie Tilesets aus den Bild (en) hinzu.

3. Platzieren Sie die Tilesets auf die Karte.

4. Fügen Sie zusätzliche Objekte hinzu, um etwas Abstraktes darzustellen.

4. Speichern Sie die Karte als TMX -Datei.

5. Importieren Sie die TMX -Datei und interpretieren Sie sie für Ihr Spiel.

Merkmale

- orthogonale, isometrische Ausrichtung

- Mehrere Kacheln

- Mehrere Objektschichten

- Multi-Layer-Bearbeitung: Bietet acht Ebenen, damit Sie zusätzliche Details in Ihre Karten einpacken können.

- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karte, Ebenen und Objekte

- Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, Paste kopieren

- Fliesenflip

- Rückgängigmachen und Wiederholen (derzeit nur für Fliesen- und Objektzuordnung)

- unterstützte Objekte: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild

- Objekt auf isometrischer Karte

- Hintergrundbild

-Exportieren von XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replika Island (Level.bin)

Was ist neu in der neuesten Version 1.0.27

Zuletzt aktualisiert am 4. Oktober 2024 Fehlerbehebungen.

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