Editor de mapas de mapa para juegos 2D
TMEditor funciona como una herramienta gratuita para permitir la fácil creación de diseños de mapas. Es lo suficientemente versátil como para permitir especificar cosas más abstractas, como áreas de colisión, posiciones de desove enemigas o posiciones de potencia. Guarda todos estos datos en un formato .TMX conveniente y estandarizado.
¿Cómo funciona TMEditor ?
En su núcleo, el proceso de diseño de usar TMEditor para crear mapas funciona siguiendo estos pasos:
1. Elija el tamaño de su mapa y el tamaño de las baldosas base.
2. Agregue los mosaicos de la (s) imagen (s).
3. Coloque los mosaicos en el mapa.
4. Agregue cualquier objeto adicional para representar algo abstracto.
4. Guarde el mapa como un archivo TMX.
5. Importa el archivo TMX e interprélo para tu juego.
Características
- Orientación ortogonal, isométrica
- múltiples mosaicos
- Múltiples capas de objetos
- Edición de múltiples capas: proporciona ocho capas para que pueda empacar detalles adicionales en sus mapas.
- Propiedades personalizadas para mapa, capas y objetos
- Herramientas de edición: sello, rectángulo, copia de pasta
- Flip de azulejos
- Deshacer y rehacer (actualmente solo para mapeo de baldosas y objetos)
- Objetos compatibles: rectángulo, elipse, punto, poligón, polilínea, texto, imagen
- Objeto en el mapa isométrico
- Imagen de fondo
-Exportar a XML, CSV, Base64, Base64-GZIP, Base64-Zlib, PNG, Réplica Isla (nivel.bin)
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