Редактор с плиточной картой для 2D игр
TMEditor функционирует как бесплатный инструмент, позволяющий легко создавать макеты карт. Он достаточно универсален, чтобы позволить указать более абстрактные вещи, такие как области столкновения, положения врага или позиции с силовой поддержкой. Это сохраняет все эти данные в удобном стандартизированном формате .tmx.
Как работает TMEditor ?
По своей сути, процесс проектирования использования TMEditor для создания карт работы, выполняя эти шаги:
1. Выберите размер карты и размер базовой плитки.
2. Добавьте плитки с изображения (ы).
3. Поместите плитки на карту.
4. Добавьте любые дополнительные объекты, чтобы представить что -то абстрактное.
4. Сохраните карту как файл TMX.
5. Импортируйте файл TMX и интерпретируйте его для вашей игры.
Функции
- ортогональная, изометрическая ориентация
- несколько плиток
- Несколько слоев объекта
- Многослойное редактирование: предоставляет восемь слоев, чтобы вы могли упаковать дополнительные детали в свои карты.
- Пользовательские свойства для карты, слоев и объектов
- Редактирование инструментов: штамп, прямоугольник, копия вставки
- плитка переворачивается
- Отменить и повторно (в настоящее время только для плитки и картирования объектов)
- Поддерживаемые объекты: прямоугольник, эллипс, точка, многоугольник, полилин, текст, изображение
- Объект на изометрической карте
- Фоновое изображение
-Экспорт в XML, CSV, BASE64, BASE64-GZIP, BASE64-Zlib, PNG, Остров реплики (Level.bin)
Читать далее