2D游戏的瓷砖地图编辑器
TMEditor用作免费的工具,可轻松创建地图布局。它的用途足够多,可以允许指定更多抽象的东西,例如碰撞区域,敌方产卵位置或加电位置。它以方便,标准化的.tmx格式保存所有这些数据。
TMEditor如何工作?
从本质上讲,使用TMEditor创建地图的设计过程通过遵循以下步骤来工作:
1。选择您的地图尺寸和基本瓷砖大小。
2。从图像中添加瓷砖。
3。将瓷砖放在地图上。
4。添加任何其他对象以表示抽象。
4。将地图保存为TMX文件。
5。导入TMX文件并将其解释为您的游戏。
特征
- 正交,等距方向
- 多个瓷砖集
- 多个对象层
- 多层编辑:提供八层,以便您可以将额外的细节包装到地图中。
- 地图,图层和对象的自定义属性
- 编辑工具:邮票,矩形,复制糊剂
- 瓷砖翻转
- 撤消和重做(目前仅用于瓷砖和对象映射)
- 支持的对象:矩形,椭圆,点,多边形,多线,文本,图像
- 等距图上的对象
- 背景图像
- 导出到XML,CSV,BASE64,BASE64-GZIP,BASE64-ZLIB,PNG,副本岛(Level.BIN)
阅读更多信息