该应用程序由三个模块组成:每天锻炼,免费,奖牌。
在计算机科学课程的联邦农村乡村大学(UFRPE)举行的科学启动奖学金(PIBIC)机构计划(PIBIC)旨在阐述用于移动设备(Android)游戏的游戏,并作为策略提出了POSCOMP问题的审查。 POSCOMP是巴西计算协会每年有组织的考试,目的是测试该地区研究生课程候选人的知识。提供空缺的机构在选择过程中以最多样化的方式使用测试。
评估了三种技能:数学,计算和计算机技术的基础知识,分布在70个多项选择问题中。一般而言,涵盖的学科是巴西主要大学和学院计算机课程课程的一部分。
从POSCOMP技能的模型中设计了一个教育游戏的原型,在进行POSCOMP考试时为学生提供了模拟。
最初的想法是为学生创建一个教育性质的手机游戏,该游戏从想为POSCOMP考试做准备的计算机科学课程中毕业。
在奖牌模式下,系统用户将必须挑战机器,以促进创造性的教学并帮助学生达到最高水平。该模块首先分为三个子模块,其中模块基于POSCOMP探索的区域的划分,它们是:
1。数学
2。计算的基本原理
3。计算机技术
在每个区域中,还有其他三个子模型定义了用户必须超过赢得机器的障碍,它们是:
1。铜牌,用户在几分钟之内有一定时间来回答十个问题,以达到百分之九十的问题。
2。银,用户在几分钟之内的特定时间比以前的子模块短,但保持相同的命中率。
3.黄金,其中用户在第一次补贴中提出的一半的一半且要求用户是完美的,即在几分钟内确定了时间,即达到100%的HIT。
另一方面,自由模块旨在将用户释放到更大的问题上,并根据POSCOMP尊重模块,即不确定的问题数量,最终用户将在模块中静止其性能。
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