L'application se compose de trois modules: exercice quotidien, gratuit, médaille.
Programme institutionnel des bourses d'initiation scientifique (PIBIC) tenus à l'Université rurale fédérale de Pernambuco (UFRPE) dans le cours d'informatique visant à élaborer un jeu pour les appareils mobiles (Android) et à présenter comme stratégie l'examen des problèmes de PosComp. POSCOMP est un examen organisé chaque année par la Brésilienne Computing Society dans le but de tester les connaissances sur l'informatique des candidats aux programmes de troisième cycle dans la région. Les institutions qui offrent des postes vacants utilisent le test résultent des façons les plus diverses de leurs processus de sélection.
Trois compétences sont évaluées: mathématiques, principes fondamentaux de l'informatique et de la technologie informatique, distribués en soixante-dix questions à choix multiples. Les sujets abordés en général font partie du programme d'études de cours informatiques des principales universités et collèges du Brésil.
C'est à partir du modèle des compétences PosComp qu'un prototype de jeu éducatif a été conçu, fournissant des simulations aux étudiants lors de l'examen de PosComp.
L'idée originale était de créer un jeu mobile de nature éducative pour les étudiants diplômés à partir de cours d'informatique qui souhaitent se préparer à l'examen POSCOMP.
En mode médaille, l'utilisateur du système devra défier la machine afin de promouvoir l'enseignement créatif et d'aider les étudiants à atteindre le plus haut niveau de hit possible. Ce module est d'abord divisé en trois sous-modules, dans lesquels les modules sont basés sur la division des zones explorées par POSCOMP, ils sont:
1. Mathématiques
2. Fondamentaux de l'informatique
3. Technologie informatique
Dans chaque zone, il y a trois autres sous-modèles qui ont défini les obstacles dans lesquels l'utilisateur devra dépasser pour gagner la machine, c'est:
1. Bronze, où l'utilisateur a un certain temps en quelques minutes pour répondre à dix questions afin d'atteindre quatre-vingt-dix pour cent des questions.
2. Argent, où l'utilisateur a un certain temps en minutes plus court que le sous-module précédent, mais conservant le même niveau de pourcentage de coups.
3. Gold, dans lequel l'utilisateur a un temps déterminé en minutes réduit dans la moitié des proposés dans la première subvention et exigeant également que l'utilisateur soit parfait, c'est-à-dire atteindre cent pour cent du coup.
Le module gratuit, en revanche, est destiné à libérer l'utilisateur à une plus grande gamme de questions, en respectant les modules selon POSCOMP, c'est-à-dire un nombre indéfini de questions, où, à l'utilisateur final, aura le statique de leurs performances dans le module.
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