응용 프로그램은 매일 운동, 무료, 메달의 세 가지 모듈로 구성됩니다.
컴퓨터 과학 과정에서 연방 농촌 Pernambuco University (UFRPE)에서 개최 된 과학 개시 장학금 (PIBIC)의 기관 프로그램 (PIBIC)은 모바일 장치 게임 (Android)의 정교화를 목표로하고 POSComp 문제의 검토 전략으로 제시했습니다. POSCOMP는 매년 브라질 컴퓨팅 소사이어티 (Brazilian Computing Society)의 조직 시험 으로이 지역의 대학원 프로그램 후보 컴퓨팅에 대한 지식을 테스트하기위한 목표입니다. 공석을 제공하는 기관은 선택 과정에서 가장 다양한 방법으로 시험 결과를 사용합니다.
수학, 컴퓨팅의 기초 및 컴퓨터 기술의 세 가지 기술이 평가됩니다. 70 개의 객관식 질문에 배포됩니다. 일반적으로 다루는 주제는 주요 대학과 브라질 대학의 컴퓨터 코스 커리큘럼의 일부입니다.
POSComp 시험을 수행 할 때 학생들에게 시뮬레이션을 제공하는 교육 게임 프로토 타입이 설계된 것은 POSComp 기술 모델입니다.
원래 아이디어는 POSComp 시험을 준비하려는 컴퓨터 과학 과정을 졸업 한 학생들을위한 모바일 교육 자연 게임을 만드는 것이 었습니다.
메달 모드에서 시스템 사용자는 창의적인 교육을 장려하고 학생들이 가능한 최고 수준의 인기에 도달하도록 지원하기 위해 기계에 도전해야합니다. 이 모듈은 먼저 3 개의 하위 모듈로 나뉩니다. 여기서 모듈은 poscomp에 의해 탐색 된 영역의 분할을 기반으로합니다.
1. 수학
2. 컴퓨팅의 기초
3. 컴퓨터 기술
각 영역에는 사용자가 기계를 이기기 위해 초과 해야하는 장애물을 정의한 세 가지 다른 서브 모델이 있습니다.
1. 청동, 사용자가 질문의 90 %에 도달하기 위해 10 개의 질문에 답변하기 위해 특정 시간이 몇 분 만에 있습니다.
2. 사용자가 이전 하위 모듈보다 짧은 시간으로 특정 시간이 있지만 동일한 수준의 적중 백분율을 유지하는 Silver.
3. 사용자가 첫 번째 보조금에서 제안 된 것의 절반에서 몇 분 안에 결정된 시간을 가지고 있으며, 또한 사용자가 완벽해야하며, 즉 히트의 100 %에 도달했습니다.
반면에, 무료 모듈은 POSComp, 즉 무기한 수의 질문에 따라 모듈에 대한 모듈에 대해 사용자를 더 넓은 범위의 질문으로 릴리스하기위한 것입니다. 여기서 최종 사용자는 모듈에서 성능의 정적을 갖습니다.
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