アプリケーションは、毎日、無料、メダルの運動の3つのモジュールで構成されています。
モバイルデバイス(Android)のゲームの詳細を目的としたコンピューターサイエンスコースの連邦農村部のPernambuco大学(UFRPE)で開催された科学開始奨学金(PIBIC)の機関プログラム(PIBI)は、POSCOMPの問題のレビューを戦略として提示しました。 POSCOMPは、この地域の大学院プログラムの候補者のコンピューティングの知識をテストする目的で、ブラジルのコンピューティング協会による毎年組織化された試験です。空室を提供する機関は、テスト結果を選択プロセスで最も多様な方法で使用します。
3つのスキルが評価されています:数学、コンピューティングの基礎、コンピューターテクノロジー、70の複数選択質問に分配されます。一般的に対象となる科目は、ブラジルの主要な大学と大学のコンピューターコースのカリキュラムの一部です。
POSCOMPスキルのモデルからの教育ゲームのプロトタイプが設計されており、POSCOMP試験を実施する際に学生にシミュレーションを提供します。
元のアイデアは、POSCOMP試験の準備を希望するコンピューターサイエンスコースを卒業した学生のために、教育的性質のモバイルゲームを作成することでした。
メダルモードでは、システムユーザーは、創造的な教育を促進し、学生が可能な限り最高レベルのヒットに到達するのを支援するために、マシンに挑戦する必要があります。このモジュールは最初に3つのサブモジュールに分割され、モジュールはPOSCOMPによって調査されたエリアの分割に基づいています。
1。数学
2。コンピューティングの基礎
3。コンピューターテクノロジー
各エリアには、ユーザーがマシンに勝つために超えなければならない障害を定義した他の3つのサブモデルがあります。
1。ブロンズ、ユーザーは、質問の90%に達するために10の質問に答えるために数分で特定の時間を持っています。
2。シルバー、ユーザーは以前のサブモジュールよりも短い分で特定の時間を持っていますが、同じレベルのヒット率を維持します。
3。Gold、ユーザーは最初の補助金で提案された半分で数分で決定された時間を減らし、またユーザーが完全であることを要求し、つまりヒットの100%に達することを要求します。
一方、フリーモジュールは、POSCOMP、つまりエンドユーザーがモジュールでのパフォーマンスの静的を持つことを不定の数の質問に従ってモジュールを尊重して、ユーザーをより多くの質問にリリースすることを目的としています。
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