ผู้สร้างแอนิเมชั่นคัตเอาท์สำหรับศิลปินนักพัฒนาเกมมือถือและมือสมัครเล่น
Animate2D (Studio Edition)
เครื่องมือแอนิเมชั่น 2D Cutout สำหรับนักพัฒนาเกมและนักเล่นอเนกประสงค์ สำรวจและแก้ไขเนื้อหาภายในหรือนำเข้า Cutout PNG ของคุณเองไม่ใหญ่กว่าขนาด 90K โดยการวางรูปภาพในโฟลเดอร์ /sdcard /ดาวน์โหลด
คุณสมบัติรวมถึง:
* จลนศาสตร์ผกผัน
* การจำลองตุ๊กตาเศษผ้าฟิสิกส์ 2d
* กำหนดข้อ จำกัด เกี่ยวกับตุ๊กตาผ้าขี้ริ้ว
* ที่จับพินตำแหน่ง IK หลายตำแหน่ง
* การจัดกลุ่มพินตำแหน่ง IK สำหรับการเคลื่อนที่ด้วยกัน
* เครื่องมือการทำกราฟและการเคลื่อนไหวของ Bezier Motion
* หัวหอม
* ซูมหยิก
* การแปลงมุม
* การแปลงสมอ
* การตรึงมุม
* ตำแหน่งปัก
* หมุนรอบโหนด
* หมุนตัวเอง
* วางตำแหน่งตัวเอง
* หมุนตัวเองและเด็ก ๆ
* วางตำแหน่งตัวเองและเด็ก ๆ
* พลิก x
* พลิก y
* โหนดระยะทางพลิกปกติ
* การสลับคำสั่ง z
* โหมด xray
* Frame Viewer สำหรับการนำทาง
* เผยแพร่ Delta ไปข้างหน้า - เพื่อแปลงข้ามเฟรม
* เผยแพร่ Delta ย้อนหลัง - เพื่อแปลงข้ามเฟรม
* เลิกทำขั้นตอนเดียว
* แทรกเฟรมไปข้างหน้า
* แทรกเฟรมย้อนหลัง
* ก้าวไปข้างหน้า
* ก้าวถอยหลัง
* ช้าลง
* ความเร็ว/ขึ้น
* เล่น/หยุดชั่วคราว
* คิวเป็นเฟรมแรก
* คิวเป็นเฟรมสุดท้าย
* Animation Collection Explorer - ด้วยการคัดลอก/วางและถังขยะสามารถใช้งานได้
* ตัวแก้ไขลำดับชั้นของคัตเอาท์
* คัดลอกช่วงลบ
* PNG นำเข้าจาก /SDCARD /ดาวน์โหลด PNG ที่ให้มามีขนาด 90K หรือน้อยกว่า
ชำระเงินบล็อกที่ http://animate2d.blogspot.com
นี่คือที่ที่สามารถถามคำถามและจะมีการอัปเดตเอกสาร
ฟีเจอร์เพิ่มเติมในไม่ช้าเนื่องจากมีการกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวครั้งนี้ไม่ได้ทำให้การตัด (เช่นการสร้างภาพยนตร์)
สำหรับรูปแบบการส่งออกของผู้สร้างเกมเป็นไฟล์ข้อความที่มีชุดการแปลงสไปรต์ต่อเฟรมที่โหลดจากสระพื้นผิว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการส่งออกสำหรับนักพัฒนาเกมจะมีอยู่ในบล็อก C ++ APIs สำหรับการใช้เกมมีให้บริการโดยใช้ WiEngine เครื่องยนต์ 2D จะได้รับการสนับสนุนในอนาคต
สนุก!
Tags: Animation Animate 2D Physics Animating Cutout Game Development WiEngine Creative Creation Creation
อ่านเพิ่มเติม