Un créateur d'animation de découpe pour les artistes, les développeurs de jeux mobiles et les amateurs
Animate2D (Studio Edition)
Un outil d'animation de découpe 2D pour les développeurs de jeux et les amateurs. Explorez et modifiez le contenu interne ou importez votre propre taille PNG de plus de 90k en plaçant des images dans le dossier / sdcard / téléchargement.
Les fonctionnalités incluent:
* Cinématique inverse
* 2d Physics Rag Doll Simulation
* Définir les contraintes sur la poupée de chiffon
* Multiples poignées de broches de position IK
* Groupe de broches de position IK pour se déplacer ensemble
* Outils graphiques et de lissage du mouvement Bezier
* Skinning d'oignon
* Pincez le zoom
* Transformations d'angle
* Transformations d'ancrage
* Épinglage d'angle
* Position d'épinglage
* Rotation autour du nœud
* Rotation de soi
* Positionner soi-même
* Rotation de soi et des enfants
* Positionner soi et les enfants
* Flip x
* Flip y
* Nœud de distance de retournement normal
* Commande de commande Z
* Mode Xray
* Visionneuse de trame pour la navigation
* Propager delta en avant - pour transformer à travers les cadres
* Propager delta en arrière - pour se transformer à travers les cadres
* Annuler une seule étape
* Insérer le cadre en avant
* Insérer le cadre en arrière
* Passez en avant
* Reculer
* Ralentir
* Vitesse / hausse
* Jouer / pause
* Cue au premier cadre
* Cue au dernier cadre
* Explorateur de collection d'animation - avec copie / pâte et poubelle
* Éditeur de hiérarchie découpé
* Copier la plage de suppression de la pâte
* L'importation PNG de / sdcard / téléchargement à condition que les PNG sont de 90k ou moins.
Découvrez le blog sur http://animate2d.blogspot.com
C'est là que les questions peuvent être posées et la documentation sera mise à jour.
Plus de fonctionnalités à venir dès que certains prévus pour cette version n'ont pas fait la coupe (par exemple, la génération de films).
Pour les fabricants de jeux, le format d'exportation est un fichier texte avec un ensemble de transformations de sprite par trame chargée à partir du pool de texture. Plus d'informations sur le format d'exportation pour les développeurs de jeux seront disponibles sur le blog. Les API C ++ à usage de jeu sont disponibles à l'aide de Wienne. D'autres moteurs 2D seront pris en charge à l'avenir.
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Tags: Animation Animate 2D Physique Animation
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