召喚整備士はボールTDでかなり珍しく、非常に多くのバナーがあれば、特に新しいプレーヤーである場合、どちらに焦点を当てるべきかわからないでしょう。しかし、ここのRobloxの試練者はあなたの背中を持っています。メタに慣れ、このゲームが提供する最高のユニットをプルするために、ここに私たちの決定的なボールタワー防衛層リストがあります!
上の画像でボールタワー防衛層のリストを確認できます。一般的に、希少性間のDPSギャップは巨大であり、同じ層に異なる希少ユニットを置くことは実際には正しくありません。したがって、このティアリストを、各希少性から目指すべきユニットに関する優先ガイドとして考えてください。
以下の表では、各ユニットの統計情報と、同じ希少性の他のユニットと比較して、それらが良いか悪いかについての情報を見つけることができます。特定のユニットまたは他のゲーム内メカニックに関する追加の情報が必要な場合は、必ずボールTD Trelloにアクセスしてください。
ユニット | 珍しい | 長所と短所 | 統計 |
---|---|---|---|
![]() ボイドボール | オメガ | +メタDPSユニット +巨大な範囲 +低クールダウン -非常識なアップグレードコスト | クールダウン:3→3 範囲:50→200 損傷:75k→2500k 弾丸:1→1 ピアス:1→1 |
![]() Omegaknight | オメガ | +素晴らしいDPS +フルAOE -低レンジ -配置が悪い | クールダウン:6→0.5 範囲:15→15 損傷:10k→500k |
![]() メチャクナイト | オメガ | +配置時のop dps +メタDPSユニット +最大限に安く | クールダウン:0.01→0.01 範囲:40→80 損傷:1k→8k ピアス:1→1 弾丸:2→4 ミサイルの損傷:10k→3000k ミサイルクールダウン:30→15 |
ユニット | 珍しい | 長所と短所 | 統計 |
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![]() 道化師 | 超越 | + aoe dps +シングルターゲットDPS | クールダウン:1→2 範囲:13→20 近接ダメージ:10k→800k AOEダメージ:250→150K |
ユニット | 珍しい | 長所と短所 | 統計 |
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![]() バラー | 神話 エクスクルーシブ | +バウンス攻撃 +非常に高いDPS +神話のための比較的安価なアップグレード +メタ神話のDPS | クールダウン:5→1.25 範囲:14→20 損傷:10k→250k バウンス:10→150 |
![]() ウイルスボール | 神話 | +安い配置とアップグレード +拡散ウイルス(DOT) +初期の波に適しています -他の神話によって覆われています | クールダウン:0.7→0.5 範囲:5→10 損傷:250→5K |
![]() ボルダー | 神話 | +巨大なAOE +メタ神話のDPS +しっかりとした特別なライン攻撃 -配置エリアは他のユニットをブロックします | クールダウン:5→1.6 範囲:80→80 損傷:1k→100k |
![]() キングボール | 神話 エクスクルーシブ | +ユニットを召喚します +フルAOE -低レンジ | クールダウン:1→1 範囲:8→10 損傷:5K→250K 特別クールダウン:40→10 |
![]() ゴールデンモンキー | 神話 | +メタファームユニット +必須 | クールダウン:0.25→0.18 範囲:6→6 損傷:400→1.5k ヒットのお金:50→750 |
![]() ブレーンボール | 神話 | +召喚ユニット -他の神話と比較して比較的悪い | クールダウン:1.5→0.25 健康:0.35→1 範囲:15→35 |
ユニット | 珍しい | 長所と短所 | 統計 |
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![]() エンジェルボール | 伝説 | +極端なシングルターゲットダメージ +ボスキラー -高価なアップグレード -非常に低い範囲 | クールダウン:3→2 範囲:6→6 損傷:2K→325K |
![]() シェフ | 伝説 | +メタファーム +ベースHPを増やします | クールダウン:1.5→1.5 範囲:5→5 収入:2K→45K 健康:10→10 |
![]() dartmonkey | 伝説 | +安い配置とアップグレード +ピアス +素晴らしいDPS -シングルターゲットのみ | クールダウン:1→0.2 範囲:10→15 損傷:25→150 ピアス:2→6 弾丸:1→7 |
![]() ジャイアントボール | 伝説 | +フルAOE +良い範囲 +良いAOEDP -高価なアップグレード | クールダウン:5→2.5 範囲:15→23 損傷:500→45K |
![]() ミニバーラー | 伝説 | +非常に高いシングルターゲットDP +固体範囲 +ピアス -高価なアップグレード | クールダウン:0.06→0.01 範囲:13→20 損傷:90→600 ピアス:1→2 弾丸:1→1 |
![]() パーティーマン | 伝説 | +メタサポート +バフスアリーレンジ、ダメージ、スパ | クールダウン:5→2 範囲:8→13 範囲バフ:50% ダメージバフ:50% スパバフ:40% |
![]() プリンセスボール | 伝説 | -悪い農場 | クールダウン:5→1 範囲:6→6 損傷:10→50 ヒットのお金:25→50 |
![]() ロボボール | 伝説 | +ピアス +優れた範囲 +非常に優れたシングルターゲットDP -高価なアップグレード | クールダウン:1→0.08 範囲:15→55 損傷:250→2.25K ピアス:2→2 弾丸:1→1 |
![]() ピアサー | 伝説 エクスクルーシブ | +非常に高いシングルターゲットDP +無限のピアス +良い範囲 -非常に高価なアップグレード | クールダウン:1→1 範囲:25→25 損傷:800→65K ピアス:10k→10k 弾丸:1→1 |
![]() クラッシャー | 伝説 エクスクルーシブ | +フルAOE +メタ伝説のDPS +固体範囲 +非常識なAOEDP +比較的安価なアップグレード | クールダウン:7→3 範囲:15→26 損傷:10k→80k |
![]() スライサー | 伝説 エクスクルーシブ | +フルAOE +非常に高いDPS -クラッシャーよりも悪い -非常に低い範囲 | クールダウン:1.5→1 範囲:5→9 損傷:20k→120k |
ユニット | 珍しい | 長所と短所 | 統計 |
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![]() 爆弾 | 素晴らしい | -ゴミDP -最悪の素晴らしいユニット | クールダウン:20→15 範囲:10→60 損傷:500→400 |
![]() デーモンボール | 素晴らしい | +良いDPS +火傷 -低レンジ -高価な配置とアップグレード | クールダウン:2→1.5 範囲:10→10 損傷:200→600 |
![]() ファンシーボール | 素晴らしい | +農場 +良いお金の造り | クールダウン:1.5→1.5 範囲:5→5 収入:2k→15k |
![]() 騎士 | 素晴らしい | +優れたDPSが最大になったとき +安い配置とアップグレード -比較的低い範囲 | クールダウン:1.5→0.3 範囲:5→12 損傷:300→2K |
![]() レーザーボール | 素晴らしい | +非常識なDPS +良いピアス +メタ素晴らしいDPS -高価なアップグレード | クールダウン:0.5→0.08 範囲:15→15 損傷:90→400 ピアス:10→10 弾丸:1→1 |
![]() PowerArmorball | 素晴らしい | +非常に良いDPS -非常に低い範囲 -高価なアップグレード | クールダウン:3→1.75 範囲:6→7 損傷:1.5k→50k |
![]() スケートボーダー | 素晴らしい | +召喚 +安い配置とアップグレード +フルAOE -比較的悪い総DP -非常に低い範囲 | クールダウン:1→0.8 範囲:5→5 損傷:20→300 特別クールダウン:10→0.75 |
![]() 有毒ボール | 素晴らしい | +毒 +良いDPS -高価なアップグレード -非常に低い範囲 | クールダウン:0.5→0.03 範囲:5→5 損傷:15→15 |
ユニット | 珍しい | 長所と短所 | 統計 |
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![]() バックパッカー | レア | +安い配置とアップグレード +固体DPS +ピアス | クールダウン:1→0.5 範囲:10→17 損傷:80→100 弾丸:1→7 ピアス:1→1 |
![]() ボクサーボール | レア | +優れたDPS -非常に低い範囲 | クールダウン:0.5→0.1 範囲:5→5 損傷:25→600 |
![]() BuilderSclubball | レア | +壁で敵を失速させます +非常に便利です +優れたサポート -高価なアップグレード | クールダウン:5→0.1 範囲:5→10 損傷:50→600 召喚:壁 |
![]() ダグロン | レア | +配置の召喚 +クールダウンなし + autoclicker +ギガDPS用のファームユニット -彼が見ているほどopではありません | 健康:500 |
![]() フレームボール | レア | +フルAOE +固体範囲 +火傷 +固体DPS | クールダウン:2→1.25 範囲:10→22 損傷:10→25 |
![]() フローズンボール | レア | +フルAOE +遅い - DPSなし -低レンジ | クールダウン:0.5→0.1 範囲:8→8 損傷:10→30 |
![]() 草原 | レア | +フルAOE +巨大な範囲 +大丈夫DPS | クールダウン:1→0.3 範囲:10→30 損傷:10→23 |
![]() 軍事ボール | レア | +マネーユニットがある場合は良い +最先端の場合の非常識なDPS +ピアス -高価なアップグレード | クールダウン:0.75→0.01 範囲:10→25 損傷:20→50 弾丸:1→1 ピアス:1→1 |
![]() 猿 | レア | +良いDPS -非常に低い範囲 | クールダウン:1→0.04 範囲:5→5 損傷:75→130 |
![]() 新入り | レア | +安い配置とアップグレード -非常に低い範囲 -平均DP | クールダウン:2.5→1.25 範囲:4→4 損傷:150→2K |
![]() 農民 | レア | +農場 -それほど良くない | クールダウン:1.5→1.5 範囲:5→5 収入:100→1.25K |
![]() スナイパーボール | レア | +良い範囲 +良いピアス -悪いDPS -高価なアップグレード | クールダウン:4→3 範囲:20→40 損傷:250→4K 弾丸:1→1 ピアス:3→3 |
![]() スリンガー | レア | +安い配置とアップグレード +メタレアDP +良い範囲 -配置が非常に悪い | クールダウン:0.5→0.4 範囲:15→15 損傷:90→5K |
ユニット | 珍しい | 長所と短所 | 統計 |
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![]() ボール2.0 | 奇数 | +安い配置とアップグレード -悪いDPS -非常に低い範囲 | クールダウン:0.5→0.5 範囲:6→6 損傷:8→512 |
![]() ビーチボール | 奇数 | +優れたシングルターゲットDP +メタ奇数ユニット -動作するには2つのアップグレードが必要です | クールダウン:4→1.5 範囲:13→13 損傷:500→3K |
![]() グラッグ | 奇数 | +フルAOE +安い配置とアップグレード -ゴミDP | クールダウン:12→8 範囲:15→15 損傷:100→500 |
![]() オールドボール | 奇数 | +安い配置とアップグレード -悪いDPS -非常に低い範囲 | クールダウン:2→1 範囲:6→6 損傷:50→400 |
![]() 警察ボール | 奇数 | +固体DPS +良い範囲 +安い配置とアップグレード +ピアス +最高のオッドユニットの1つ | クールダウン:1.5→0.45 範囲:14→30 損傷:50→700 弾丸:1→1 ピアス:1→1 |
![]() サバイバーボール | 奇数 | +大丈夫DPS -非常に低い範囲 | クールダウン:3→2 範囲:5→5 損傷:300→2.25K |
ユニット | 珍しい | 長所と短所 | 統計 |
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![]() ボール | ノルミー | +最高のDPS Normie -非型と比較して役に立たない | クールダウン:1→0.35 範囲:5→12 損傷:25→100 |
![]() エレクトリックボール | ノルミー | +スタン +実際にはノルミーに役立ちます +最高のノーミーユニット | クールダウン:2.5→1.5 範囲:5→5 損傷:20→15 |
![]() 火の玉 | ノルミー | +火傷 -非型と比較して役に立たない | クールダウン:1.5→0.5 範囲:5→5 損傷:20→50 |
![]() アイスボール | ノルミー | +遅い -非型と比較して役に立たない | クールダウン:1→0.7 範囲:5→5 損傷:20→100 |
![]() 毒物 | ノルミー | +毒 -非型と比較して役に立たない | クールダウン:2→1.5 範囲:5→5 損傷:15→50 |
ボールタワーディフェンスユニットティアリストにはそれが行われます。木枠用の宝石とコインを増やすには、ボールTDコードのリストをご覧ください。