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Liste des niveaux de défense de Ball Tower [Jester] (novembre 2024)

2025-02-04

Le mécanicien d'invocation est assez inhabituel dans Ball TD et avec tant de bannières, vous n'aurez aucune idée sur laquelle se concentrer, surtout si vous êtes un nouveau joueur. Mais, les assisteurs Roblox ici sur le site vous ont été le dos. Pour vous familiariser avec la méta et tirer pour les meilleures unités que ce jeu a à offrir, voici notre liste de niveaux de défense de la tour de balle définitive!

Liste de niveau Unités Ball TD

Image via Tiermaker Cash Grab Studios $$$$

Vous pouvez consulter notre liste de niveaux de défense Ball Tower dans l' image ci-dessus . Généralement, l' écart DPS entre les raretés est énorme , et mettre différentes unités de rareté dans le même niveau n'est pas vraiment juste. Alors, considérons cette liste de niveaux comme un guide prioritaire sur les unités que vous devez viser de chaque rareté .

Liste des unités de défense de la tour de balle

Dans les tableaux ci-dessous , vous pouvez trouver des informations sur les statistiques de chaque unité et pourquoi ils sont bons ou mauvais par rapport aux autres unités de la même rareté . Si vous avez besoin d'informations supplémentaires sur certaines unités ou d'autres mécanismes en jeu, assurez-vous de visiter le Ball TD Trello.

Unités TD Ball Omega Rarity Ball

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Noué
Oméga + Unité Meta DPS
+ Gamme massive
+ Temps de recharge faible
- Coûts de mise à niveau insensé
Remplacement : 3 → 3
Plage : 50 → 200
Dommages : 75k → 2500k
Bullets : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

Omegaknight
Oméga + DPS incroyable
+ AoE complet
- Low Range
- Mauvais sur placement
Remplacement : 6 → 0,5
Plage : 15 → 15
Dommages : 10k → 500k

Mépris
Oméga + OP DPS sur le placement
+ Unité Meta DPS
+ Pas cher à maximiser
Remplacement : 0,01 → 0,01
Plage : 40 → 80
Dommages : 1k → 8K
Pierce : 1 → 1
Bullets : 2 → 4
Dégâts de missile : 10k → 3000K
Missile Relocal : 30 → 15

Unités TD à balle rareté transcendante

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Bouffon
Transcendant + DPS AOE
+ DPS à cible unique
Remplacement : 1 → 2
Plage : 13 → 20
Dégâts de mêlée : 10k → 800k
Dégâts AOE : 250 → 150K

Unités de TD de balle de rareté mythique

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Baller
Mythique
Exclusif
+ Attaque rebondissante
+ DPS extrêmement élevé
+ Mises à niveau relativement bon marché pour un mythique
+ DPS mythique méta-
Remplacement : 5 → 1,25
Plage : 14 → 20
Dommages : 10k → 250k
Rebonds : 10 → 150

Virus-balle
Mythique + Placement et mises à niveau bon marché
+ Virus étalant (point)
+ Bon pour les vagues précoces
- surpassé par d'autres mythiques
Remplacement : 0,7 → 0,5
Plage : 5 → 10
Dommages : 250 → 5K

Rocher
Mythique + AOE massive
+ DPS mythique méta-
+ Attaque de ligne spéciale solide
- La zone de placement bloque d'autres unités
Remplacement : 5 → 1,6
Plage : 80 → 80
Dommages : 1k → 100K

Bouche
Mythique
Exclusif
+ Unités d'invocation
+ AoE complet
- Low Range
Remplacement : 1 → 1
Plage : 8 → 10
Dommages : 5k → 250k
Tableau spécial : 40 → 10

Goldenmonkey
Mythique + Unité de méta-ferme
+ Incontournable
Remplacement : 0,25 → 0,18
Plage : 6 → 6
Dommages : 400 → 1,5k
Money on Hit : 50 → 750

Bouleau
Mythique + Unité d'invocation
- relativement mauvais par rapport à d'autres mythiques
Remplacement : 1,5 → 0,25
Santé : 0,35 → 1
Plage : 15 → 35

Unités TD légendaires Rarity Ball

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Angeball
Légendaire + Dommages à cible unique extrême
+ Boss Killer
- Mises à niveau coûteuses
- Très basse gamme
Remplacement : 3 → 2
Plage : 6 → 6
Dommages : 2k → 325k

Cuisinier
Légendaire + Meta Farm
+ Augmente la base HP
Remplacement : 1,5 → 1,5
Plage : 5 → 5
Revenu : 2k → 45K
Santé : 10 → 10

Dartmonkey
Légendaire + Placement et mises à niveau bon marché
+ Pierce
+ DPS incroyable
- cible unique uniquement
Remplacement : 1 → 0,2
Plage : 10 → 15
Dommages : 25 → 150
Pierce : 2 → 6
Bullets : 1 → 7

Géant
Légendaire + AoE complet
+ Bonne gamme
+ Bon DPS AOE
- Mises à niveau coûteuses
Remplacement : 5 → 2,5
Plage : 15 → 23
Dommages : 500 → 45K

Miniballer
Légendaire + DPS à cible unique extrêmement élevé
+ Plage solide
+ Pierce
- Mises à niveau coûteuses
Remplacement : 0,06 → 0,01
Plage : 13 → 20
Dommages : 90 → 600
Pierce : 1 → 2
Bullets : 1 → 1

Fêtard
Légendaire + Meta Support
+ Buffs Ally Range, Dommage et Spa
Remplacement : 5 → 2
Plage : 8 → 13
Range Buff : 50%
Buff de dégâts : 50%
Spa Buff : 40%

Princesseball
Légendaire - Bad Farm Remplacement : 5 → 1
Plage : 6 → 6
Dommages : 10 → 50
Money on Hit : 25 → 50

Roboball
Légendaire + Pierce
+ Excellente gamme
+ Très bon DPS à cible unique
- Mises à niveau coûteuses
Remplacement : 1 → 0,08
Plage : 15 → 55
Dommages : 250 → 2,25k
Pierce : 2 → 2
Bullets : 1 → 1

Perceur
Légendaire
Exclusif
+ DPS à cible unique très élevé
+ Pierce infini
+ Bonne gamme
- Mises à niveau extrêmement coûteuses
Remplacement : 1 → 1
Range : 25 → 25
Dommages : 800 → 65K
Pierce : 10k → 10K
Bullets : 1 → 1

Broyeur
Légendaire
Exclusif
+ AoE complet
+ DPS méta-légendaire
+ Plage solide
+ DPS AoE Insane
+ Mises à niveau relativement bon marché
Remplacement : 7 → 3
Plage : 15 → 26
Dommages : 10k → 80K

Trancheuse
Légendaire
Exclusif
+ AoE complet
+ DPS extrêmement élevé
- Pire que Crusher
- Très basse gamme
Remplacement : 1,5 → 1
Plage : 5 → 9
Dommages : 20k → 120k

Awesome Rarety Ball TD Unités

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Bombier
Génial - DPS à ordures
- Pire unité géniale
Remplacement : 20 → 15
Plage : 10 → 60
Dommages : 500 → 400

Démon
Génial + Bon DPS
+ Brûler
- Low Range
- placement et mises à niveau coûteux
Remplacement : 2 → 1,5
Plage : 10 → 10
Dommages : 200 → 600

Boule de lubie
Génial + Ferme
+ Bonne gagnerie
Remplacement : 1,5 → 1,5
Plage : 5 → 5
Revenu : 2k → 15K

Chevalier
Génial + Bon DPS lorsqu'il est maximal
+ Placement et mises à niveau bon marché
- Range relativement faible
Rechange : 1,5 → 0,3
Plage : 5 → 12
Dommages : 300 → 2K

Laserball
Génial + DPS Insane
+ Bon Pierce
+ DPS Meta Awesome
- Mises à niveau coûteuses
Remplacement : 0,5 → 0,08
Plage : 15 → 15
Dommages : 90 → 400
Pierce : 10 → 10
Bullets : 1 → 1

Powerarmorball
Génial + Très bon DPS
- Très basse gamme
- Mises à niveau coûteuses
Remplacement : 3 → 1,75
Plage : 6 → 7
Dommages : 1,5k → 50K

Skateur
Génial + Convocation
+ Placement et mises à niveau bon marché
+ AoE complet
- DPS total relativement mauvais
- Très basse gamme
Remplacement : 1 → 0,8
Plage : 5 → 5
Dommages : 20 → 300
Remploi spécial : 10 → 0,75

Venomousball
Génial + Poison
+ Bon DPS
- Mises à niveau coûteuses
- Très basse gamme
Remplacement : 0,5 → 0,03
Plage : 5 → 5
Dommages : 15 → 15

Unités TD Rareté Rareté Rare

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Randonneur
Rare + Placement et mises à niveau bon marché
+ DPS solide
+ Pierce
Remplacement : 1 → 0,5
Plage : 10 → 17
Dommages : 80 → 100
Bullets : 1 → 7
Pierce : 1 → 1

Boule de boxe
Rare + Excellent DPS
- Très basse gamme
Remplacement : 0,5 → 0,1
Plage : 5 → 5
Dommages : 25 → 600

BuildersClubball
Rare + Calle les ennemis avec des murs
+ Incroyablement utile
+ Excellent soutien
- Mises à niveau coûteuses
Remplacement : 5 → 0,1
Plage : 5 → 10
Dommages : 50 → 600
Invocation : mur

Dagungy
Rare + Souvient sur le placement
+ Pas de temps de recharge
+ AutoClicker + Unités agricoles pour Giga DPS
- pas aussi OP qu'il semble
Santé : 500

Flamme
Rare + AoE complet
+ Plage solide
+ Brûler
+ DPS solide
Remplacement : 2 → 1,25
Plage : 10 → 22
Dommages : 10 → 25

Bouleversé
Rare + AoE complet
+ Slow
- pas de DPS
- Low Range
Remplacement : 0,5 → 0,1
Plage : 8 → 8
Dommages : 10 → 30

Gras
Rare + AoE complet
+ Gamme massive
+ DPS OK
Remplacement : 1 → 0,3
Plage : 10 → 30
Dommages : 10 → 23

Militaire
Rare + Bon si vous avez une unité d'argent
+ DPS Insane lorsqu'il est maximal
+ Pierce
- Mises à niveau coûteuses
Remplacement : 0,75 → 0,01
Plage : 10 → 25
Dommages : 20 → 50
Bullets : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

Singe
Rare + Bon DPS
- Très basse gamme
Remplacement : 1 → 0,04
Plage : 5 → 5
Dommages : 75 → 130

Novice
Rare + Placement et mises à niveau bon marché
- Très basse gamme
- DPS moyen
Remplacement : 2,5 → 1,25
Plage : 4 → 4
Dommages : 150 → 2K

Paysan
Rare + Ferme
- pas si bon
Remplacement : 1,5 → 1,5
Plage : 5 → 5
Revenu : 100 → 1,25k

Énigme
Rare + Bonne gamme
+ Bon Pierce
- Mauvais DPS
- Mises à niveau coûteuses
Remplacement : 4 → 3
Plage : 20 → 40
Dommages : 250 → 4K
Bullets : 1 → 1
Pierce : 3 → 3

Slinger
Rare + Placement et mises à niveau bon marché
+ DPS Meta Rare
+ Bonne gamme
- très mauvais sur le placement
Remplacement : 0,5 → 0,4
Plage : 15 → 15
Dommages : 90 → 5K

Unités TD de balle bizarre

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Ball2.0
Impair + Placement et mises à niveau bon marché
- Mauvais DPS
- Très basse gamme
Remplacement : 0,5 → 0,5
Plage : 6 → 6
Dommages : 8 → 512

Plage
Impair + Bon DPS à cible unique
+ Unité étrange de méta
- a besoin de 2 mises à niveau pour fonctionner
Remplacement : 4 → 1,5
Plage : 13 → 13
Dommages : 500 → 3K

Boucher
Impair + AoE complet
+ Placement et mises à niveau bon marché
- DPS à ordures
Remplacement : 12 → 8
Plage : 15 → 15
Dommages : 100 → 500

Vieux
Impair + Placement et mises à niveau bon marché
- Mauvais DPS
- Très basse gamme
Remplacement : 2 → 1
Plage : 6 → 6
Dommages : 50 → 400

Policière
Impair + DPS solide
+ Bonne gamme
+ Placement et mises à niveau bon marché
+ Pierce
+ L'une des meilleures unités étranges
Remplacement : 1,5 → 0,45
Plage : 14 → 30
Dommages : 50 → 700
Bullets : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

Survivant
Impair + DPS OK
- Très basse gamme
Remplacement : 3 → 2
Plage : 5 → 5
Dommages : 300 → 2,25k

Unités TD Normie Rarity Ball

Unité Rareté Avantages et inconvénients Statistiques

Balle
Normie + Meilleur DPS Normie
- inutile par rapport aux non-normies
Remplacement : 1 → 0,35
Plage : 5 → 12
Dommages : 25 → 100

Balle électrique
Normie + Sourd
+ Réellement utile pour une normie
+ Meilleure unité normie
Remplacement : 2,5 → 1,5
Plage : 5 → 5
Dommages : 20 → 15

Boule de feu
Normie + Brûler
- inutile par rapport aux non-normies
Remplacement : 1,5 → 0,5
Plage : 5 → 5
Dommages : 20 → 50

Glace
Normie + Slow
- inutile par rapport aux non-normies
Remplacement : 1 → 0,7
Plage : 5 → 5
Dommages : 20 → 100

Boulerie d'empoison
Normie + Poison
- inutile par rapport aux non-normies
Remplacement : 2 → 1,5
Plage : 5 → 5
Dommages : 15 → 50

Cela le fait pour notre liste de niveau Units Ball Tower Units. Pour obtenir plus de gemmes et de pièces de monnaie pour les caisses, consultez notre liste de codes TD Ball.

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