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Liste der Ball Tower Defense Stufe [Jester] (November 2024)

2025-02-04

Der Summe -Mechaniker ist in Ball TD ziemlich ungewöhnlich und mit so vielen Bannern werden Sie keine Ahnung haben, worauf Sie sich konzentrieren müssen, insbesondere wenn Sie ein neuer Spieler sind. Aber die Roblox-Try-Harders hier auf der Website haben Ihren Rücken. Um sich mit dem Meta vertraut zu machen und für die besten Einheiten zu ziehen, die dieses Spiel zu bieten hat, finden Sie hier unsere definitive Ball Tower Defense Tier -Liste!

Kugel TD -Einheiten Tierliste

Bild über Tiermaker Cash Grab Studios $$$$

Sie können sich unsere Liste der Ball Tower Defense Stufe im obigen Bild ansehen. Im Allgemeinen ist die DPS -Lücke zwischen Raritäten enorm , und es ist nicht wirklich richtig, unterschiedliche Seltenheiteinheiten in die gleiche Stufe zu bringen. Betrachten Sie diese Stufeliste also als Prioritätsanleitung, welche Einheiten Sie aus jeder Seltenheit anstreben sollten .

Liste der Ball Tower Defense Unit

In den folgenden Tabellen finden Sie Informationen zu den Statistiken der einzelnen Einheiten und warum sie im Vergleich zu anderen Einheiten derselben Seltenheit gut oder schlecht sind . Wenn Sie zusätzliche Informationen zu bestimmten Einheiten oder einer anderen Mechanik im Spiel benötigen, besuchen Sie unbedingt den Ball TD Trello.

Omega Rarity Ball TD -Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- & Nachteile Statistiken

Voidball
Omega + Meta -DPS -Einheit
+ Massive Reichweite
+ Niedrige Abklingzeit
- Wahnsinnige Upgrade -Kosten
Abklingzeit : 3 → 3
Bereich : 50 → 200
Schaden : 75k → 2500k
Kugeln : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

Omegaknacht
Omega + Erstaunliche DPS
+ Volle Aoe
- niedriger Reichweite
- schlecht auf Platzierung
Abklingzeit : 6 → 0,5
Bereich : 15 → 15
Schaden : 10k → 500k

Mechaknight
Omega + OP -DPS bei der Platzierung
+ Meta -DPS -Einheit
+ Billig zu maximal aus
Abklingzeit : 0,01 → 0,01
Bereich : 40 → 80
Schaden : 1k → 8k
Pierce : 1 → 1
Kugeln : 2 → 4
Raketenschaden : 10k → 3000k
Raketenabklingzeit : 30 → 15

Transzendente Rarity Ball TD -Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- & Nachteile Statistiken

Narr
Transzendent + AOE DPS
+ Single-Target-DPS
Abklingzeit : 1 → 2
Bereich : 13 → 20
Nahkampfschaden : 10k → 800k
AoE -Schaden : 250 → 150k

Mythische Seltenheit Ball TD -Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- & Nachteile Statistiken

Baller
Mythisch
Exklusiv
+ Hingelegtes Angriff
+ Extrem hohe DPS
+ Relativ billige Upgrades für eine Mythik
+ Meta -mythische DPS
Abklingzeit : 5 → 1,25
Bereich : 14 → 20
Schaden : 10k → 250k
Bounces : 10 → 150

Virusball
Mythisch + Günstige Platzierung und Upgrades
+ Virus ausbreiten (Punkt)
+ Gut für frühe Wellen
- durch andere Mythikale übertroffen
Abklingzeit : 0,7 → 0,5
Bereich : 5 → 10
Schaden : 250 → 5k

Felsblock
Mythisch + Massive AOE
+ Meta -mythische DPS
+ Durchgezogener Spezialleitungsangriff
- Platzierungsbereich blockiert andere Einheiten
Abklingzeit : 5 → 1,6
Bereich : 80 → 80
Schaden : 1k → 100k

Kingball
Mythisch
Exklusiv
+ Beschwörungseinheiten
+ Volle Aoe
- niedriger Reichweite
Abklingzeit : 1 → 1
Bereich : 8 → 10
Schaden : 5k → 250k
Besondere Abklingzeit : 40 → 10

Goldenmonkey
Mythisch + Metakarbeeinheit
+ Muss
Abklingzeit : 0,25 → 0,18
Bereich : 6 → 6
Schaden : 400 → 1,5 k
Geld auf Treffer : 50 → 750

Braineball
Mythisch + Beschwörungseinheit
- relativ schlecht im Vergleich zu anderen Mythikalen
Abklingzeit : 1,5 → 0,25
Gesundheit : 0,35 → 1
Bereich : 15 → 35

Legendäre Raritätsball -TD -Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- & Nachteile Statistiken

Engelball
Legendär + Extremer Einzielschaden
+ Boss Killer
- teure Upgrades
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 3 → 2
Bereich : 6 → 6
Schaden : 2k → 325k

Küchenchef
Legendär + Metafarm
+ Erhöht die Basis -HP
Abklingzeit : 1,5 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Einkommen : 2k → 45k
Gesundheit : 10 → 10

Dartmonkey
Legendär + Günstige Platzierung und Upgrades
+ Pierce
+ Erstaunliche DPS
-Nur Single-Target
Abklingzeit : 1 → 0,2
Bereich : 10 → 15
Schaden : 25 → 150
Pierce : 2 → 6
Kugeln : 1 → 7

Riantball
Legendär + Volle Aoe
+ Gute Reichweite
+ Gute AOE -DPS
- teure Upgrades
Abklingzeit : 5 → 2.5
Bereich : 15 → 23
Schaden : 500 → 45k

Miniballer
Legendär + Extrem hohe Single-Target-DPS
+ Feststoffbereich
+ Pierce
- teure Upgrades
Abklingzeit : 0,06 → 0,01
Bereich : 13 → 20
Schaden : 90 → 600
Pierce : 1 → 2
Kugeln : 1 → 1

Partyman
Legendär + Meta -Unterstützung
+ Buffs Verbündeter, Schaden und Spa
Abklingzeit : 5 → 2
Bereich : 8 → 13
Bereich Buff : 50%
Schaden Buff : 50%
Spa Buff : 40%

Prinzessin
Legendär - Schlechte Farm Abklingzeit : 5 → 1
Bereich : 6 → 6
Schaden : 10 → 50
Geld auf Treffer : 25 → 50

Roboball
Legendär + Pierce
+ Ausgezeichnete Reichweite
+ Sehr gute Single-Target-DPs
- teure Upgrades
Abklingzeit : 1 → 0,08
Bereich : 15 → 55
Schaden : 250 → 2,25k
Pierce : 2 → 2
Kugeln : 1 → 1

Piercer
Legendär
Exklusiv
+ Sehr hohe Einzelziel-DPS
+ Infinite Pierce
+ Gute Reichweite
- extrem teure Upgrades
Abklingzeit : 1 → 1
Bereich : 25 → 25
Schaden : 800 → 65k
Pierce : 10k → 10k
Kugeln : 1 → 1

Brecher
Legendär
Exklusiv
+ Volle Aoe
+ Meta -legendäre DPS
+ Feststoffbereich
+ Wahnsinnige AOE DPS
+ Relativ billige Upgrades
Abklingzeit : 7 → 3
Bereich : 15 → 26
Schaden : 10k → 80k

Slicer
Legendär
Exklusiv
+ Volle Aoe
+ Extrem hohe DPS
- schlechter als Brecher
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 1,5 → 1
Bereich : 5 → 9
Schaden : 20k → 120k

Tolle Rarity Ball TD -Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- & Nachteile Statistiken

Bombball
Eindrucksvoll - Müll -DPS
- Schlimmste fantastische Einheit
Abklingzeit : 20 → 15
Bereich : 10 → 60
Schaden : 500 → 400

Dämonball
Eindrucksvoll + Gute DPS
+ Brennen
- niedriger Reichweite
- teure Platzierung und Upgrades
Abklingzeit : 2 → 1,5
Bereich : 10 → 10
Schaden : 200 → 600

Phantasieball
Eindrucksvoll + Farm
+ Gutes Geld verdienen
Abklingzeit : 1,5 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Einkommen : 2k → 15k

Ritter
Eindrucksvoll + Gute DPS beim Maximieren
+ Günstige Platzierung und Upgrades
- relativ niedriger Bereich
Abklingzeit : 1,5 → 0,3
Bereich : 5 → 12
Schaden : 300 → 2k

Laserball
Eindrucksvoll + Wahnsinnige DPS
+ Guter Pierce
+ Meta Awesome DPS
- teure Upgrades
Abklingzeit : 0,5 → 0,08
Bereich : 15 → 15
Schaden : 90 → 400
Pierce : 10 → 10
Kugeln : 1 → 1

Powerarmorball
Eindrucksvoll + Sehr gute DPS
- Sehr niedriger Reichweite
- teure Upgrades
Abklingzeit : 3 → 1,75
Bereich : 6 → 7
Schaden : 1,5k → 50k

Skateboardfahrer
Eindrucksvoll + Beschwörung
+ Günstige Platzierung und Upgrades
+ Volle Aoe
- relativ schlechte Gesamtdps -DPs
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 1 → 0,8
Bereich : 5 → 5
Schaden : 20 → 300
Spezielle Abklingzeit : 10 → 0,75

Giftball
Eindrucksvoll + Gift
+ Gute DPS
- teure Upgrades
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 0,5 → 0,03
Bereich : 5 → 5
Schaden : 15 → 15

Seltene Rarity Ball TD -Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- & Nachteile Statistiken

Backpacker
Selten + Günstige Platzierung und Upgrades
+ Solide DPS
+ Pierce
Abklingzeit : 1 → 0,5
Bereich : 10 → 17
Schaden : 80 → 100
Kugeln : 1 → 7
Pierce : 1 → 1

Boxerball
Selten + Ausgezeichnete DPS
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 0,5 → 0,1
Bereich : 5 → 5
Schaden : 25 → 600

Buildersclubball
Selten +
+ Wahnsinnig nützlich
+ Ausgezeichnete Unterstützung
- teure Upgrades
Abklingzeit : 5 → 0,1
Bereich : 5 → 10
Schaden : 50 → 600
Beschwörung : Wand

DAGRUNGY
Selten + Beschwörung zur Platzierung
+ Keine Abklingzeit
+ Autoclicker + Farmeinheiten für Giga DPS
- nicht so op wie er scheint
Gesundheit : 500

Flameball
Selten + Volle Aoe
+ Feststoffbereich
+ Brennen
+ Solide DPS
Abklingzeit : 2 → 1.25
Bereich : 10 → 22
Schaden : 10 → 25

Frozenball
Selten + Volle Aoe
+ Langsam
- Keine DPS
- niedriger Reichweite
Abklingzeit : 0,5 → 0,1
Bereich : 8 → 8
Schaden : 10 → 30

Grassman
Selten + Volle Aoe
+ Massive Reichweite
+ Okay DPS
Abklingzeit : 1 → 0,3
Bereich : 10 → 30
Schaden : 10 → 23

Militärball
Selten + Gut, wenn Sie eine Geldeinheit haben
+ Wahnsinnige DPS beim Maximieren
+ Pierce
- teure Upgrades
Abklingzeit : 0,75 → 0,01
Bereich : 10 → 25
Schaden : 20 → 50
Kugeln : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

Affe
Selten + Gute DPS
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 1 → 0,04
Bereich : 5 → 5
Schaden : 75 → 130

Noob
Selten + Günstige Platzierung und Upgrades
- Sehr niedriger Reichweite
- Durchschnittlicher DPS
Abklingzeit : 2,5 → 1,25
Bereich : 4 → 4
Schaden : 150 → 2k

Bauernball
Selten + Farm
- Nicht so gut
Abklingzeit : 1,5 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Einkommen : 100 → 1,25k

Scharfschützenball
Selten + Gute Reichweite
+ Guter Pierce
- Schlechtes DPS
- teure Upgrades
Abklingzeit : 4 → 3
Bereich : 20 → 40
Schaden : 250 → 4k
Kugeln : 1 → 1
Pierce : 3 → 3

Singer
Selten + Günstige Platzierung und Upgrades
+ Meta Rare DPS
+ Gute Reichweite
- Sehr schlecht bei der Platzierung
Abklingzeit : 0,5 → 0,4
Bereich : 15 → 15
Schaden : 90 → 5k

Odd Rarity Ball TD -Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- & Nachteile Statistiken

Ball2.0
Seltsam + Günstige Platzierung und Upgrades
- Schlechtes DPS
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 0,5 → 0,5
Bereich : 6 → 6
Schaden : 8 → 512

Strandball
Seltsam + Gute Einzelziel-DPS
+ Meta ungerade Einheit
- braucht 2 Upgrades, um zu arbeiten
Abklingzeit : 4 → 1,5
Bereich : 13 → 13
Schaden : 500 → 3k

GRUG
Seltsam + Volle Aoe
+ Günstige Platzierung und Upgrades
- Müll -DPS
Abklingzeit : 12 → 8
Bereich : 15 → 15
Schaden : 100 → 500

Oldball
Seltsam + Günstige Platzierung und Upgrades
- Schlechtes DPS
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 2 → 1
Bereich : 6 → 6
Schaden : 50 → 400

Polizeiball
Seltsam + Solide DPS
+ Gute Reichweite
+ Günstige Platzierung und Upgrades
+ Pierce
+ Eine der besten ungeraden Einheiten
Abklingzeit : 1,5 → 0,45
Bereich : 14 → 30
Schaden : 50 → 700
Kugeln : 1 → 1
Pierce : 1 → 1

Überlebende
Seltsam + Okay DPS
- Sehr niedriger Reichweite
Abklingzeit : 3 → 2
Bereich : 5 → 5
Schaden : 300 → 2,25k

Normie Rarity Ball TD -Einheiten

Einheit Seltenheit Vor- & Nachteile Statistiken

Ball
Normie + Beste DPS -Normie
-nutzlos im Vergleich zu Nichtnormalen
Abklingzeit : 1 → 0,35
Bereich : 5 → 12
Schaden : 25 → 100

Elektroball
Normie + Betäubung
+ Eigentlich nützlich für eine Normie
+ Beste Normie -Einheit
Abklingzeit : 2,5 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Schaden : 20 → 15

Feuerball
Normie + Brennen
-nutzlos im Vergleich zu Nichtnormalen
Abklingzeit : 1,5 → 0,5
Bereich : 5 → 5
Schaden : 20 → 50

Eisball
Normie + Langsam
-nutzlos im Vergleich zu Nichtnormalen
Abklingzeit : 1 → 0,7
Bereich : 5 → 5
Schaden : 20 → 100

Giftball
Normie + Gift
-nutzlos im Vergleich zu Nichtnormalen
Abklingzeit : 2 → 1,5
Bereich : 5 → 5
Schaden : 15 → 50

Das macht es für unsere Ball -Turm -Verteidigungseinheiten. Um mehr Edelsteine ​​und Münzen für Kisten zu erhalten, lesen Sie unsere Liste der Ball -TD -Codes.

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