Der Summe -Mechaniker ist in Ball TD ziemlich ungewöhnlich und mit so vielen Bannern werden Sie keine Ahnung haben, worauf Sie sich konzentrieren müssen, insbesondere wenn Sie ein neuer Spieler sind. Aber die Roblox-Try-Harders hier auf der Website haben Ihren Rücken. Um sich mit dem Meta vertraut zu machen und für die besten Einheiten zu ziehen, die dieses Spiel zu bieten hat, finden Sie hier unsere definitive Ball Tower Defense Tier -Liste!
Sie können sich unsere Liste der Ball Tower Defense Stufe im obigen Bild ansehen. Im Allgemeinen ist die DPS -Lücke zwischen Raritäten enorm , und es ist nicht wirklich richtig, unterschiedliche Seltenheiteinheiten in die gleiche Stufe zu bringen. Betrachten Sie diese Stufeliste also als Prioritätsanleitung, welche Einheiten Sie aus jeder Seltenheit anstreben sollten .
In den folgenden Tabellen finden Sie Informationen zu den Statistiken der einzelnen Einheiten und warum sie im Vergleich zu anderen Einheiten derselben Seltenheit gut oder schlecht sind . Wenn Sie zusätzliche Informationen zu bestimmten Einheiten oder einer anderen Mechanik im Spiel benötigen, besuchen Sie unbedingt den Ball TD Trello.
Einheit | Seltenheit | Vor- & Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
![]() Voidball | Omega | + Meta -DPS -Einheit + Massive Reichweite + Niedrige Abklingzeit - Wahnsinnige Upgrade -Kosten | Abklingzeit : 3 → 3 Bereich : 50 → 200 Schaden : 75k → 2500k Kugeln : 1 → 1 Pierce : 1 → 1 |
![]() Omegaknacht | Omega | + Erstaunliche DPS + Volle Aoe - niedriger Reichweite - schlecht auf Platzierung | Abklingzeit : 6 → 0,5 Bereich : 15 → 15 Schaden : 10k → 500k |
![]() Mechaknight | Omega | + OP -DPS bei der Platzierung + Meta -DPS -Einheit + Billig zu maximal aus | Abklingzeit : 0,01 → 0,01 Bereich : 40 → 80 Schaden : 1k → 8k Pierce : 1 → 1 Kugeln : 2 → 4 Raketenschaden : 10k → 3000k Raketenabklingzeit : 30 → 15 |
Einheit | Seltenheit | Vor- & Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
![]() Narr | Transzendent | + AOE DPS + Single-Target-DPS | Abklingzeit : 1 → 2 Bereich : 13 → 20 Nahkampfschaden : 10k → 800k AoE -Schaden : 250 → 150k |
Einheit | Seltenheit | Vor- & Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
![]() Baller | Mythisch Exklusiv | + Hingelegtes Angriff + Extrem hohe DPS + Relativ billige Upgrades für eine Mythik + Meta -mythische DPS | Abklingzeit : 5 → 1,25 Bereich : 14 → 20 Schaden : 10k → 250k Bounces : 10 → 150 |
![]() Virusball | Mythisch | + Günstige Platzierung und Upgrades + Virus ausbreiten (Punkt) + Gut für frühe Wellen - durch andere Mythikale übertroffen | Abklingzeit : 0,7 → 0,5 Bereich : 5 → 10 Schaden : 250 → 5k |
![]() Felsblock | Mythisch | + Massive AOE + Meta -mythische DPS + Durchgezogener Spezialleitungsangriff - Platzierungsbereich blockiert andere Einheiten | Abklingzeit : 5 → 1,6 Bereich : 80 → 80 Schaden : 1k → 100k |
![]() Kingball | Mythisch Exklusiv | + Beschwörungseinheiten + Volle Aoe - niedriger Reichweite | Abklingzeit : 1 → 1 Bereich : 8 → 10 Schaden : 5k → 250k Besondere Abklingzeit : 40 → 10 |
![]() Goldenmonkey | Mythisch | + Metakarbeeinheit + Muss | Abklingzeit : 0,25 → 0,18 Bereich : 6 → 6 Schaden : 400 → 1,5 k Geld auf Treffer : 50 → 750 |
![]() Braineball | Mythisch | + Beschwörungseinheit - relativ schlecht im Vergleich zu anderen Mythikalen | Abklingzeit : 1,5 → 0,25 Gesundheit : 0,35 → 1 Bereich : 15 → 35 |
Einheit | Seltenheit | Vor- & Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
![]() Engelball | Legendär | + Extremer Einzielschaden + Boss Killer - teure Upgrades - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 3 → 2 Bereich : 6 → 6 Schaden : 2k → 325k |
![]() Küchenchef | Legendär | + Metafarm + Erhöht die Basis -HP | Abklingzeit : 1,5 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Einkommen : 2k → 45k Gesundheit : 10 → 10 |
![]() Dartmonkey | Legendär | + Günstige Platzierung und Upgrades + Pierce + Erstaunliche DPS -Nur Single-Target | Abklingzeit : 1 → 0,2 Bereich : 10 → 15 Schaden : 25 → 150 Pierce : 2 → 6 Kugeln : 1 → 7 |
![]() Riantball | Legendär | + Volle Aoe + Gute Reichweite + Gute AOE -DPS - teure Upgrades | Abklingzeit : 5 → 2.5 Bereich : 15 → 23 Schaden : 500 → 45k |
![]() Miniballer | Legendär | + Extrem hohe Single-Target-DPS + Feststoffbereich + Pierce - teure Upgrades | Abklingzeit : 0,06 → 0,01 Bereich : 13 → 20 Schaden : 90 → 600 Pierce : 1 → 2 Kugeln : 1 → 1 |
![]() Partyman | Legendär | + Meta -Unterstützung + Buffs Verbündeter, Schaden und Spa | Abklingzeit : 5 → 2 Bereich : 8 → 13 Bereich Buff : 50% Schaden Buff : 50% Spa Buff : 40% |
![]() Prinzessin | Legendär | - Schlechte Farm | Abklingzeit : 5 → 1 Bereich : 6 → 6 Schaden : 10 → 50 Geld auf Treffer : 25 → 50 |
![]() Roboball | Legendär | + Pierce + Ausgezeichnete Reichweite + Sehr gute Single-Target-DPs - teure Upgrades | Abklingzeit : 1 → 0,08 Bereich : 15 → 55 Schaden : 250 → 2,25k Pierce : 2 → 2 Kugeln : 1 → 1 |
![]() Piercer | Legendär Exklusiv | + Sehr hohe Einzelziel-DPS + Infinite Pierce + Gute Reichweite - extrem teure Upgrades | Abklingzeit : 1 → 1 Bereich : 25 → 25 Schaden : 800 → 65k Pierce : 10k → 10k Kugeln : 1 → 1 |
![]() Brecher | Legendär Exklusiv | + Volle Aoe + Meta -legendäre DPS + Feststoffbereich + Wahnsinnige AOE DPS + Relativ billige Upgrades | Abklingzeit : 7 → 3 Bereich : 15 → 26 Schaden : 10k → 80k |
![]() Slicer | Legendär Exklusiv | + Volle Aoe + Extrem hohe DPS - schlechter als Brecher - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 1,5 → 1 Bereich : 5 → 9 Schaden : 20k → 120k |
Einheit | Seltenheit | Vor- & Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
![]() Bombball | Eindrucksvoll | - Müll -DPS - Schlimmste fantastische Einheit | Abklingzeit : 20 → 15 Bereich : 10 → 60 Schaden : 500 → 400 |
![]() Dämonball | Eindrucksvoll | + Gute DPS + Brennen - niedriger Reichweite - teure Platzierung und Upgrades | Abklingzeit : 2 → 1,5 Bereich : 10 → 10 Schaden : 200 → 600 |
![]() Phantasieball | Eindrucksvoll | + Farm + Gutes Geld verdienen | Abklingzeit : 1,5 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Einkommen : 2k → 15k |
![]() Ritter | Eindrucksvoll | + Gute DPS beim Maximieren + Günstige Platzierung und Upgrades - relativ niedriger Bereich | Abklingzeit : 1,5 → 0,3 Bereich : 5 → 12 Schaden : 300 → 2k |
![]() Laserball | Eindrucksvoll | + Wahnsinnige DPS + Guter Pierce + Meta Awesome DPS - teure Upgrades | Abklingzeit : 0,5 → 0,08 Bereich : 15 → 15 Schaden : 90 → 400 Pierce : 10 → 10 Kugeln : 1 → 1 |
![]() Powerarmorball | Eindrucksvoll | + Sehr gute DPS - Sehr niedriger Reichweite - teure Upgrades | Abklingzeit : 3 → 1,75 Bereich : 6 → 7 Schaden : 1,5k → 50k |
![]() Skateboardfahrer | Eindrucksvoll | + Beschwörung + Günstige Platzierung und Upgrades + Volle Aoe - relativ schlechte Gesamtdps -DPs - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 1 → 0,8 Bereich : 5 → 5 Schaden : 20 → 300 Spezielle Abklingzeit : 10 → 0,75 |
![]() Giftball | Eindrucksvoll | + Gift + Gute DPS - teure Upgrades - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 0,5 → 0,03 Bereich : 5 → 5 Schaden : 15 → 15 |
Einheit | Seltenheit | Vor- & Nachteile | Statistiken |
---|---|---|---|
![]() Backpacker | Selten | + Günstige Platzierung und Upgrades + Solide DPS + Pierce | Abklingzeit : 1 → 0,5 Bereich : 10 → 17 Schaden : 80 → 100 Kugeln : 1 → 7 Pierce : 1 → 1 |
![]() Boxerball | Selten | + Ausgezeichnete DPS - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 0,5 → 0,1 Bereich : 5 → 5 Schaden : 25 → 600 |
![]() Buildersclubball | Selten | + + Wahnsinnig nützlich + Ausgezeichnete Unterstützung - teure Upgrades | Abklingzeit : 5 → 0,1 Bereich : 5 → 10 Schaden : 50 → 600 Beschwörung : Wand |
![]() DAGRUNGY | Selten | + Beschwörung zur Platzierung + Keine Abklingzeit + Autoclicker + Farmeinheiten für Giga DPS - nicht so op wie er scheint | Gesundheit : 500 |
![]() Flameball | Selten | + Volle Aoe + Feststoffbereich + Brennen + Solide DPS | Abklingzeit : 2 → 1.25 Bereich : 10 → 22 Schaden : 10 → 25 |
![]() Frozenball | Selten | + Volle Aoe + Langsam - Keine DPS - niedriger Reichweite | Abklingzeit : 0,5 → 0,1 Bereich : 8 → 8 Schaden : 10 → 30 |
![]() Grassman | Selten | + Volle Aoe + Massive Reichweite + Okay DPS | Abklingzeit : 1 → 0,3 Bereich : 10 → 30 Schaden : 10 → 23 |
![]() Militärball | Selten | + Gut, wenn Sie eine Geldeinheit haben + Wahnsinnige DPS beim Maximieren + Pierce - teure Upgrades | Abklingzeit : 0,75 → 0,01 Bereich : 10 → 25 Schaden : 20 → 50 Kugeln : 1 → 1 Pierce : 1 → 1 |
![]() Affe | Selten | + Gute DPS - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 1 → 0,04 Bereich : 5 → 5 Schaden : 75 → 130 |
![]() Noob | Selten | + Günstige Platzierung und Upgrades - Sehr niedriger Reichweite - Durchschnittlicher DPS | Abklingzeit : 2,5 → 1,25 Bereich : 4 → 4 Schaden : 150 → 2k |
![]() Bauernball | Selten | + Farm - Nicht so gut | Abklingzeit : 1,5 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Einkommen : 100 → 1,25k |
![]() Scharfschützenball | Selten | + Gute Reichweite + Guter Pierce - Schlechtes DPS - teure Upgrades | Abklingzeit : 4 → 3 Bereich : 20 → 40 Schaden : 250 → 4k Kugeln : 1 → 1 Pierce : 3 → 3 |
![]() Singer | Selten | + Günstige Platzierung und Upgrades + Meta Rare DPS + Gute Reichweite - Sehr schlecht bei der Platzierung | Abklingzeit : 0,5 → 0,4 Bereich : 15 → 15 Schaden : 90 → 5k |
Einheit | Seltenheit | Vor- & Nachteile | Statistiken |
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![]() Ball2.0 | Seltsam | + Günstige Platzierung und Upgrades - Schlechtes DPS - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 0,5 → 0,5 Bereich : 6 → 6 Schaden : 8 → 512 |
![]() Strandball | Seltsam | + Gute Einzelziel-DPS + Meta ungerade Einheit - braucht 2 Upgrades, um zu arbeiten | Abklingzeit : 4 → 1,5 Bereich : 13 → 13 Schaden : 500 → 3k |
![]() GRUG | Seltsam | + Volle Aoe + Günstige Platzierung und Upgrades - Müll -DPS | Abklingzeit : 12 → 8 Bereich : 15 → 15 Schaden : 100 → 500 |
![]() Oldball | Seltsam | + Günstige Platzierung und Upgrades - Schlechtes DPS - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 2 → 1 Bereich : 6 → 6 Schaden : 50 → 400 |
![]() Polizeiball | Seltsam | + Solide DPS + Gute Reichweite + Günstige Platzierung und Upgrades + Pierce + Eine der besten ungeraden Einheiten | Abklingzeit : 1,5 → 0,45 Bereich : 14 → 30 Schaden : 50 → 700 Kugeln : 1 → 1 Pierce : 1 → 1 |
![]() Überlebende | Seltsam | + Okay DPS - Sehr niedriger Reichweite | Abklingzeit : 3 → 2 Bereich : 5 → 5 Schaden : 300 → 2,25k |
Einheit | Seltenheit | Vor- & Nachteile | Statistiken |
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![]() Ball | Normie | + Beste DPS -Normie -nutzlos im Vergleich zu Nichtnormalen | Abklingzeit : 1 → 0,35 Bereich : 5 → 12 Schaden : 25 → 100 |
![]() Elektroball | Normie | + Betäubung + Eigentlich nützlich für eine Normie + Beste Normie -Einheit | Abklingzeit : 2,5 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Schaden : 20 → 15 |
![]() Feuerball | Normie | + Brennen -nutzlos im Vergleich zu Nichtnormalen | Abklingzeit : 1,5 → 0,5 Bereich : 5 → 5 Schaden : 20 → 50 |
![]() Eisball | Normie | + Langsam -nutzlos im Vergleich zu Nichtnormalen | Abklingzeit : 1 → 0,7 Bereich : 5 → 5 Schaden : 20 → 100 |
![]() Giftball | Normie | + Gift -nutzlos im Vergleich zu Nichtnormalen | Abklingzeit : 2 → 1,5 Bereich : 5 → 5 Schaden : 15 → 50 |
Das macht es für unsere Ball -Turm -Verteidigungseinheiten. Um mehr Edelsteine und Münzen für Kisten zu erhalten, lesen Sie unsere Liste der Ball -TD -Codes.