Existem três tipos de armas e quatro tipos de magia no Immortal Rising 2. Cada arma e magia tem todo um conjunto de habilidades que serão o foco principal da sua construção neste jogo. Aqui, mostraremos apenas as melhores habilidades para cada arma e magia, com todos os seus pontos fortes e fracos.
Observe que você também pode combinar várias habilidades no menu "Mix Skills" na árvore de habilidades. Isso permitirá que você crie habilidades ainda mais poderosas para sua construção em combinação com armas e magia. Obviamente, as habilidades no início do jogo são muito ineficazes, então tente alcançar as camadas de habilidade C e B assim que puder, enquanto os chefes tardios podem ser derrotados apenas com habilidades S-Tier.
Nível | Habilidades |
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S | Varredura (espada), barragem da lâmina (espada), robin seta (arco), mestre de pontaria (arco), greve de julgamento (escudo), spin spin (escudo) do julgamento (escudo) (escudo) |
UM | Senhor das chamas (fogo), calor cirlce (fogo), frenesi (traço), previsão (traço), orb de gelo (geada), espalhando frio (geada), megavolt (raio), domínio elétrico (raio) |
B | Estilo imortal (espada), greve do turbilhão (espada), flecha penetrante (arco), ponta aprimorada (arco), smash de escudo (escudo), escudo elástico (escudo) |
C | Bola de fogo gigante (fogo), avatar de chama (fogo), avaliação da situação (arco), coração preparado (arco), nevasca (geada), expiração gelada (geada), raios de corrente (raios), corrente máxima (raio) |
As habilidades das armas são muito mais poderosas que as habilidades mágicas, o que as torna eficazes mesmo por conta própria. Obviamente, quando combinados com habilidades mágicas, elas ficam ainda mais fortes.
Habilidade | Prós/contras |
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Varredura (espada) | +Trata de 600% do poder de ataque +Causam danos a todos os inimigos dentro de 360 graus Redius +Causar danos iguais a todas as pilhas de sangramento -Rema todas as pilhas de sangramento uma vez usadas |
Barragem de lâmina (espada) | +Sabões rápidos 5 em sequência rápida +Lida com 120% do poder de ataque (total de 600%) +Cada greve tem a chance de aplicar a quebra de armadura -Este acaso é apenas 10% |
Robin Arrow (Bow) | +Cada acerto de seta consecutiva adiciona 5% de dano +O dano está empilhado até 10 vezes -Os hits devem acontecer dentro de 0,3 segundos |
Mestre da pontaria (Bow) | +O poder de ataque é aumentado em 20% +A penetração da habilidade de armas é aumentada em 20% -Habilidade passiva |
Julgamento Strike (Shield) | +Lida com 1500% de poder de ataque com escudo SLAM +Aplica atordoado a todos os inimigos afetados +Coloca inimigos no estado aéreo -Dradius of Hit é apenas 5 pontos |
Whirlwind Spin Throw (escudo) | +Causa 650% de dano a todos os inimigos +Aumenta os danos do escudo jogado em 10% +Convoca uma rajada letal +Inflige atordoado a todos os inimigos -O pode ser usado apenas com escudo elástico |
As habilidades mágicas podem ser usadas por conta própria, mas seu objetivo é tornar as armas mais eficazes, especialmente ao lidar com inimigos elementares.
Habilidade | Prós/contras |
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Senhor das chamas (fogo) | +Aumenta a habilidade mágica de fogo em 10% +Permite empilhar mágica até 3 vezes -Tróxos apenas por 3,5 segundos |
Aqueça Cirlce (fogo) | +Cria uma zona de habilidade de incêndio que segue o rodízio +Aumenta a velocidade de ataque em 5% (até 7 pilhas) -Tróxos apenas por 4 segundos |
Frenesi (traço) | +O poder de ataque é aumentado em 25% +A velocidade de ataque é aumentada em 5% (até 3 pilhas) -Trocos apenas por 3 segundos |
Previsão (traço) | +O poder de ataque é aumentado em 5% (até 5 pilhas) +Chance de previsão é de 20% -Tróxos apenas por 4 segundos |
Orb de gelo (geada) | +Dispara picos de gelo, causando 300% de dano +Inflige relaxamento em todos os inimigos afetados -Tróxos apenas por 5 segundos |
Espalhando frio (geada) | +Aumenta a gama de habilidades de geada em 10% +Aumenta o dano mágico da geada em 15% -Habilidade passiva |
Megavolt (raio) | +Causa 3000% de danos causados pelo raio a todos os inimigos +Tem 40% de chance de infligir choque -Works apenas dentro de 4 raio |
Domínio elétrico (raio) | +Dobra a chance de choque para todas as habilidades de raios +Reduz a resistência do inimigo ao Lighhning em 5% -Pende em pilhas de choque |
Essas são habilidades essenciais do meio -jogo que devem ser usadas em conjunto com as habilidades mágicas listadas abaixo para obter o máximo efeito antes do jogo tardio.
Habilidade | Prós/contras |
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Estilo imortal (espada) | +Aumenta o arco de ataques de corte até 360 graus +Ataques de impulso atingem todos os inimigos dentro do alcance +Aumenta a penetração de armas em 2% -Range é aumentado apenas em 0,04 |
Greve de Whirlwind (espada) | +Causa 500% de dano do poder de ataque +Adiciona força de rotação a barras de arco de 180 graus +Chance de aplicar sangramento -Este acaso é apenas 10% |
Arrow penetrante (arco) | +Perfura todos os inimigos +Causa 600% de dano do poder de ataque -Max A distância é de apenas 8 pontos |
Ponta aprimorada (arco) | +Chance de fotografar dois projéteis adicionais -Este acaso é de apenas 20% -Não pode ser usado com flechas de piercing |
Shield Smash (escudo) | +Causa 400% de dano do poder de ataque +Aplica atordoado a todos os inimigos afetados -Works apenas dentro de 3 raus |
Escudo elástico (escudo) | +Causa 400% de dano do poder de ataque +Escudo salta até 3 vezes de um inimigo para outro +Aplica atordoado a todos os inimigos afetados |
Essas habilidades são muito úteis no início e no meio do jogo, quando você ainda é vulnerável a danos e não pode causar muito dano por conta própria.
Habilidade | Prós/contras |
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Bola de fogo gigante (fogo) | +Causa 3500% de dano a um alvo +Infliga queimar no alvo -Corra inimigos apenas dentro de 3 raio |
Avatar da chama (fogo) | +Aumenta o poder de ataque em 10% +Aumenta os danos causados em 50% -Deals danos apenas a inimigos próximos em forma imolada |
Avaliação da situação (Bow) | +Cura você por 10% do poder de ataque -Requer vingança ou instintos de sobrevivência efeitos para funcionar |
Coração preparado (arco) | +Gera barreira igual a 10% de Max HP -Trocos apenas por 3 segundos |
Blizzard (geada) | +Causa 800% de dano a todos os inimigos +Inflige relaxamento em todos os inimigos afetados -Snowballs caem aleatoriamente |
Expiração gelada (geada) | +Causa 1400% de dano a todos os inimigos +Se o congelamento foi bem -sucedido, causará 50% de dano extra -Works apenas dentro de 10 raus |
Lightning Chain (Lightning) | +Correntes inimigos, causando 100% de dano +Pilhas até 5 vezes -Works apenas dentro de 8 raio |
Corrente máxima (Lightning) | +Dano crítico é aumentado em 10% +Aplica efeito de raio -Sworks somente se o acerto crítico foi bem -sucedido |
É isso para a nossa lista de melhores habilidades em Rising 2.