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Immortal Rising 2 Best Skill Skills Tier List (décembre 2024)

2025-02-05

Il existe trois types d'armes et quatre types de magie dans Immortal Rising 2. Chaque arme et magie a tout un ensemble de compétences qui seront l'objectif principal de votre construction dans ce jeu. Ici, nous ne vous montrerons que les meilleures compétences pour chaque arme et magie, avec toutes leurs forces et leurs faiblesses.

Liste des niveaux de compétences supérieures pour Immortal Rising 2

Notez que vous pouvez également combiner diverses compétences dans le menu "Mélanger les compétences" de l'arbre de compétences. Cela vous permettra de créer des compétences encore plus puissantes pour votre construction en combinaison avec les armes et la magie. Bien sûr, les compétences en début de partie sont très inefficaces, alors essayez d'atteindre les niveaux de compétences C et B dès que vous le pouvez, tandis que les boss de fin de partie ne peuvent être vaincus qu'avec des compétences de niveau S.

Étage Compétences
S Balayage (épée), barrage à la lame (épée), Robin Arrow (arc), maître de l'exploitation (arc), grève de jugement (bouclier), tourbillon de tourbillon (bouclier)
UN Seigneur des flammes (feu), chauffer Cirlce (feu), frénésie (tableau de bord), prévoyance (tableau de bord), orbe de glace (gel), étalage froid (gel), mégavolt (foudre), maîtrise électrique (foudre)
B Style immortel (épée), frappe de tourbillon (épée), flèche perçante (arc), terrain de tir amélioré (arc), bouclier (bouclier), bouclier élastique (bouclier)
C Boule de feu géante (incendie), avatar de flamme (feu), évaluation de la situation (arc), cœur préparé (arc), blizzard (gel), exhalation givrée (gel), foudre de chaîne (foudre), courant maximal (foudre)

S-Tier: meilleures compétences en arme

Les compétences en armes sont beaucoup plus puissantes que les compétences magiques, ce qui les rend efficaces même. Bien sûr, lorsqu'ils sont combinés avec des compétences magiques, ils deviennent encore plus forts.

Compétence POUR / CONSERS
Balayage (épée) + Traite 600% de la puissance d'attaque
+ Inflige des dégâts à tous les ennemis à moins de redius à 360 degrés
+ Inflige des dégâts égaux à toutes les piles de saignement
-Pévrée toutes les piles de saignement une fois utilisées
Barrage à la lame (épée) + Rapide 5 coups en séquence rapide
+ Transfert 120% de la puissance d'attaque (600% au total)
+ Chaque grève a une chance d'appliquer une pause d'armure
-Ce chance n'est que de 10%
Robin Arrow (arc) + Chaque coup de flèche consécutif ajoute 5% de dégâts supplémentaires
+ Les dégâts sont empilés jusqu'à 10 fois
-Les succès doivent se produire dans les 0,3 secondes
Master of Marksmanship (arc) + La puissance d'attaque est augmentée de 20%
+ La pénétration des compétences en arme est augmentée de 20%
-Conitude passive
Grève du jugement (bouclier) + Transactions 1500% d'attaque avec le bouclier SLAM
+ S'applique étourdie à tous les ennemis touchés
+ Met les ennemis à l'état aérien
-Radius de Hit n'est que de 5 points
Thirlwind Spin Throw (SHIELD) + Inflige 650% de dégâts à tous les ennemis
+ Augmente les dommages du bouclier lancé de 10%
+ Invoque une rafale mortelle
+ Inflige l'élévée à tous les ennemis
-Purt être utilisé uniquement avec un bouclier élastique

A-Tier: meilleures compétences magiques

Les compétences magiques peuvent être utilisées seules, mais leur objectif est de rendre les armes plus efficaces, en particulier lorsqu'ils traitent des ennemis élémentaires.

Compétence POUR / CONSERS
Seigneur des Flames (feu) + Augmente les compétences magiques de feu de 10%
+ Permet d'empiler la magie jusqu'à 3 fois
-Lasts uniquement pendant 3,5 secondes
Chauffer Cirlce (feu) + Crée une zone de compétence de feu qui suit le lanceur
+ Augmente la vitesse d'attaque de 5% (jusqu'à 7 piles)
-Lasts seulement pendant 4 secondes
Frenzy (Dash) + La puissance d'attaque est augmentée de 25%
+ La vitesse d'attaque est augmentée de 5% (jusqu'à 3 piles)
-Lasts seulement pendant 3 secondes
Prévoyance (tableau de bord) + La puissance d'attaque est augmentée de 5% (jusqu'à 5 piles)
+ Chance de prévoyance est de 20%
-Lasts seulement pendant 4 secondes
Orbe de glace (gel) + Incendie des pointes de glace, infligeant 300% de dégâts
+ Inflige un refroidissement à tous les ennemis touchés
-Lasts seulement pendant 5 secondes
Étaler le froid (gel) + Augmente la gamme des compétences de gel de 10%
+ Augmente les dégâts magiques du gel de 15%
-Conitude passive
Megavolt (foudre) + Inflige 3000% de dégâts de foudre à tous les ennemis
+ A 40% de chances d'infliger un choc
-Sel
Maîtrise électrique (foudre) + Double la chance de choc pour toutes les compétences de foudre
+ Réduit la résistance ennemie à Lighhning de 5%
-Dense les piles de choc

B-Tier: Bonnes compétences en arme

Ce sont des compétences essentielles de milieu de partie qui devraient être utilisées en conjonction avec les compétences magiques énumérées ci-dessous pour un effet maximal avant la fin du match.

Compétence POUR / CONSERS
Style immortel (épée) + Augmente l'arc des attaques de réduction jusqu'à 360 degrés
+ Les attaques de poussée ont frappé tous les ennemis à portée
+ Augmente la pénétration des armes de 2%
-Range est augmenté uniquement de 0,04
Fracture de tourbillon (épée) + Inflige 500% de dégâts de la puissance d'attaque
+ Ajoute une force de rotation à une barre oblique à 180 degrés
+ Chance d'appliquer un saignement
-Ce chance n'est que de 10%
Flèche perçante (arc) + Perce tous les ennemis
+ Inflige 600% de dégâts de la puissance d'attaque
-Mé la distance n'est que de 8 points
Markshanship amélioré (arc) + Chance de tourner deux projectiles supplémentaires
-Ce chance n'est que de 20%
-Com ne peut pas être utilisé avec une flèche perçante
SHIELD SMASH (SHIELD) + Inflige 400% de dégâts de la puissance d'attaque
+ S'applique étourdie à tous les ennemis touchés
-Sel
Bouclier élastique (bouclier) + Inflige 400% de dégâts de la puissance d'attaque
+ Bouclier rebondit jusqu'à 3 fois d'un ennemi à un autre
+ S'applique étourdie à tous les ennemis touchés

C-Tier: Compétences magiques décentes

Ces compétences sont très utiles du début au milieu du jeu, lorsque vous êtes encore assez vulnérable aux dommages et ne pouvez pas faire trop de dégâts.

Compétence POUR / CONSERS
Boule de feu géante (feu) + Inflige 3500% de dégâts à une cible
+ Inflige des brûlures sur la cible
-Mend les ennemis uniquement dans le rayon de 3
Avatar de flamme (feu) + Augmente la puissance d'attaque de 10%
+ Augmente les dégâts infligés de 50%
-Dealise les dégâts uniquement aux ennemis à proximité sous forme d'immorat
Évaluation de la situation (arc) + Vous guérit par 10% de la puissance d'attaque
-Pets d'effets sur la vengeance ou les instincts de survie pour travailler
Heart préparé (arc) + Génère une barrière égale à 10% de HP max
-Lasts seulement pendant 3 secondes
Blizzard (Frost) + Inflige 800% de dégâts à tous les ennemis
+ Inflige un refroidissement à tous les ennemis touchés
-Snowball tombe au hasard
Expiration givrée (gel) + Inflige 1400% de dégâts à tous les ennemis
+ Si Freeze a réussi, il inflige 50% de dégâts supplémentaires
-Sel
Chaîne Lightning (Lightning) + Chaînes ennemis, infligeant à 100% des dégâts
+ Stacks jusqu'à 5 fois
-Sel
Courant Maximixed (Lightning) + Les dommages critiques sont augmentés de 10%
+ Applique l'effet de foudre
-Ravez seulement si le coup critique a réussi

C'est tout pour notre liste de niveaux des meilleures compétences d'Immortal Rising 2. Pour plus de guides, consultez Unlight Revive Best Cards Tier List et Pocket Battle Tier List.

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