Hay tres tipos de armas y cuatro tipos de magia en Immortal Rising 2. Cada arma y magia tiene un conjunto completo de habilidades que serán el foco principal de su construcción en este juego. Aquí, solo te mostraremos las mejores habilidades para cada arma y magia, con todas sus fortalezas y debilidades.
Tenga en cuenta que también puede combinar varias habilidades en el menú "Mezclar habilidades" en el árbol de habilidades. Esto le permitirá crear habilidades aún más poderosas para su construcción en combinación con armas y magia. Por supuesto, las habilidades del juego temprano son muy ineficaces, así que trate de alcanzar los niveles de habilidades C y B tan pronto como puedas, mientras que los jefes de juegos tardíos solo pueden ser derrotados con habilidades de nivel S.
Nivel | Habilidades |
---|---|
S | Barrido (espada), bombardeo de cuchilla (espada), robin flecha (arco), maestro de la puntería (arco), strike de juicio (escudo), lanzamiento de torbellino (escudo) |
A | Lord of Flames (Fire), Heat Cirlce (Fuego), Frenilidad (Dash), Foresight (Dash), Ice Orb (Frost), Extendiendo frío (Frost), Megavolt (Lightning), Mastery Electric (Lightning) |
B | Estilo inmortal (espada), torbellino (espada), flecha penetrante (arco), punzada mejorada (arco), shield smash (escudo), escudo elástico (escudo) |
do | Bola de fuego gigante (fuego), avatar de llama (fuego), evaluación de la situación (arco), corazón preparado (arco), tormenta de nieve (helada), exhalación helada (helada), lámparas de cadena (rayo), corriente máxima (rayo) |
Las habilidades de armas son mucho más poderosas que las habilidades mágicas, lo que las hace efectivas incluso solas. Por supuesto, cuando se combinan con habilidades mágicas, se vuelven aún más fuertes.
Habilidad | Pros/contras |
---|---|
Barrido (espada) | +Celta el 600% del poder de ataque +Inflige daño a todos los enemigos dentro de Redius de 360 grados +Inflige daño igual a todas las pilas de sangrado -Remar todas las pilas de sangrado una vez usados |
Barrage de cuchilla (espada) | +Rápido 5 puñaladas en secuencia rápida +Ofrece el 120% de la potencia de ataque (600% en total) +Cada huelga tiene la oportunidad de aplicar la ruptura de la armadura -Esta posibilidad es solo del 10% |
Robin Arrow (arco) | +Cada golpe de flecha consecutiva agrega un daños adicionales del 5% +El daño se apila hasta 10 veces -Los golpes deben ocurrir en 0.3 segundos |
Maestro de la puntería (arco) | +El poder de ataque aumenta en un 20% +La penetración de habilidades de armas se incrementa en un 20% -La habilidad pasajera |
Strike de juicio (escudo) | +Celace 1500% de poder de ataque con Slam Shield +Aplica aturdimiento a todos los enemigos afectados +Pone a los enemigos en estado aéreo -Radius de golpe es solo 5 puntos |
Girlwind Spin Throw (Shield) | +Inflige un 650% de daño a todos los enemigos +Aumenta el daño del escudo lanzado en un 10% +Convocar una ráfaga letal +Inflige aturdir a todos los enemigos -Se usarse solo con escudo elástico |
Las habilidades mágicas se pueden usar por su cuenta, pero su propósito es hacer que las armas sean más efectivas, especialmente cuando se trata de enemigos elementales.
Habilidad | Pros/contras |
---|---|
Señor de las llamas (fuego) | +Aumenta la habilidad Magic de fuego en un 10% +Permite apilar la magia hasta 3 veces -Lastos solo por 3.5 segundos |
Heat Cirlce (fuego) | +Crea una zona de habilidad de fuego que sigue al lanzador +Aumenta la velocidad de ataque en un 5% (hasta 7 pilas) -Lastos solo por 4 segundos |
Frenzy (Dash) | +El poder de ataque aumenta en un 25% +La velocidad de ataque aumenta en un 5% (hasta 3 pilas) -Lastos solo por 3 segundos |
Forisight (Dash) | +El poder de ataque aumenta en un 5% (hasta 5 pilas) +La posibilidad de previsión es del 20% -Lastos solo por 4 segundos |
Ice Orb (Frost) | +Dispara picos de hielo, causando un 300% de daño +Inflige frío a todos los enemigos afectados -Lastos solo por 5 segundos |
Extendiendo frío (helada) | +Aumenta el rango de habilidades de escarcha en un 10% +Aumenta el daño mágico de las heladas en un 15% -La habilidad pasajera |
Megavolt (Lightning) | +Inflige un 3000% de daño de rayos a todos los enemigos +Tiene un 40% de posibilidades de infligir shock -Apase solo dentro de 4 radio |
Dominio eléctrico (Lightning) | +Duplica la oportunidad de choque para todas las habilidades de rayo +Reduce la resistencia enemiga al ligero en un 5% -Permita en pilas de shock |
Estas son habilidades esenciales del medio juego que deben usarse junto con las habilidades mágicas que se enumeran a continuación para obtener el máximo efecto antes del juego tardío.
Habilidad | Pros/contras |
---|---|
Estilo inmortal (espada) | +Aumenta el arco de los ataques de corte de hasta 360 grados +Los ataques de empuje golpean a todos los enemigos dentro del alcance +Aumenta la penetración de armas en un 2% -Crange se incrementa solo por 0.04 |
Strike de torbellino (espada) | +Inflige un 500% de daño del poder de ataque +Agrega fuerza de rotación a la barra de arco de 180 grados +Oportunidad de aplicar sangrado -Esta posibilidad es solo del 10% |
Flecha perforadora (arco) | +Perfora a todos los enemigos +Celta 600% de daño del poder de ataque -Max La distancia es solo 8 puntos |
Punzada mejorada (arco) | +Oportunidad de disparar dos proyectiles adicionales -Esta posibilidad es solo del 20% -Se no se puede usar con flecha perforadora |
Shield Smash (escudo) | +Inflige un 400% de daño del poder de ataque +Aplica aturdimiento a todos los enemigos afectados -Sake solo dentro de 3 radio |
Escudo elástico (escudo) | +Inflige un 400% de daño del poder de ataque +Shield rebota hasta 3 veces de un enemigo a otro +Aplica aturdimiento a todos los enemigos afectados |
Estas habilidades son muy útiles en el juego temprano al medio juego, cuando todavía eres bastante vulnerable al daño y no puedes causar demasiado daño propio.
Habilidad | Pros/contras |
---|---|
Bola de fuego gigante (fuego) | +Inflige un 3500% de daño a un objetivo +Inflige quemaduras en el objetivo -No entra enemigos solo dentro de 3 radio |
Avatar de llama (fuego) | +Aumenta el poder de ataque en un 10% +Aumenta el daño contado en un 50% -Endea daño solo a los enemigos cercanos en forma inmolada |
Evaluación de la situación (arco) | +Te cura el 10% del poder de ataque -Scula los efectos de los instintos de venganza o supervivencia para trabajar |
Corazón preparado (arco) | +Genera una barrera igual al 10% de Max HP -Lastos solo por 3 segundos |
Blizzard (Frost) | +Inflige un 800% de daño a todos los enemigos +Inflige frío a todos los enemigos afectados -Snowballs caen al azar |
Exhalación helada (helada) | +Inflige un 1400% de daño a todos los enemigos +Si Freeze fue exitoso, causa un 50% de daño adicional -Sake solo dentro de 10 radio |
Lightning de cadena (Lightning) | +Cadenas enemigos, que causan 100% de daño +Apilas hasta 5 veces -Sa trabaja solo dentro de 8 radio |
Corriente máxima (Lightning) | +El daño crítico aumenta en un 10% +Aplica el efecto de rayo -Apase solo si el éxito crítico fue exitoso |
Eso es todo para nuestra lista de niveles de las mejores habilidades en Immortal Rising 2. Para más guías, consulte Unlight Revive Best Card List y List de nivel de batalla de bolsillo.