هناك ثلاثة أنواع من الأسلحة وأربعة أنواع من السحر في الارتفاع الخالد 2. كل سلاح وسحر لديه مجموعة كاملة من المهارات التي ستكون المحور الرئيسي لبناءك في هذه اللعبة. هنا ، سنعرض لك فقط أفضل المهارات لكل سلاح وسحر ، مع كل نقاط القوة والضعف.
لاحظ أنه يمكنك أيضًا الجمع بين المهارات المختلفة في قائمة "Mix Markets" في شجرة المهارات. سيتيح لك ذلك إنشاء مهارات أكثر قوة لبناءك مع الأسلحة والسحر. بطبيعة الحال ، فإن مهارات اللعبة المبكرة غير فعالة للغاية ، لذا حاول الوصول إلى مستويات المهارات C و B في أقرب وقت ممكن ، في حين أن رؤساء اللعبة المتأخرة لا يمكن هزيمتهم إلا بمهارات S-Tier.
طبقة | مهارات |
---|---|
ق | Sweep (Sword) ، Blede Barrage (Sword) ، Robin Arrow (Bow) ، Master of Marksmanship (Bow) ، Strike Strike (Shield) ، Whirlwind Spin Throw (Shield) |
أ | Lord of Flames (Fire) ، Heat cirlce (Fire) ، Frenzy (Dash) ، ForeSight (Dash) ، Ice Orb (Frost) ، Precking Cold (Frost) ، Megavolt (Lightning) ، Electric Mastery (Lightning) |
ب | النمط الخالد (السيف) ، إضراب زوبعة (سيف) ، سهم ثقب (القوس) ، براعة محسّنة (القوس) ، درع تحطيم (درع) ، درع مرن (درع) |
ج | Giant Fireball (Fire) ، Flame Avatar (Fire) ، تقييم الموقف (القوس) ، القلب الجاهز (القوس) ، عاصفة ثلجية (الصقيع) ، الزفير الفاتر (الصقيع) ، البرق السلسلة (البرق) ، التيار المكثف (البرق) |
مهارات الأسلحة أقوى من المهارات السحرية ، مما يجعلها فعالة حتى من تلقاء نفسها. بالطبع ، عند الجمع بين المهارات السحرية ، يصبحون أقوى.
مهارة | إيجابيات/سلبيات |
---|---|
اكتساح (سيف) | +يتعامل 600 ٪ من قوة الهجوم +يتعامل مع الأضرار لجميع الأعداء ضمن 360 درجة ريديوس +يتعامل مع الأضرار المتساوية لجميع أكوام النزيف -تثير جميع أكوام النزيف بمجرد استخدامها |
باند باند (السيف) | +Quick 5 Stabs في تسلسل سريع +يتعامل 120 ٪ من قوة الهجوم (600 ٪ المجموع) +كل ضربة لديها فرصة لتطبيق استراحة الدروع -هذه الفرصة هي 10 ٪ فقط |
روبن سهم (القوس) | +يضيف كل سهم على التوالي أضرارًا بنسبة 5 ٪ +ضرر مكدس حتى 10 مرات -يجب أن تحدث الزيارات في غضون 0.3 ثانية |
ماجستير في الرماية (القوس) | +يتم زيادة قوة الهجوم بنسبة 20 ٪ +يتم زيادة اختراق مهارات الأسلحة بنسبة 20 ٪ مهارة مبكرة |
إضراب الحكم (درع) | +تتعامل 1500 ٪ قوة الهجوم مع درع SLAM +يطبق المذهلة على جميع الأعداء المتضررين +يضع الأعداء في حالة محمولة جوا -Radius of Hit هو 5 نقاط فقط |
زوبعة تدور رمي (درع) | +يتعامل مع 650 ٪ من الأضرار لجميع الأعداء +يزيد من أضرار الدرع الذي تم إلقاؤه بنسبة 10 ٪ +يستدعي عاصفة قاتلة +يلحق المذهلة على جميع الأعداء -يمكن استخدامها فقط مع درع مرن |
يمكن استخدام المهارات السحرية بمفردها ، ولكن الغرض منها هو جعل الأسلحة أكثر فاعلية ، خاصة عند التعامل مع الأعداء الأولي.
مهارة | إيجابيات/سلبيات |
---|---|
رب النيران (النار) | +يزيد من المهارة السحرية النار بنسبة 10 ٪ +يسمح بتكديس السحر حتى 3 مرات -رست فقط لمدة 3.5 ثانية |
الحرارة cirlce (النار) | +يخلق منطقة مهارة النار تتبع العجلات +يزيد من سرعة الهجوم بنسبة 5 ٪ (ما يصل إلى 7 أكوام) -رست فقط لمدة 4 ثوان |
الهيجان (اندفاعة) | +يتم زيادة قوة الهجوم بنسبة 25 ٪ +يتم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 5 ٪ (ما يصل إلى 3 أكوام) -رست فقط لمدة 3 ثوان |
التبصر (DASH) | +يتم زيادة قوة الهجوم بنسبة 5 ٪ (ما يصل إلى 5 أكوام) +فرصة البصيرة هي 20 ٪ -رست فقط لمدة 4 ثوان |
الجليد الجرم السماوي (الصقيع) | +حرائق الجليد مسامير ، تتناول أضرار 300 ٪ +يلحق البرد على جميع الأعداء المصابين -رست فقط لمدة 5 ثوان |
انتشار البرد (الصقيع) | +يزيد من نطاق مهارات الصقيع بنسبة 10 ٪ +يزيد من أضرار الصقيع السحرية بنسبة 15 ٪ مهارة مبكرة |
ميغافولت (البرق) | +يتعامل 3000 ٪ أضرار البرق لجميع الأعداء +لديها فرصة بنسبة 40 ٪ لإلحاق الصدمة -الأعمال فقط في نصف دائرة نصف قطرها |
إتقان كهربائي (البرق) | +يضاعف فرصة الصدمة لجميع مهارات البرق +يقلل من مقاومة العدو إلى Lighhning بنسبة 5 ٪ -يعتمد على مداخن من الصدمة |
هذه هي مهارات Midgame الأساسية التي يجب استخدامها بالاقتران مع المهارات السحرية المذكورة أدناه لتحقيق أقصى تأثير قبل اللعبة المتأخرة.
مهارة | إيجابيات/سلبيات |
---|---|
النمط الخالد (السيف) | +يزيد من قوس خفض الهجمات حتى 360 درجة +هجمات الدفع ضربت جميع الأعداء ضمن النطاق +يزيد من اختراق الأسلحة بنسبة 2 ٪ -يتم زيادة Range فقط بمقدار 0.04 |
ضربة زوبعة (سيف) | +يتعامل بنسبة 500 ٪ من أضرار قوة الهجوم +يضيف قوة الدوران إلى مائل قوس 180 درجة +فرصة لتطبيق النزيف -هذه الفرصة هي 10 ٪ فقط |
ثقب السهم (القوس) | +اختراق جميع الأعداء +يتعامل مع 600 ٪ من الأضرار في قوة الهجوم المسافة المعاكس هي 8 نقاط فقط |
براعة محسنة (القوس) | +فرصة لتصوير اثنين من المقذوفات الإضافية -هذه الفرصة هي 20 ٪ فقط -لا يمكن استخدامها مع السهم الثقب |
Shield Smash (Shield) | +يتعامل بنسبة 400 ٪ من الأضرار في قوة الهجوم +يطبق المذهلة على جميع الأعداء المتضررين -الأعمال فقط في نصف دائرة نصف قطرها |
درع مرن (درع) | +يتعامل بنسبة 400 ٪ من الأضرار في قوة الهجوم +درع يرتد ما يصل إلى 3 مرات من عدو إلى آخر +يطبق المذهلة على جميع الأعداء المتضررين |
هذه المهارات مفيدة للغاية في وقت مبكر إلى منتصف اللعبة ، عندما لا تزال عرضة للتلف ولا يمكنك التعامل مع الكثير من الأضرار الخاصة بك.
مهارة | إيجابيات/سلبيات |
---|---|
كرة قدم عملاقة (النار) | +يتعامل 3500 ٪ من الضرر للهدف +يلحق الحرق على الهدف -يحرق الأعداء فقط خلال 3 دائرة نصف قطرها |
اللهب الرمزي (النار) | +يزيد من قوة الهجوم بنسبة 10 ٪ +يزيد من الأضرار التي تسبب بها 50 ٪ -اللتحاق بالأضرار فقط للأعداء القريبين في شكل مثبت |
تقييم الموقف (القوس) | +يشفيك بنسبة 10 ٪ من قوة الهجوم -تتطلب انتقام أو غرائز البقاء على قيد الحياة للعمل |
تحضير القلب (القوس) | +يولد حاجزًا يساوي 10 ٪ من أقصى HP -رست فقط لمدة 3 ثوان |
عاصفة ثلجية (فروست) | +يتعامل مع 800 ٪ من الأضرار لجميع الأعداء +يلحق البرد على جميع الأعداء المصابين -الكرات snowls تسقط بشكل عشوائي |
زفير فاتر (الصقيع) | +يتعامل بنسبة 1400 ٪ لجميع الأعداء +إذا كان التجميد ناجحًا ، فإنه يتناول ضررًا إضافيًا بنسبة 50 ٪ -الأعمال فقط خلال 10 دائرة نصف قطرها |
سلسلة البرق (البرق) | +سلاسل الأعداء ، يتناولون أضرارًا بنسبة 100 ٪ +تصل إلى 5 مرات -الناد فقط خلال 8 دائرة نصف قطرها |
تيار مكثف (البرق) | +يتم زيادة الضرر الحاسم بنسبة 10 ٪ +يطبق تأثير البرق -الأعمال فقط إذا نجحت ضربة حرجة |
هذا كل شيء بالنسبة لقائمتنا المستوية لأفضل المهارات في Rising 2. لمزيد من الأدلة ، تحقق من قائمة Triev Best Cards Tier List وقائمة طبقة معركة الجيب.