Explorar o Atlantis em Fisch não é uma pequena façanha. Envolve descobrir alavancas ocultas, detonar ruínas e usar um artefato celestial para abrir o portal. Se você estiver pronto para enfrentar o desafio, aqui está tudo o que você precisa saber para explorar com segurança esta nova área:
Chegar a Atlantis é uma aventura em si. Você primeiro precisará do coração de Zeus , um artefato escondido dentro de uma passagem submersa. Para fazer isso, você precisará localizar cinco alavancas nas margens abandonadas , desencadear um explosivo e dominar algumas ruínas subaquáticas. Vamos começar com o primeiro passo - encontrando todas as alavancas.
As alavancas que você precisa para desbloquear o TNT estão espalhadas pelas costas abandonadas. Embora você esteja tentado a perguntar ao capitão dos piratas dos misteriosos piratas na área do Grand Reef para orientação, é mais rápido ir direto para os locais. Também é mais barato, porque suborná -lo custa 10.000 ° C $ cada vez que você deseja informações. Cada alavanca está inteligentemente escondida, então use as coordenadas abaixo para rastreá -las:
Alavanca | Descrição | Coordenadas de GPS |
---|---|---|
1 | Na parte de trás da barraca do comerciante, à direita. | (-2523, 135, 1581) |
2 | Na lateral da rocha acima do comerciante da pele (perto do cânone). | (-2560, 149, 1670) |
3 | Atrás da cachoeira que fica perto da segunda alavanca (caminhe leste-nordeste até o pequeno lago). | (-2705, 164, 1721) |
4 | À esquerda da ponte de madeira, perto do topo das margens abandonadas (suba as escadas pela cachoeira até o topo da ilha). | (-2877, 316, 1616) |
5 | Na entrada do fundo da caverna do crânio, no lado direito (onde você pode entrar pela boca). | (-2846, 132,5, 1513) |
Quando todas as cinco alavancas forem ativadas, uma grande caixa de TNT aparecerá dentro do marco do crânio nas margens abandonadas - sim, a que você pode encontrar medula de jack. Pegue o TNT (na verdade são três TNTs).
Com o TNT protegido, o próximo passo é abrir as ruínas subaquáticas. Para fazer isso, você precisará equipar seu equipamento de mergulho, de preferência o equipamento de mergulho avançado, ou poderá ficar sem ar. Se você não tiver essa versão, vá para coordenadas (-790, 130, -3103) perto do Grand Reef e procure uma bóia. Você pode comprar equipamentos de mergulho avançados lá por 15.000c $ . É possível fazer isso com equipamentos básicos de mergulho e nadadeiras, mas você precisará colocar o TNT, subir para o ar e depois voltar para baixo.
Quando estiver pronto, vá para o Grand Reef . Aqui está algo que nenhum outro guia está dizendo: mergulhe do lado esquerdo do misterioso navio dos piratas. Se você equipar seu equipamento e mergulhar de lá, encontrará uma estrutura semelhante a um templo no fundo com pedras em sua entrada. O TNT deve ser colocado na estrela do mar em frente à entrada fechada. Você precisará nadar enquanto estiver usando E para colocar o TNT, ou você flutuará para longe da posição.
Quando o TNT estiver no lugar, localize o gatilho TNT na parte inferior da escada e ativá -lo para detonar os explosivos. Isso revelará uma via oculta subaquática, levando mais fundo nas ruínas.
Siga a passagem recém -aberta e depois para a esquerda. Aparecer -se no templo, caminhe até a parte de trás da área e você verá o coração de Zeus em uma pedra no lado esquerdo da sala. Pegue -o e pode pedir que você "siga o raio", que o levará ao local exato em que você precisa abrir o portal para a Atlantis. No entanto, o relâmpago liga e desliga, então vou lhe dizer para onde ir.
Para entrar no Atlantis, você precisará usar o coração de Zeus no local correto durante o ciclo noturno do jogo. Vá para a ilha central do Grande Reef . Quando o ciclo celestial mudar para a noite, equipar o coração de Zeus e fique nas coordenadas (-3576, 151, 524) , que fica no centro da ilha central, onde há uma marca de queimadura . Equipe o coração e, em seguida , clique com a esquerda para ativá-lo , que o teletransporta para a Atlantis.
Depois de chegar, você encontrará um guardião de Ghost Inn à esquerda, com quem você pode ficar para mudar seu ponto de desova para a Atlantis e um portal de ouro em turbilhão à direita de retornar ao Grande Recife . No lado esquerdo do The Inn Keeper, você encontrará a vara de Champions por 1.000.000 ° C $ .
Para navegar no Atlantis com segurança, você precisará de equipamentos de mergulho avançados , juntamente com nadadeiras ou super nadadeiras , para gerenciar seu tempo e oxigênio de maneira eficaz. Você pode visitar o Merchant Atlantis, que está posicionado no Caminho Leste das Coordenadas (-4459, -605, 1867) , para qualquer um desses itens. Você também pode encontrar a vara de profundidade em sua barraca por 125.000 ° C $ .
Em seguida, vou dividir cada sub-área dentro da Atlantis e dizer como conquistar as provações lá.
Instruções cardinais para cada tentativa da entrada do portal da Atlantis:
As profundidades afundadas é a primeira área que você deve explorar em Atlantis pode ser encontrada em coordenadas -4506, -603, 1848 . Esta área brilhante passou do comerciante da Atlantis, sobre a ponte. Dentro do pavilhão que você pode ver na captura de tela acima, há uma mesa de pedra elevada que mostra cinco símbolos nela.
Observe a ordem desses símbolos ( pegue uma captura de tela , a ordem é aleatória em cada servidor) e depois caminhe pelo arco. Depois de passar pelo arco, você verá uma porta fechada e uma piscina de água. Para obter acesso à porta, você deve completar o julgamento afundado , um quebra -cabeça projetado para dois jogadores, mas solo factível com um pouco de esforço extra (e a captura de tela que você tirou).
Mergulhe na piscina em frente à porta e nade pelo labirinto subaquático até chegar (-5107, -680, 1710) para localizar o sigilo afundado. Você vai essencialmente pegar a primeira direita no labirinto e procurar um arco à esquerda enquanto nade.
Depois de encontrar o arco, você nadará em uma sala com um grande círculo de pedra na parede que tem os mesmos círculos. Clique nos sigilos na ordem em que estavam na mesa de pedra (da esquerda para a direita) - se a ordem estiver correta, os sigilos acenderão. Quando terminar, volte para a superfície. A porta deve estar aberta.
A porta aberta revelará uma área de pesca, bem como a haste tempestade (1.850.000c $) e um relógio mitológico no lado esquerdo da área.
Para ativar esse relógio mitológico, fique perto dele até que a legenda “Deus da música” apareça. Você precisará selecionar a harpa azul usando os botões abaixo e pressionar o botão central vermelho. Seja cauteloso - a resposta errada duas vezes resulta em um ataque de tentáculos Kraken, encerrando sua tentativa. Uma vez ativado, você pode progredir ainda mais no Atlantis.
Antes de iniciar o julgamento, você precisará garantir que esteja adequadamente equipado com nadadeiras/super nadadeiras e equipamentos de mergulho avançados . Acesse o abismo etéreo através do túnel subaquático em -4113, -605, 1820 , que você pode encontrar caminhando para o oeste da sala central (onde está o guardião da pousada), subindo a escada e procurando a pequena piscina de água cercada por rochas pontiagudas, como na foto acima.
Depois de chegar ao fundo do túnel, você encontrará uma porta azul circular com dois caminhos levando a salas separadas - uma à esquerda e a outra à direita. É aqui que o julgamento começa. Para iniciar o julgamento, um jogador deve entrar na sala esquerda , enquanto o segundo jogador entra na sala certa . Se você for sozinho, nada vai acontecer.
Assim que os dois jogadores estiverem dentro, as portas atrás deles fecharão. Neste ponto, você terá cerca de 90 segundos para concluir a primeira parte do julgamento.
O jogador na sala esquerda encontrará uma caverna mal iluminada, cheia de paredes, tetos e pisos, onde os botões brilhantes aparecem aleatoriamente.
Quando cada botão é pressionado, um símbolo correspondente começa a brilhar no relógio dentro da sala certa . Depois que três botões foram ativados, a tarefa muda para o jogador da sala de direita.
Na sala certa, o jogador encontrará um quebra -cabeça no chão. Este relógio tem seis símbolos distintos e três mãos móveis.
Depois que todas as três mãos estiverem posicionadas corretamente, pressione o botão vermelho na base do relógio para redefinir o quebra -cabeça. Isso sinalizará o jogador da sala de esquerda para iniciar sua tarefa novamente.
Os jogadores esquerda e direita devem repetir suas respectivas tarefas três vezes para concluir o desafio. Se um dos jogadores falhar durante qualquer rodada, o quebra -cabeça será redefinido, exigindo mais três rodadas para terminar o teste. Depois que todas as três rodadas forem concluídas com sucesso, a porta azul circular da entrada será aberta.
Além da porta azul, você encontrará outra área de pesca e a cobiçada Rod Specter Abyssal , que você pode comprar por 1.004.269c $ (que preço ímpar). Nas proximidades, você notará outro relógio mitológico , que exibirá as palavras "deusa da guerra" se ficar ao lado. Use os botões de seta para mover a mão do relógio para o capacete laranja e confirme sua escolha com o botão vermelho.
O templo de Poseidon é encontrado em coordenadas ( -4299, -604, 1594 ). Do centro de Atlantis, siga para o sul, atravesse a ponte e entre no corredor que tem a luz de tochas mole. Mergulhe na piscina no final do corredor e você se encontrará rapidamente no templo.
Para desbloquear a área de pesca e os itens dentro, vá para o lado direito do templo e nade pelo túnel até que você possa ressurgir . Há uma porta grande e trancada no lado esquerdo da sala e um caminho que se dirige para as profundezas da sala à sua frente. Caminhe e haverá duas salas separadas no final. Cada sala contém três pedestais que exigem que peixes específicos sejam colocados sobre eles. Esses peixes podem ser fornecidos por outros jogadores , e você receberá uma pista para cada um se você se aproximar dos pedestais individuais.
Sala | Pedestal esquerdo | Pedestal central | Pedestal direito |
---|---|---|---|
Espaço esquerdo | Ótimo tubarão de martelo | Tubarão -baleia | Tubarão de barba gelo |
Sala direita | Grande tubarão branco | Megalodon antigo | Ginsu Shark |
Uma vez colocado o peixe correto, a porta será aberta com um shake dramático. No interior, você encontrará a haste de Poseidon por 1.555.555c $ e o totem de Poseidon Wrath por 1.500.000c $ . Usar o totem de Poseidon Wrath altera a água para rosa, dando a você a chance de pegar peixe com a mutação da ira.
Atrás da cadeira de Poseidon, um relógio mitológico aguarda. Parado perto dele revela a legenda "O rei dos Titãs". Selecione a foice preta para concluir a tarefa deste relógio. Esteja preparado - como sempre, fazer o símbolo incorreto duas vezes desencadeará um ataque de tentáculo Kraken.
O julgamento de Zeus está localizado na parte norte da Atlantis, subindo as escadas e descendo pelo portal azul . É uma manopla de desafios cronometrados com cristais amarelos brilhantes e um portal que leva a dois quebra -cabeças. Cada quebra-cabeça fornece um código de 4 dígitos que deve ser combinado para desbloquear a porta no topo do julgamento.
Você pode começar com qualquer quebra -cabeça:
Você deve fazer os quebra -cabeças na íntegra, para frente e para trás. Por exemplo, se você obtiver o código e, em seguida, for zapado por Zeus, o código será redefinido e o que você tiver estará errado. Depois de concluir os dois quebra -cabeças, suba as escadas centrais e insira as duas partes do código no teclado no lado direito da porta, que então desbloqueará.
Dentro da nova área (Sala de Rod de Zeus), você descobrirá um lugar para pescar, a vara Zeus por 1.700.000c $ , o Totem de tempestade Zeus por 1.500.000c $ e o relógio mitológico final. Parado perto deste relógio revela a legenda "Deusa da noite". Selecione a lua roxa para completá -la.
Finalmente, chegamos à última parte da Atlantis. Abaixo da área central da Atlantis, fica a piscina Kraken, localizada em -4295, -991, 1792 . Esta área é marcada por estalactites nítidas e luzes coloridas que você pode reconhecer nas outras áreas em que esteve. As luzes brilhantes mostram a direção fundamental dos relógios que você ainda não resolveu - se você olhar para a captura de tela acima, ela mostra que o relógio oeste não é resolvido - coincidentemente, esse é o único julgamento que requer duas pessoas.
O acesso à piscina Kraken é concedido somente após concluir os quatro relógios mitológicos anteriores . Quando você fizer isso, o relógio final aparecerá embaixo da ilha central em Atlantis, e você pode resolvê -lo para entrar na piscina Kraken. Fique perto do relógio final para ver a legenda "Deus do submundo". Selecione a lança vermelha para terminar a sequência.
Com o relógio mitológico final completo, a grade bloqueando a entrada da piscina Kraken será aberta. Nade através do túnel para encontrar a haste Kraken por 1.333.333c $ e obter acesso às caçadas de Kraken extrema e difícil (veja o final deste guia para obter informações sobre como pegar Cracóvia).
Item | Custo (c $) | Localização | Estatísticas |
---|---|---|---|
Campeão Rod | 1.000.000c $ | À esquerda do Ghosty Inn Keeper pela estátua. | Velocidade de atração: 15% Sorte: 70% Controle: 0,15 Resiliência: 40% Peso máximo de peixe: 80.000 kg |
Rod de profundidade | 125.000c $ | Inclinando -se contra a barraca do Merchant Atlantis, ao lado da ponte leste. | Velocidade de atração: 55% Sorte: 20% Controle: 0,17 Resiliência: 25% Peso máximo de peixe: 50.000 kg |
Tempestade | 1.850.000c $ | Encontrado diretamente sob o relógio mitológico depois de concluir o julgamento afundado. | Velocidade de atração: 15% Sorte: 70% Controle: 0,15 Resiliência: 40% Peso máximo de peixe: 80.000 kg |
Haste do espectro abissal | 1.004.269c $ | Encontrado pelo relógio mitológico Depois de concluir o estudo Ethereal Abyss. | Velocidade de atração: 25% Sorte: 90% Controle: 0.1 Resiliência: 60% Peso máximo de peixe: infinito |
Haste de Poseidon | 1.555.555c $ | Atrás da porta trancada depois de concluir o julgamento do templo de Poseidon. | Velocidade de atração: 50% Sorte: 165% Controle: 0.2 Resiliência: 40% Peso máximo de peixe: 100.000 kg |
Rod Zeus | 1.700.000c $ | Atrás da porta trancada depois de concluir o teste de Zeus. | Velocidade de atração: 40% Sorte: 70% Controle: 0,25 Resiliência: 15% Peso máximo de peixe: infinito |
Rod Kraken | 1.333.333c $ | Localizado na área da piscina Kraken em (-4414, -997, 2055) depois de vencer as quatro tentativas e resolver os ícones nos cinco relógios. | Velocidade de atração: 60% Sorte: 185% Controle: 0.2 Resiliência: 15% Peso máximo de peixe: 115.000 kg |
Existem 59 peixes na Atlantis que você pode encontrar nas cinco áreas diferentes. Tudo isso é detalhado abaixo.
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Poleiro de Poseidon | Comum | Claro | Dia | Primavera | Inseto |
Oracle Minnow | Comum | Claro | Dia | Qualquer | Flocos |
ASSILHAÇÃO SILVERSA | Comum | Claro | Dia | Verão | Camarão |
Anchova atlante | Comum | Qualquer | Qualquer | Qualquer | Sem preferência |
Maiden Maiden | Incomum | Qualquer | Qualquer | Primavera, verão | Minhoca |
Chorus de cristal | Incomum | Claro | Noite | Inverno | Camarão |
Peixe do filósofo | Incomum | Claro | Dia | Qualquer | Coral |
Guardião Atlante | Incomum | Qualquer | Qualquer | Qualquer | Cabeça de peixe |
Helios Ray | Incomum | Claro | Dia | Verão | Cabeça de peixe |
Triton's Herald | Cru | Qualquer | Noite | Qualquer | Coral profundo |
Alquimista Atlante | Cru | Claro | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Twilight Glowfish | Cru | Claro | Noite | Qualquer | Camarão noturno |
Peixe -coroa profunda | Lendário | Claro | Dia | Qualquer | Sem preferência |
Koi celestial | Mítico | Chuva | Noite | Inverno | Trufas worm |
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Sardinha atlante | Comum | Qualquer | Dia | Qualquer | Sem preferência |
Rastreador de coluna | Comum | Qualquer | Qualquer | Qualquer | Minhoca |
Nibbler de Netuno | Comum | Claro | Dia | Primavera, verão | Alga |
Escriba aqua | Comum | Claro | Dia | Qualquer | Alga |
Echo Fisher | Incomum | Enevoado | Noite | Qualquer | Camarão |
Drifter do templo | Incomum | Claro | Dia | Qualquer | Coral profundo |
Nadador de mosaico | Incomum | Qualquer | Qualquer | Primavera | Coral |
OLA'S ELATE | Incomum | Enevoado | Noite | Inverno | Camarão noturno |
Siren Singer | Incomum | Claro | Noite | Verão | Coral profundo |
Nadador de profundidade do Chronos | Incomum | Qualquer | Qualquer | Qualquer | Trufas worm |
Tecelão estrelado | Cru | Claro | Noite | Qualquer | Coral profundo |
VoidScale Guppy | Cru | Claro | Noite | Inverno | Camarão noturno |
Mago Marlin | Lendário | Claro | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Rei medishish | Mítico | Claro | Noite | Inverno | Trufas worm |
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Carpa colossal | Comum | Qualquer | Dia | Qualquer | Alga |
Titan Atum | Comum | Qualquer | Dia | Qualquer | Cabeça de peixe |
Bass Leviathan | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Manta gigante | Incomum | Qualquer | Dia | Qualquer | Camarão |
Marlin maciço | Incomum | Qualquer | Dia | Qualquer | Cabeça de peixe |
Esturjão Titanic | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Alga |
Titanfang Grouper | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Gigante profundo | Lendário | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Imperador profundo | Lendário | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Golias abissal | Mítico | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
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Carpa Voltfin | Comum | Chuva | Qualquer | Qualquer | Minhoca |
Sparkfin Tetra | Comum | Chuva | Dia | Qualquer | Inseto |
Lightning Minnow | Comum | Chuva | Dia | Qualquer | Flocos |
Raio estático | Incomum | Chuva | Qualquer | Qualquer | Camarão |
Thunder Bass | Incomum | Chuva | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Eel de tempestade | Incomum | Chuva | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Lightning Pike | Cru | Chuva | Qualquer | Qualquer | Minnow |
Stormcloud Angelfish | Cru | Chuva | Qualquer | Qualquer | Camarão |
Thunder Serpent | Lendário | Chuva | Noite | Qualquer | Sem preferência |
Herald de Zeus | Mítico | Chuva | Noite | Qualquer | Sem preferência |
Peixe | Raridade | Clima | Hora do dia | Temporada | Isca |
---|---|---|---|---|---|
Horror tentador | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Camarão |
Shadowfang Snapper | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Eel de tentáculos | Incomum | Qualquer | Noite | Qualquer | Cabeça de peixe |
Eldritch Horror | Cru | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Profundo | Cru | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Rei abissal | Lendário | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Kraken's Herald | Lendário | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Devorador abissal | Mítico | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Imperador vazio | Mítico | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
O kraken | Exótico | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Antigo kraken | Segredo | Qualquer | Noite | Qualquer | Trufas worm |
Kraken Hunts aparece aleatoriamente na piscina Kraken embaixo da Atlantis. Eles duram cerca de 15 minutos cada e um anúncio em todo o servidor é compartilhado quando ocorrem.
O antigo Krakens só aparecerá durante o Kraken Hunts criado durante um evento de ira de Poseidon . A ira de Poseidon ocorre quando um totem de Poseidon Wrath (da sala trancada dentro do templo de Poseidon) é usada, dando aos jogadores uma chance de 2% de pegar peixes com a mutação ira. Quaisquer caçadas Kraken que já estavam em andamento quando o totem é usado se transformará em caçadas antigas de Kraken .
Quando os efeitos da ira de Poseidon chegarem ao fim, se houver algum tempo na caça Kraken, o Kraken voltará ao seu estado original.
Enquanto o Kraken inflige uma velocidade de progresso de -85% aos jogadores que os prendem, o antigo Kraken faz velocidade de progresso de -95% . Ambas as variações preferem a noite e como a isca de trufas de trufas . O antigo Kraken médio geralmente tem cerca de 15.000 kg, então você precisará de uma haste que possa lidar com isso.
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