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Guia completo do Fisch Atlantis

2025-03-22

Explorar o Atlantis em Fisch não é uma pequena façanha. Envolve descobrir alavancas ocultas, detonar ruínas e usar um artefato celestial para abrir o portal. Se você estiver pronto para enfrentar o desafio, aqui está tudo o que você precisa saber para explorar com segurança esta nova área:

Como chegar ao Atlantis em Fisch

Chegar a Atlantis é uma aventura em si. Você primeiro precisará do coração de Zeus , um artefato escondido dentro de uma passagem submersa. Para fazer isso, você precisará localizar cinco alavancas nas margens abandonadas , desencadear um explosivo e dominar algumas ruínas subaquáticas. Vamos começar com o primeiro passo - encontrando todas as alavancas.

Todos os cinco locais da alavanca nas costas abandonadas

As alavancas que você precisa para desbloquear o TNT estão espalhadas pelas costas abandonadas. Embora você esteja tentado a perguntar ao capitão dos piratas dos misteriosos piratas na área do Grand Reef para orientação, é mais rápido ir direto para os locais. Também é mais barato, porque suborná -lo custa 10.000 ° C $ cada vez que você deseja informações. Cada alavanca está inteligentemente escondida, então use as coordenadas abaixo para rastreá -las:

Alavanca Descrição Coordenadas de GPS
1 Na parte de trás da barraca do comerciante, à direita. (-2523, 135, 1581)
2 Na lateral da rocha acima do comerciante da pele (perto do cânone). (-2560, 149, 1670)
3 Atrás da cachoeira que fica perto da segunda alavanca (caminhe leste-nordeste até o pequeno lago). (-2705, 164, 1721)
4 À esquerda da ponte de madeira, perto do topo das margens abandonadas (suba as escadas pela cachoeira até o topo da ilha). (-2877, 316, 1616)
5 Na entrada do fundo da caverna do crânio, no lado direito (onde você pode entrar pela boca). (-2846, 132,5, 1513)

Quando todas as cinco alavancas forem ativadas, uma grande caixa de TNT aparecerá dentro do marco do crânio nas margens abandonadas - sim, a que você pode encontrar medula de jack. Pegue o TNT (na verdade são três TNTs).

Onde encontrar o coração de Zeus

Com o TNT protegido, o próximo passo é abrir as ruínas subaquáticas. Para fazer isso, você precisará equipar seu equipamento de mergulho, de preferência o equipamento de mergulho avançado, ou poderá ficar sem ar. Se você não tiver essa versão, vá para coordenadas (-790, 130, -3103) perto do Grand Reef e procure uma bóia. Você pode comprar equipamentos de mergulho avançados lá por 15.000c $ . É possível fazer isso com equipamentos básicos de mergulho e nadadeiras, mas você precisará colocar o TNT, subir para o ar e depois voltar para baixo.

Quando estiver pronto, vá para o Grand Reef . Aqui está algo que nenhum outro guia está dizendo: mergulhe do lado esquerdo do misterioso navio dos piratas. Se você equipar seu equipamento e mergulhar de lá, encontrará uma estrutura semelhante a um templo no fundo com pedras em sua entrada. O TNT deve ser colocado na estrela do mar em frente à entrada fechada. Você precisará nadar enquanto estiver usando E para colocar o TNT, ou você flutuará para longe da posição.

Quando o TNT estiver no lugar, localize o gatilho TNT na parte inferior da escada e ativá -lo para detonar os explosivos. Isso revelará uma via oculta subaquática, levando mais fundo nas ruínas.

Siga a passagem recém -aberta e depois para a esquerda. Aparecer -se no templo, caminhe até a parte de trás da área e você verá o coração de Zeus em uma pedra no lado esquerdo da sala. Pegue -o e pode pedir que você "siga o raio", que o levará ao local exato em que você precisa abrir o portal para a Atlantis. No entanto, o relâmpago liga e desliga, então vou lhe dizer para onde ir.

Abrindo o portal Atlantis

Para entrar no Atlantis, você precisará usar o coração de Zeus no local correto durante o ciclo noturno do jogo. Vá para a ilha central do Grande Reef . Quando o ciclo celestial mudar para a noite, equipar o coração de Zeus e fique nas coordenadas (-3576, 151, 524) , que fica no centro da ilha central, onde há uma marca de queimadura . Equipe o coração e, em seguida , clique com a esquerda para ativá-lo , que o teletransporta para a Atlantis.

Depois de chegar, você encontrará um guardião de Ghost Inn à esquerda, com quem você pode ficar para mudar seu ponto de desova para a Atlantis e um portal de ouro em turbilhão à direita de retornar ao Grande Recife . No lado esquerdo do The Inn Keeper, você encontrará a vara de Champions por 1.000.000 ° C $ .

Para navegar no Atlantis com segurança, você precisará de equipamentos de mergulho avançados , juntamente com nadadeiras ou super nadadeiras , para gerenciar seu tempo e oxigênio de maneira eficaz. Você pode visitar o Merchant Atlantis, que está posicionado no Caminho Leste das Coordenadas (-4459, -605, 1867) , para qualquer um desses itens. Você também pode encontrar a vara de profundidade em sua barraca por 125.000 ° C $ .

Em seguida, vou dividir cada sub-área dentro da Atlantis e dizer como conquistar as provações lá.

Explorando Atlantis em Fisch

Instruções cardinais para cada tentativa da entrada do portal da Atlantis:

  • Oriente : julgamento das profundezas afundadas. Vá para o leste do centro de Atlantis, além do comerciante e sobre a ponte.
  • Sul : Templo de Poseidon. Vá para o sul do centro de Atlantis, sobre a ponte e entre no corredor com a luz de tochas macias, depois mergulhe na água lá.
  • Ocidente : ETILEIRO ABYSS. Vá para o oeste do centro de Atlantis, suba a escada curta e mergulhe na pequena piscina de água com as rochas espetadas ao seu redor.
  • Norte : Julgamento de Zeus. Vá para o norte do centro de Atlantis, suba as escadas pela grande estátua e através do portal.

As profundidades afundadas (como completar o julgamento afundado)

As profundidades afundadas é a primeira área que você deve explorar em Atlantis pode ser encontrada em coordenadas -4506, -603, 1848 . Esta área brilhante passou do comerciante da Atlantis, sobre a ponte. Dentro do pavilhão que você pode ver na captura de tela acima, há uma mesa de pedra elevada que mostra cinco símbolos nela.

Observe a ordem desses símbolos ( pegue uma captura de tela , a ordem é aleatória em cada servidor) e depois caminhe pelo arco. Depois de passar pelo arco, você verá uma porta fechada e uma piscina de água. Para obter acesso à porta, você deve completar o julgamento afundado , um quebra -cabeça projetado para dois jogadores, mas solo factível com um pouco de esforço extra (e a captura de tela que você tirou).

Mergulhe na piscina em frente à porta e nade pelo labirinto subaquático até chegar (-5107, -680, 1710) para localizar o sigilo afundado. Você vai essencialmente pegar a primeira direita no labirinto e procurar um arco à esquerda enquanto nade.

Depois de encontrar o arco, você nadará em uma sala com um grande círculo de pedra na parede que tem os mesmos círculos. Clique nos sigilos na ordem em que estavam na mesa de pedra (da esquerda para a direita) - se a ordem estiver correta, os sigilos acenderão. Quando terminar, volte para a superfície. A porta deve estar aberta.

A porta aberta revelará uma área de pesca, bem como a haste tempestade (1.850.000c $) e um relógio mitológico no lado esquerdo da área.

Solução de relógio mitológico de profundidades afundadas

Para ativar esse relógio mitológico, fique perto dele até que a legenda “Deus da música” apareça. Você precisará selecionar a harpa azul usando os botões abaixo e pressionar o botão central vermelho. Seja cauteloso - a resposta errada duas vezes resulta em um ataque de tentáculos Kraken, encerrando sua tentativa. Uma vez ativado, você pode progredir ainda mais no Atlantis.

O abismo etéreo (como completar o estudo Ethereal Abyss)

Antes de iniciar o julgamento, você precisará garantir que esteja adequadamente equipado com nadadeiras/super nadadeiras e equipamentos de mergulho avançados . Acesse o abismo etéreo através do túnel subaquático em -4113, -605, 1820 , que você pode encontrar caminhando para o oeste da sala central (onde está o guardião da pousada), subindo a escada e procurando a pequena piscina de água cercada por rochas pontiagudas, como na foto acima.

Depois de chegar ao fundo do túnel, você encontrará uma porta azul circular com dois caminhos levando a salas separadas - uma à esquerda e a outra à direita. É aqui que o julgamento começa. Para iniciar o julgamento, um jogador deve entrar na sala esquerda , enquanto o segundo jogador entra na sala certa . Se você for sozinho, nada vai acontecer.

Assim que os dois jogadores estiverem dentro, as portas atrás deles fecharão. Neste ponto, você terá cerca de 90 segundos para concluir a primeira parte do julgamento.

Tarefa à esquerda na sala

O jogador na sala esquerda encontrará uma caverna mal iluminada, cheia de paredes, tetos e pisos, onde os botões brilhantes aparecem aleatoriamente.

  • Objetivo: o jogador da sala de esquerda deve localizar e pressionar três botões brilhantes.
  • Mecânico: esses botões se movem para novos locais se não forem clicados com rapidez suficiente, portanto a velocidade é crucial.

Quando cada botão é pressionado, um símbolo correspondente começa a brilhar no relógio dentro da sala certa . Depois que três botões foram ativados, a tarefa muda para o jogador da sala de direita.

Tarefa da sala certa

Na sala certa, o jogador encontrará um quebra -cabeça no chão. Este relógio tem seis símbolos distintos e três mãos móveis.

  • Objetivo: Alinhe as três mãos com os símbolos brilhantes gerados pelo jogador da sala de esquerda.
  • Mecânico: os jogadores podem clicar nas mãos do relógio para movê -las. A ordem em que as mãos são colocadas não importa.

Depois que todas as três mãos estiverem posicionadas corretamente, pressione o botão vermelho na base do relógio para redefinir o quebra -cabeça. Isso sinalizará o jogador da sala de esquerda para iniciar sua tarefa novamente.

Os jogadores esquerda e direita devem repetir suas respectivas tarefas três vezes para concluir o desafio. Se um dos jogadores falhar durante qualquer rodada, o quebra -cabeça será redefinido, exigindo mais três rodadas para terminar o teste. Depois que todas as três rodadas forem concluídas com sucesso, a porta azul circular da entrada será aberta.

Solução de relógio mitológico do abismo etéreo

Além da porta azul, você encontrará outra área de pesca e a cobiçada Rod Specter Abyssal , que você pode comprar por 1.004.269c $ (que preço ímpar). Nas proximidades, você notará outro relógio mitológico , que exibirá as palavras "deusa da guerra" se ficar ao lado. Use os botões de seta para mover a mão do relógio para o capacete laranja e confirme sua escolha com o botão vermelho.

Templo de Poseidon (como completar o julgamento do templo de Poseidon)

O templo de Poseidon é encontrado em coordenadas ( -4299, -604, 1594 ). Do centro de Atlantis, siga para o sul, atravesse a ponte e entre no corredor que tem a luz de tochas mole. Mergulhe na piscina no final do corredor e você se encontrará rapidamente no templo.

Para desbloquear a área de pesca e os itens dentro, vá para o lado direito do templo e nade pelo túnel até que você possa ressurgir . Há uma porta grande e trancada no lado esquerdo da sala e um caminho que se dirige para as profundezas da sala à sua frente. Caminhe e haverá duas salas separadas no final. Cada sala contém três pedestais que exigem que peixes específicos sejam colocados sobre eles. Esses peixes podem ser fornecidos por outros jogadores , e você receberá uma pista para cada um se você se aproximar dos pedestais individuais.

Requisitos de peixe para o templo de Poseidon

Sala Pedestal esquerdo Pedestal central Pedestal direito
Espaço esquerdo Ótimo tubarão de martelo Tubarão -baleia Tubarão de barba gelo
Sala direita Grande tubarão branco Megalodon antigo Ginsu Shark

Uma vez colocado o peixe correto, a porta será aberta com um shake dramático. No interior, você encontrará a haste de Poseidon por 1.555.555c $ e o totem de Poseidon Wrath por 1.500.000c $ . Usar o totem de Poseidon Wrath altera a água para rosa, dando a você a chance de pegar peixe com a mutação da ira.

Solução de relógio mitológico do templo de Poseidon

Atrás da cadeira de Poseidon, um relógio mitológico aguarda. Parado perto dele revela a legenda "O rei dos Titãs". Selecione a foice preta para concluir a tarefa deste relógio. Esteja preparado - como sempre, fazer o símbolo incorreto duas vezes desencadeará um ataque de tentáculo Kraken.

Sala de vara de Zeus (como completar o teste de Zeus)

O julgamento de Zeus está localizado na parte norte da Atlantis, subindo as escadas e descendo pelo portal azul . É uma manopla de desafios cronometrados com cristais amarelos brilhantes e um portal que leva a dois quebra -cabeças. Cada quebra-cabeça fornece um código de 4 dígitos que deve ser combinado para desbloquear a porta no topo do julgamento.

Você pode começar com qualquer quebra -cabeça:

  • Puzzle One (à esquerda): um jogo de luz-luz vermelha. Mova -se em direção à linha de chegada quando a estátua de Zeus desvia o olhar, mas pare imediatamente quando ela se vira para você. Ser pego redefine sua posição.
  • Puzzle dois (à direita): uma pista de obstáculos de pedras flutuantes. Algumas pedras são falsas e o lançarão em lava, redefinindo seu progresso. Eu recomendo fazer isso primeiro porque é o mais demorado.

Você deve fazer os quebra -cabeças na íntegra, para frente e para trás. Por exemplo, se você obtiver o código e, em seguida, for zapado por Zeus, o código será redefinido e o que você tiver estará errado. Depois de concluir os dois quebra -cabeças, suba as escadas centrais e insira as duas partes do código no teclado no lado direito da porta, que então desbloqueará.

Solução de relógio mitológico do Zeus Trial

Dentro da nova área (Sala de Rod de Zeus), você descobrirá um lugar para pescar, a vara Zeus por 1.700.000c $ , o Totem de tempestade Zeus por 1.500.000c $ e o relógio mitológico final. Parado perto deste relógio revela a legenda "Deusa da noite". Selecione a lua roxa para completá -la.

A solução de relógio Kraken Pool e Kraken Pool

Finalmente, chegamos à última parte da Atlantis. Abaixo da área central da Atlantis, fica a piscina Kraken, localizada em -4295, -991, 1792 . Esta área é marcada por estalactites nítidas e luzes coloridas que você pode reconhecer nas outras áreas em que esteve. As luzes brilhantes mostram a direção fundamental dos relógios que você ainda não resolveu - se você olhar para a captura de tela acima, ela mostra que o relógio oeste não é resolvido - coincidentemente, esse é o único julgamento que requer duas pessoas.

O acesso à piscina Kraken é concedido somente após concluir os quatro relógios mitológicos anteriores . Quando você fizer isso, o relógio final aparecerá embaixo da ilha central em Atlantis, e você pode resolvê -lo para entrar na piscina Kraken. Fique perto do relógio final para ver a legenda "Deus do submundo". Selecione a lança vermelha para terminar a sequência.

Com o relógio mitológico final completo, a grade bloqueando a entrada da piscina Kraken será aberta. Nade através do túnel para encontrar a haste Kraken por 1.333.333c $ e obter acesso às caçadas de Kraken extrema e difícil (veja o final deste guia para obter informações sobre como pegar Cracóvia).

Todas as hastes em Atlantis e como obtê -las (fisch)

Item Custo (c $) Localização Estatísticas
Campeão Rod 1.000.000c $ À esquerda do Ghosty Inn Keeper pela estátua. Velocidade de atração: 15%
Sorte: 70%
Controle: 0,15
Resiliência: 40%
Peso máximo de peixe: 80.000 kg
Rod de profundidade 125.000c $ Inclinando -se contra a barraca do Merchant Atlantis, ao lado da ponte leste. Velocidade de atração: 55%
Sorte: 20%
Controle: 0,17
Resiliência: 25%
Peso máximo de peixe: 50.000 kg
Tempestade 1.850.000c $ Encontrado diretamente sob o relógio mitológico depois de concluir o julgamento afundado. Velocidade de atração: 15%
Sorte: 70%
Controle: 0,15
Resiliência: 40%
Peso máximo de peixe: 80.000 kg
Haste do espectro abissal 1.004.269c $ Encontrado pelo relógio mitológico Depois de concluir o estudo Ethereal Abyss. Velocidade de atração: 25%
Sorte: 90%
Controle: 0.1
Resiliência: 60%
Peso máximo de peixe: infinito
Haste de Poseidon 1.555.555c $ Atrás da porta trancada depois de concluir o julgamento do templo de Poseidon. Velocidade de atração: 50%
Sorte: 165%
Controle: 0.2
Resiliência: 40%
Peso máximo de peixe: 100.000 kg
Rod Zeus 1.700.000c $ Atrás da porta trancada depois de concluir o teste de Zeus. Velocidade de atração: 40%
Sorte: 70%
Controle: 0,25
Resiliência: 15%
Peso máximo de peixe: infinito
Rod Kraken 1.333.333c $ Localizado na área da piscina Kraken em (-4414, -997, 2055) depois de vencer as quatro tentativas e resolver os ícones nos cinco relógios. Velocidade de atração: 60%
Sorte: 185%
Controle: 0.2
Resiliência: 15%
Peso máximo de peixe: 115.000 kg

Todo peixe na Atlantis e como obtê -los (fisch)

Existem 59 peixes na Atlantis que você pode encontrar nas cinco áreas diferentes. Tudo isso é detalhado abaixo.

Todas as 14 profundidades afundadas peixes em Atlantis

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Poleiro de Poseidon Comum Claro Dia Primavera Inseto
Oracle Minnow Comum Claro Dia Qualquer Flocos
ASSILHAÇÃO SILVERSA Comum Claro Dia Verão Camarão
Anchova atlante Comum Qualquer Qualquer Qualquer Sem preferência
Maiden Maiden Incomum Qualquer Qualquer Primavera, verão Minhoca
Chorus de cristal Incomum Claro Noite Inverno Camarão
Peixe do filósofo Incomum Claro Dia Qualquer Coral
Guardião Atlante Incomum Qualquer Qualquer Qualquer Cabeça de peixe
Helios Ray Incomum Claro Dia Verão Cabeça de peixe
Triton's Herald Cru Qualquer Noite Qualquer Coral profundo
Alquimista Atlante Cru Claro Noite Qualquer Cabeça de peixe
Twilight Glowfish Cru Claro Noite Qualquer Camarão noturno
Peixe -coroa profunda Lendário Claro Dia Qualquer Sem preferência
Koi celestial Mítico Chuva Noite Inverno Trufas worm

Todos os 14 peixes etéreos abismo na Atlantis

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Sardinha atlante Comum Qualquer Dia Qualquer Sem preferência
Rastreador de coluna Comum Qualquer Qualquer Qualquer Minhoca
Nibbler de Netuno Comum Claro Dia Primavera, verão Alga
Escriba aqua Comum Claro Dia Qualquer Alga
Echo Fisher Incomum Enevoado Noite Qualquer Camarão
Drifter do templo Incomum Claro Dia Qualquer Coral profundo
Nadador de mosaico Incomum Qualquer Qualquer Primavera Coral
OLA'S ELATE Incomum Enevoado Noite Inverno Camarão noturno
Siren Singer Incomum Claro Noite Verão Coral profundo
Nadador de profundidade do Chronos Incomum Qualquer Qualquer Qualquer Trufas worm
Tecelão estrelado Cru Claro Noite Qualquer Coral profundo
VoidScale Guppy Cru Claro Noite Inverno Camarão noturno
Mago Marlin Lendário Claro Noite Qualquer Cabeça de peixe
Rei medishish Mítico Claro Noite Inverno Trufas worm

Todos os 10 peixes do templo de Poseidon em Atlantis

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Carpa colossal Comum Qualquer Dia Qualquer Alga
Titan Atum Comum Qualquer Dia Qualquer Cabeça de peixe
Bass Leviathan Incomum Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Manta gigante Incomum Qualquer Dia Qualquer Camarão
Marlin maciço Incomum Qualquer Dia Qualquer Cabeça de peixe
Esturjão Titanic Incomum Qualquer Noite Qualquer Alga
Titanfang Grouper Incomum Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Gigante profundo Lendário Qualquer Noite Qualquer Trufas worm
Imperador profundo Lendário Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Golias abissal Mítico Qualquer Noite Qualquer Trufas worm

Todos os 10 peixes da sala de barra de Zeus na Atlantis

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Carpa Voltfin Comum Chuva Qualquer Qualquer Minhoca
Sparkfin Tetra Comum Chuva Dia Qualquer Inseto
Lightning Minnow Comum Chuva Dia Qualquer Flocos
Raio estático Incomum Chuva Qualquer Qualquer Camarão
Thunder Bass Incomum Chuva Noite Qualquer Cabeça de peixe
Eel de tempestade Incomum Chuva Noite Qualquer Cabeça de peixe
Lightning Pike Cru Chuva Qualquer Qualquer Minnow
Stormcloud Angelfish Cru Chuva Qualquer Qualquer Camarão
Thunder Serpent Lendário Chuva Noite Qualquer Sem preferência
Herald de Zeus Mítico Chuva Noite Qualquer Sem preferência

Todos os 11 peixes da piscina Kraken em Atlantis

Peixe Raridade Clima Hora do dia Temporada Isca
Horror tentador Incomum Qualquer Noite Qualquer Camarão
Shadowfang Snapper Incomum Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Eel de tentáculos Incomum Qualquer Noite Qualquer Cabeça de peixe
Eldritch Horror Cru Qualquer Noite Qualquer Trufas worm
Profundo Cru Qualquer Noite Qualquer Trufas worm
Rei abissal Lendário Qualquer Noite Qualquer Trufas worm
Kraken's Herald Lendário Qualquer Noite Qualquer Trufas worm
Devorador abissal Mítico Qualquer Noite Qualquer Trufas worm
Imperador vazio Mítico Qualquer Noite Qualquer Trufas worm
O kraken Exótico Qualquer Noite Qualquer Trufas worm
Antigo kraken Segredo Qualquer Noite Qualquer Trufas worm

Como pegar o kraken/antigo kraken em fisch

Kraken Hunts aparece aleatoriamente na piscina Kraken embaixo da Atlantis. Eles duram cerca de 15 minutos cada e um anúncio em todo o servidor é compartilhado quando ocorrem.

O antigo Krakens só aparecerá durante o Kraken Hunts criado durante um evento de ira de Poseidon . A ira de Poseidon ocorre quando um totem de Poseidon Wrath (da sala trancada dentro do templo de Poseidon) é usada, dando aos jogadores uma chance de 2% de pegar peixes com a mutação ira. Quaisquer caçadas Kraken que já estavam em andamento quando o totem é usado se transformará em caçadas antigas de Kraken .

Quando os efeitos da ira de Poseidon chegarem ao fim, se houver algum tempo na caça Kraken, o Kraken voltará ao seu estado original.

Enquanto o Kraken inflige uma velocidade de progresso de -85% aos jogadores que os prendem, o antigo Kraken faz velocidade de progresso de -95% . Ambas as variações preferem a noite e como a isca de trufas de trufas . O antigo Kraken médio geralmente tem cerca de 15.000 kg, então você precisará de uma haste que possa lidar com isso.

Procurando mais guias de fisch nos guias de jogos profissionais? Confira nossa lista final de camadas de haste de pesca Fisch e nosso guia para os melhores encantadores para cada haste em Fisch.

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