Explorar Atlantis en Fisch no es una hazaña pequeña. Implica descubrir palancas ocultas, detonar ruinas y usar un artefacto celestial para abrir el portal. Si está listo para asumir el desafío, aquí está todo lo que necesita saber para explorar de manera segura esta nueva área:
Llegar a Atlantis es una aventura en sí misma. Primero necesitará el corazón de Zeus , un artefacto oculto dentro de un pasaje sumergido. Para hacerlo, deberá localizar cinco palancas en las costas abandonadas , activar un explosivo y dominar algunas ruinas submarinas. Comencemos con el primer paso: encontrar todas las palancas.
Las palancas que necesita para desbloquear el TNT se dispersan a través de las costas abandonadas. Si bien es posible que se sienta tentado a pedirle orientación al capitán pirata de los misteriosos piratas en el área de Grand Reef , es más rápido dirigirse directamente a los lugares. También es más barato, porque sobornarlo cuesta 10,000c $ cada vez que desea información. Cada palanca está inteligentemente escondida, así que usa las coordenadas a continuación para rastrearlas:
Palanca | Descripción | Coordenadas GPS |
---|---|---|
1 | En la parte posterior del puesto del comerciante, a la derecha. | (-2523, 135, 1581) |
2 | En el costado de la roca sobre el comerciante de la piel (cerca del canon). | (-2560, 149, 1670) |
3 | Detrás de la cascada que está cerca de la segunda palanca (camine este-noreste hasta el pequeño estanque). | (-2705, 164, 1721) |
4 | A la izquierda del puente de madera cerca de la cima de las costas abandonadas (suba las escaleras junto a la cascada hasta la cima de la isla). | (-2877, 316, 1616) |
5 | En la entrada de la parte inferior de la cueva del cráneo, en el lado derecho (donde puedes entrar por la boca). | (-2846, 132.5, 1513) |
Una vez que se activen las cinco palancas, aparecerá una gran caja de TNT dentro del hito del cráneo en las costas abandonadas, sí, en la que puedes encontrar a Jack Marrow. Agarra el TNT (en realidad son tres TNT).
Con el TNT asegurado, el siguiente paso es abrir las ruinas submarinas. Para hacer esto, deberá equipar su equipo de buceo, preferiblemente el equipo de buceo avanzado, o puede encontrarse sin aire. Si no tiene esa versión, diríjase a las coordenadas (-790, 130, -3103) cerca del Gran arrecife y busque una boya. Puede comprar equipo de buceo avanzado allí por 15,000c $ . Es posible hacer esto con equipo de buceo y aletas básicas, pero necesitará colocar el TNT, subir al aire y luego volver a bajar.
Una vez que esté listo, ve al Gran Reef . Aquí hay algo que ninguna otra guía dice: bucear desde el lado izquierdo del misterioso barco de los piratas. Si equipa su equipo y buceo desde allí, encontrará una estructura similar a un templo justo en el fondo con rocas en su entrada. El TNT debe colocarse en la estrella de mar frente a la entrada cerrada. Tendrá que nadar mientras usa E para colocar el TNT, o flotarás lejos de la posición.
Una vez que el TNT esté en su lugar, ubique el disparador TNT en la parte inferior de las escaleras y activelo para detonar los explosivos. Esto revelará una vía submarina oculta que conduce más profundamente en las ruinas.
Siga el pasaje recién abierto hacia abajo y luego a la izquierda. Surgre hacia el templo, camine hasta la parte trasera de la zona y verá el corazón de Zeus en una piedra en el lado izquierdo de la habitación. Recógelo, y puede pedirle que "siga el rayo", lo que lo llevará a la ubicación exacta en la que necesita estar para abrir el portal a Atlantis. Sin embargo, el rayo se enciende y apaga, así que te diré a dónde ir.
Para ingresar a Atlantis, necesitará usar el corazón de Zeus en la ubicación correcta durante el ciclo nocturno del juego. Dirígete a la isla central del Gran Reef . Cuando el ciclo celestial cambie a la noche, equipe el corazón de Zeus y pare en las coordenadas (-3576, 151, 524) , que está en el centro de la isla central donde hay una marca de quemaduras . Equipe el corazón y luego haga clic con la izquierda para activarlo , lo que lo teletransportará en Atlantis.
Una vez que llegues, encontrarás un Ghost Inn Keeper a la izquierda con el que puedes quedarte para cambiar tu punto de desove a Atlantis , y un portal dorado y remolino a la derecha para regresar al Gran Reef . En el lado izquierdo del Guardián de la posada, encontrarás el Champions Rod por 1,000,000c $ .
Para navegar en Atlantis de manera segura, necesitará equipo de buceo avanzado , junto con aletas o súper aletas , para administrar su tiempo y oxígeno de manera efectiva. Puede visitar al comerciante Atlantis, que se posiciona en el Path East en Coordenadas (-4459, -605, 1867) , para cualquiera de estos artículos. También puede encontrar la barra de mayor bandeja en su puesto por 125,000c $ .
A continuación, voy a desglosar cada subárea dentro de Atlantis y decirle cómo conquistar las pruebas allí.
Instrucciones cardinales para cada prueba desde la entrada del portal de Atlantis:
Las profundidades hundidas son la primera área que debe explorar en Atlantis se puede encontrar en las coordenadas -4506, -603, 1848 . Esta área brillante ha pasado el comerciante Atlantis, sobre el puente. Dentro del pabellón que puedes ver en la captura de pantalla de arriba, hay una mesa de piedra elevada que muestra cinco símbolos.
Tenga en cuenta el orden de estos símbolos ( tome una captura de pantalla , el orden es aleatorio en cada servidor) y luego camine por el arco. Una vez que pases por el arco, verás una puerta cerrada y una piscina de agua. Para obtener acceso a la puerta, debe completar la prueba hundida , un rompecabezas diseñado para dos jugadores pero solitario factible con un poco de esfuerzo adicional (y esa captura de pantalla que tomó).
Sumerja la piscina frente a la puerta y nade a través del laberinto submarino hasta que alcance (-5107, -680, 1710) para localizar el sigilio hundido. Básicamente querrás tomar la primera derecha en el laberinto y buscar un arco a la izquierda mientras nadas.
Una vez que encuentres el arco, nadarás en una habitación con un gran círculo de piedra en la pared que tiene los mismos círculos. Haga clic en los sigilos en el orden en que estaban en la mesa de piedra (de izquierda a derecha); si el orden es correcto, los sigilos se iluminarán. Cuando haya terminado, regrese a la superficie. La puerta debe estar abierta.
La puerta abierta revelará un área de pesca, así como la barra Tempest (1,850,000c $) y un reloj mitológico en el lado izquierdo del área.
Para activar este reloj mitológico, mantente cerca de él hasta que aparezca la leyenda "Dios de la música". Deberá seleccionar el arpa azul usando los botones a continuación, y luego presione el botón Rojo Central. Sea cauteloso: incluir la respuesta incorrecta dos veces en un ataque de tentáculo Kraken, terminando su intento. Una vez activado, puede progresar más hacia Atlantis.
Antes de comenzar la prueba, deberá asegurarse de que esté correctamente equipado con aletas/super alojamientos y equipo de buceo avanzado . Acceda al abismo etéreo a través del túnel submarino a -4113, -605, 1820 , que puede encontrar caminando hacia el oeste desde la sala central (donde está el arquero de la posada), subiendo por la escalera y buscando la pequeña piscina de agua rodeada por rocas puntiagudas como se muestra arriba.
Una vez que haya llegado al fondo del túnel, encontrará una puerta azul circular con dos caminos que conducen a habitaciones separadas, una a la izquierda y la otra a la derecha. Aquí es donde comienza el juicio. Para iniciar la prueba, un jugador debe ingresar a la habitación izquierda , mientras que el segundo jugador ingresa a la habitación correcta . Si vas solo, no pasará nada.
Tan pronto como ambos jugadores estén adentro, las puertas detrás de ellos se cerrarán. En este punto, tendrá alrededor de 90 segundos para completar la primera parte de la prueba.
El jugador en la habitación izquierda encontrará una caverna con poca luz llena de paredes, techos y pisos donde aparecen al azar los botones brillantes .
Cuando se presiona cada botón, un símbolo correspondiente comenzará a brillar en el reloj dentro de la habitación derecha . Una vez que se han activado tres botones, la tarea cambia al jugador de la habitación derecha.
En la habitación correcta, el jugador encontrará un rompecabezas de reloj en el suelo. Este reloj tiene seis símbolos distintos y tres manos de reloj móviles.
Una vez que las tres manos se colocen correctamente, presione el botón rojo en la base del reloj para restablecer el rompecabezas. Esto le indicará al jugador de la habitación izquierda que comience nuevamente su tarea.
Los jugadores izquierdo y derecho deben repetir sus respectivas tareas tres veces para completar el desafío. Si cualquiera de los jugadores falla durante cualquier ronda, el rompecabezas se reiniciará, requeriendo tres rondas adicionales para terminar la prueba. Una vez que las tres rondas se completen con éxito, la puerta azul circular desde la entrada se abrirá.
Más allá de la puerta azul, encontrará otra área de pesca y la codiciada varilla de Spectre Abyssal , que puede comprar por 1,004,269c $ (qué precio tan extraño). Cerca, notarás otro reloj mitológico , que mostrará las palabras "Diosa de la guerra" si te paras al lado. Use los botones de flecha para mover la mano del reloj al casco naranja y confirme su elección con el botón rojo.
El templo Poseidón se encuentra en las coordenadas ( -4299, -604, 1594 ). Desde el centro de Atlantis, diríjase hacia el sur, cruce el puente y entra en el corredor que tiene la suave luz de la antorcha. Sumérgete en la piscina al final del corredor y rápidamente te encontrarás en el templo.
Para desbloquear el área de pesca y los artículos dentro, dirígete al lado derecho del templo y nade a través del túnel hasta que puedas resurgir . Hay una puerta grande y cerrada en el lado izquierdo de la habitación, y un camino que se dirige a las profundidades de la habitación frente a usted. Camina y habrá dos habitaciones separadas al final. Cada habitación contiene tres pedestales que requieren que se coloquen peces específicos sobre ellos. Estos peces pueden ser proporcionados por otros jugadores , y obtendrás una pista para cada uno si te acercas a los pedestales individuales.
Habitación | Pedestal izquierdo | Pedestal central | Pedestal derecho |
---|---|---|---|
Habitación izquierda | Gran tiburón martillo | Tiburón ballena | Tiburón de hielo |
Habitación correcta | Gran tiburón blanco | Megalodon antiguo | Tiburón ginsu |
Una vez que se coloca el pez correcto, la puerta se abrirá con un batido dramático. En el interior, encontrarás la varilla Poseidon por 1,555,555c $ y el tótem Poseidon Wrath por 1,500,000c $ . Usando el tótem de Poseidon Wrath altera el agua a rosa, dándole la oportunidad de atrapar peces con la mutación de la ira.
Detrás de la silla de Poseidón, espera un reloj mitológico. De pie cerca de él revela la leyenda "El rey de los titanes". Seleccione la guadaña negra para completar la tarea de este reloj. Esté preparado: como siempre, hacer el símbolo incorrecto dos veces desencadenará un ataque de tentáculo Kraken.
El juicio Zeus se encuentra en la parte norte de Atlantis, por las escaleras y hacia abajo a través del portal azul . Es un guante de desafíos cronometrados con cristales amarillos brillantes y un portal que conduce a dos rompecabezas. Cada rompecabezas proporciona un código de 4 dígitos que debe combinarse para desbloquear la puerta en la parte superior de la prueba.
Puedes comenzar con cualquier rompecabezas:
Debes hacer los rompecabezas en su totalidad, hacia adelante y hacia atrás. Por ejemplo, si obtiene el código y luego lo elimina, el código se restablecerá y el que tenga se equivocará. Después de completar ambos rompecabezas, suba las escaleras centrales e ingrese ambas partes del código en el teclado en el lado derecho de la puerta, que luego se desbloqueará.
Dentro de la nueva área (sala de cañas de Zeus), descubrirás un lugar para pescar, la caña Zeus por 1,700,000c $ , el tótem de Zeus Storm por 1,500,000c $ y el reloj mitológico final. De pie cerca de este reloj revela la leyenda "Diosa de la noche". Seleccione la luna púrpura para completarla.
Finalmente, llegamos a la última parte de Atlantis. Debajo del área central de Atlantis se encuentra la piscina Kraken, ubicada en -4295, -991, 1792 . Esta área está marcada por estalactitas nítidas y luces de colores que puede reconocer de las otras áreas en las que ha estado. Las luces brillantes muestran la dirección cardinal de los relojes que aún no ha resuelto; si mira la captura de pantalla de arriba, lo Muestra que el reloj oeste está sin resolver, por coincidencia, esa es la única prueba que requiere dos personas.
El acceso al grupo Kraken se otorga solo después de completar los cuatro relojes mitológicos anteriores . Cuando haya hecho esto, el reloj final aparecerá debajo de la isla central en Atlantis, y puede resolverlo para ingresar a la piscina Kraken. Párese cerca del reloj final para ver la leyenda "Dios del inframundo". Seleccione la lanza roja para finalizar la secuencia.
Con el reloj mitológico final completo, la rejilla que bloquea la entrada a la piscina Kraken se abrirá. Nade a través del túnel para encontrar la barra Kraken por 1,333,333c $ y obtener acceso a las cacerías extremas y difíciles de Kraken (consulte el final de esta guía para obtener información sobre cómo atrapar a los krakens).
Artículo | Costo (C $) | Ubicación | Estadísticas |
---|---|---|---|
Champions Rod | 1,000,000c $ | A la izquierda del Ghosty Inn Keeper junto a la estatua. | Velocidad del señuelo: 15% Suerte: 70% Control: 0.15 Resiliencia: 40% Peso máximo del pescado: 80,000 kg |
Varilla | 125,000c $ | Apoyándose contra el puesto del comerciante Atlantis, al lado del Puente Este. | Velocidad del señuelo: 55% Suerte: 20% Control: 0.17 Resiliencia: 25% Peso máximo de pescado: 50,000 kg |
Barra de tempestad | 1,850,000c $ | Encontrado directamente bajo el reloj mitológico después de completar la prueba hundida. | Velocidad del señuelo: 15% Suerte: 70% Control: 0.15 Resiliencia: 40% Peso máximo del pescado: 80,000 kg |
Varilla de espectro abisal | 1,004,269c $ | Encontrado por el reloj mitológico Después de completar el juicio Ethereal Abyss. | Velocidad del señuelo: 25% Suerte: 90% Control: 0.1 Resiliencia: 60% Peso máximo del pescado: infinito |
Varilla | 1,555,555c $ | Detrás de la puerta cerrada después de completar el juicio del templo de Poseidón. | Velocidad del señuelo: 50% Suerte: 165% Control: 0.2 Resiliencia: 40% Peso máximo de pescado: 100,000 kg |
Caña de zeus | 1,700,000c $ | Detrás de la puerta cerrada después de completar la prueba de Zeus. | Velocidad del señuelo: 40% Suerte: 70% Control: 0.25 Resiliencia: 15% Peso máximo del pescado: infinito |
Barra kraken | 1,333,333c $ | Ubicado en el área de la piscina Kraken en (-4414, -997, 2055) después de vencer a las cuatro pruebas y obtener los íconos correctos en los cinco relojes. | Velocidad del señuelo: 60% Suerte: 185% Control: 0.2 Resiliencia: 15% Peso máximo del pescado: 115,000 kg |
Hay 59 peces en Atlantis que puedes encontrar dentro de las cinco áreas diferentes. Todos estos se detallan a continuación.
Pez | Rareza | Clima | Hora del día | Estación | Carnada |
---|---|---|---|---|---|
Perca de Poseidón | Común | Claro | Día | Primavera | Insecto |
Minnow de Oracle | Común | Claro | Día | Cualquier | Escamas |
Silverscala hundida | Común | Claro | Día | Verano | Camarón |
Anchoa atlante | Común | Cualquier | Cualquier | Cualquier | Sin preferencia |
Doncella de mármol | Poco común | Cualquier | Cualquier | Primavera, verano | Gusano |
Coro de cristal | Poco común | Claro | Noche | Invierno | Camarón |
Pez filósofo | Inusual | Claro | Día | Cualquier | Coral |
Guardián atlante | Inusual | Cualquier | Cualquier | Cualquier | Cabeza de pescado |
Helios Ray | Inusual | Claro | Día | Verano | Cabeza de pescado |
Triton's Herald | Extraño | Cualquier | Noche | Cualquier | Coral profundo |
Alquimista atlante | Extraño | Claro | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Twilight Glowfish | Extraño | Claro | Noche | Cualquier | Camarón nocturno |
Pez corona profunda | Legendario | Claro | Día | Cualquier | Sin preferencia |
Koi celestial | Mítico | Lluvia | Noche | Invierno | Gusano de trufa |
Pez | Rareza | Clima | Hora del día | Estación | Carnada |
---|---|---|---|---|---|
Sardina atlante | Común | Cualquier | Día | Cualquier | Sin preferencia |
Rastreador de columna | Común | Cualquier | Cualquier | Cualquier | Gusano |
Nibbler de Neptuno | Común | Claro | Día | Primavera, verano | Alga |
Escriba | Común | Claro | Día | Cualquier | Alga |
Echo Fisher | Poco común | Neblinoso | Noche | Cualquier | Camarón |
Vagabundo | Poco común | Claro | Día | Cualquier | Coral profundo |
Nadador de mosaico | Poco común | Cualquier | Cualquier | Primavera | Coral |
Ojo de Oracle | Inusual | Neblinoso | Noche | Invierno | Camarón nocturno |
Cantante de sirena | Inusual | Claro | Noche | Verano | Coral profundo |
Nadador de cronos | Inusual | Cualquier | Cualquier | Cualquier | Gusano de trufa |
Tejedor de estrellas | Extraño | Claro | Noche | Cualquier | Coral profundo |
Voidscale Gupppy | Extraño | Claro | Noche | Invierno | Camarón nocturno |
Mago marlin | Legendario | Claro | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Gelatina del rey | Mítico | Claro | Noche | Invierno | Gusano de trufa |
Pez | Rareza | Clima | Hora del día | Estación | Carnada |
---|---|---|---|---|---|
Carpa colosal | Común | Cualquier | Día | Cualquier | Alga |
Atún de titán | Común | Cualquier | Día | Cualquier | Cabeza de pescado |
Leviatán bajo | Poco común | Cualquier | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Manta gigante | Poco común | Cualquier | Día | Cualquier | Camarón |
Marlin masivo | Inusual | Cualquier | Día | Cualquier | Cabeza de pescado |
Esturión titánico | Inusual | Cualquier | Noche | Cualquier | Alga |
Titanfang Grouper | Inusual | Cualquier | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Gigante profundo | Legendario | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Emperador profundo | Legendario | Cualquier | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Abisal Goliat | Mítico | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Pez | Rareza | Clima | Hora del día | Estación | Carnada |
---|---|---|---|---|---|
Voltfin Carpa | Común | Lluvia | Cualquier | Cualquier | Gusano |
Sparkfin tetra | Común | Lluvia | Día | Cualquier | Insecto |
Lightning Minnow | Común | Lluvia | Día | Cualquier | Escamas |
Rayo estático | Poco común | Lluvia | Cualquier | Cualquier | Camarón |
Trueno | Inusual | Lluvia | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Anguila de tormenta | Inusual | Lluvia | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Lucio de rayo | Extraño | Lluvia | Cualquier | Cualquier | Pececillo |
Angelino de Stormcloud | Extraño | Lluvia | Cualquier | Cualquier | Camarón |
Trueno serpiente | Legendario | Lluvia | Noche | Cualquier | Sin preferencia |
Heraldo de Zeus | Mítico | Lluvia | Noche | Cualquier | Sin preferencia |
Pez | Rareza | Clima | Hora del día | Estación | Carnada |
---|---|---|---|---|---|
Horror tentácido | Poco común | Cualquier | Noche | Cualquier | Camarón |
Snapper de shadowfang | Poco común | Cualquier | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Anguila tentácula | Inusual | Cualquier | Noche | Cualquier | Cabeza de pescado |
Eldritch Horror | Extraño | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Uno profundo | Extraño | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Rey abisal | Legendario | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Heraldo de Kraken | Legendario | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Devorador abisal | Mítico | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Emperador vacío | Mítico | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
El kraken | Exótico | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Antiguo Kraken | Secreto | Cualquier | Noche | Cualquier | Gusano de trufa |
Kraken Hunts genera al azar en la piscina Kraken debajo de Atlantis. Duran alrededor de 15 minutos cada uno y un anuncio de todo el servidor se comparte cuando ocurren.
Los antiguos Crákens solo generará durante las cazas de Kraken creadas durante un evento de ira de Poseidon . La ira de Poseidón ocurre cuando se usa un tótem de la ira de Poseidón (desde la habitación cerrada dentro del templo Poseidón), lo que le da a los jugadores una probabilidad del 2% de atrapar peces con la mutación de la ira. Cualquier búsqueda de Kraken que ya estuviera en progreso cuando se usa el tótem se transformará en antiguas cazas de Kraken .
Cuando los efectos de la ira de Poseidón llegan a su fin, si queda algún tiempo en la caza de Kraken, el Kraken volverá a su estado original.
Mientras que el Kraken inflige una velocidad de progreso del -85% en los jugadores que los enganchan, el antiguo Kraken tiene una velocidad de progreso -95% . Ambas variaciones prefieren la noche y como el cebo de gusano de trufa . El antiguo Kraken promedio suele ser de alrededor de 15,000 kg, por lo que necesitará una barra que pueda manejar eso.
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