Accueil Articles

Guide complet de Fisch Atlantis

2025-03-22

Explorer Atlantis à Fisch n'est pas une mince affaire. Il s'agit de découvrir des leviers cachés, de faire exploser des ruines et d'utiliser un artefact céleste pour ouvrir le portail. Si vous êtes prêt à relever le défi, voici tout ce que vous devez savoir pour explorer cette nouvelle zone:

Comment se rendre à Atlantis à Fisch

Se rendre à Atlantis est une aventure en soi. Vous aurez d'abord besoin du cœur de Zeus , un artefact caché dans un passage submergé. Pour ce faire, vous devrez localiser cinq leviers sur les rives abandonnées , déclencher un explosif et maîtriser des ruines sous-marines. Commençons par la première étape - en trouvant tous les leviers.

Les cinq emplacements de levier sur les rives abandonnées

Les leviers dont vous avez besoin pour déverrouiller le TNT sont dispersés sur les rives abandonnées. Bien que vous puissiez être tenté de demander au capitaine des pirates des mystérieux pirates dans la région de Grand Reef pour obtenir des conseils, il est plus rapide de se diriger directement vers les endroits. C'est aussi moins cher, car le soudoyer coûte 10 000 ° C $ chaque fois que vous voulez des informations. Chaque levier est habilement caché, alors utilisez les coordonnées ci-dessous pour les retrouver:

Levier Description Coordonnées GPS
1 À l'arrière du stand du marchand, à droite. (-2523, 135, 1581)
2 Sur le côté de la roche au-dessus du marchand de la peau (près du canon). (-2560, 149, 1670)
3 Derrière la cascade qui se trouve près du deuxième levier (marcher vers l'est-nord-est jusqu'au petit étang). (-2705, 164, 1721)
4 Gauche du pont en bois près du sommet des rives abandonnées (grimpez les échelles par la cascade jusqu'au sommet de l'île). (-2877, 316, 1616)
5 À l'entrée au bas de la grotte du crâne, sur le côté droit (où vous pouvez entrer par la bouche). (-2846, 132,5, 1513)

Une fois les cinq leviers activés, une grande caisse de TNT apparaîtra à l'intérieur du point de repère du crâne aux rives abandonnées - oui, celle dans laquelle vous pouvez trouver Jack Marrow. Prenez le TNT (c'est en fait trois TNT).

Où trouver le cœur de Zeus

Avec le TNT sécurisé, l'étape suivante consiste à ouvrir les ruines sous-marines. Pour ce faire, vous devrez équiper votre équipement de plongée, de préférence l'équipement de plongée avancé, ou vous pourriez vous retrouver à coucher de l'air. Si vous n'avez pas cette version, dirigez-vous vers les coordonnées (-790, 130, -3103) près du Grand Reef et recherchez une bouée. Vous pouvez y acheter un équipement de plongée avancé pour 15 000 ° C $ . Il est possible de le faire avec des équipements de plongée de base et des nageoires, mais vous devrez placer le TNT, monter pour l'air, puis redescendre.

Une fois que vous êtes prêt, allez au Grand Reef . Voici quelque chose qu'aucun autre guide ne dit: plongez du côté gauche du navire des Mystérieux Pirates. Si vous équipez votre équipement et plongez à partir de là, vous trouverez une structure en forme de temple juste en bas avec des rochers à son entrée. Le TNT doit être placé sur l' étoile de mer devant l'entrée fermée. Vous devrez nager tout en utilisant E pour placer le TNT, ou vous fleurez loin de la position.

Une fois le TNT en place, localisez le déclencheur TNT au bas des escaliers et activez-le pour faire exploser les explosifs. Cela révèlera une voie sous-marine cachée qui mène plus profondément dans les ruines.

Suivez le passage nouvellement ouvert, puis vers la gauche. Montez dans le temple, marchez jusqu'à l'arrière de la zone, et vous verrez le cœur de Zeus sur une pierre sur le côté gauche de la pièce. Ramassez-le, et il peut vous demander de "suivre l'éclair", qui vous amènera à l'emplacement exact dans lequel vous devez être pour ouvrir le portail à Atlantis. Cependant, la foudre s'allume et désactivée, donc je vais vous dire où aller, à la place.

Ouverture du portail Atlantis

Pour entrer à Atlantis, vous devrez utiliser le cœur de Zeus au bon endroit pendant le cycle de nuit du jeu. Dirigez-vous vers l' île centrale du Grand Reef . Lorsque le cycle céleste passe à la nuit, équipez le cœur de Zeus et se tiendra à des coordonnées (-3576, 151, 524) , qui est au centre même de l'île centrale où il y a une marque de brûlure . Équipez le cœur, puis cliquez à gauche pour l'activer , qui vous téléportera en Atlantis.

Une fois arrivé, vous trouverez un gardien de Ghost Inn à gauche avec qui vous pouvez rester pour changer votre point de reproduction vers Atlantis , et un portail doré tourbillonnant à droite pour retourner au Grand Reef . Sur le côté gauche du gardien Inn, vous trouverez la canne Champions pour 1 000 000 ° C $ .

Pour naviguer dans l'Atlantide en toute sécurité, vous aurez besoin d'un équipement de plongée avancé , ainsi que des nageoires ou des superbelles , pour gérer efficacement votre temps et votre oxygène. Vous pouvez visiter l'Atlantis Merchant , qui est positionné sur le chemin est aux coordonnées (-4459, -605, 1867) , pour l'un de ces articles. Vous pouvez également trouver la tige de profondeur à son stand pour 125 000 ° C $ .

Ensuite, je vais décomposer chaque sous-domaine au sein d'Atlantis et vous dire comment y conquérir les essais.

Explorer l'Atlantis à Fisch

Directions cardinales pour chaque essai de l'entrée du portail d'Atlantis:

  • EST : Essai de profondeur enfoncée. Allez vers l'est du centre d'Atlantis, devant le marchand et au-dessus du pont.
  • Sud : Temple de Poséidon. Allez vers le sud depuis le centre d'Atlantis, au-dessus du pont, et dans le couloir avec la mousse douce, puis plongez-y dans l'eau.
  • Ouest : Ethereal Abyss Trial. Allez vers l'ouest du centre d'Atlantis, en haut de l'escalier court, et plongez dans la petite piscine d'eau avec les rochers épineux qui l'entourent.
  • Nord : essai Zeus. Allez vers le nord depuis le centre d'Atlantis, en haut des escaliers après la grande statue et à travers le portail.

Les profondeurs enfoncées (comment terminer l'essai coulé)

Les profondeurs enfoncées sont la première zone que vous devez explorer en Atlantide se trouve aux coordonnées -4506, -603, 1848 . Cette zone brillante est passée devant le marchand d'Atlantis, au-dessus du pont. À l'intérieur du pavillon, vous pouvez voir dans la capture d'écran ci-dessus, il y a une table en pierre surélevée qui montre cinq symboles dessus.

Remarquez l'ordre de ces symboles ( prenez une capture d'écran , l'ordre est aléatoire dans chaque serveur), puis parcourez l'arche. Une fois que vous avez traversé l'arche, vous verrez une porte fermée et une piscine d'eau. Pour accéder à la porte, vous devez terminer l' essai coulé , un puzzle conçu pour deux joueurs mais en solo réalisable avec un peu d'effort supplémentaire (et cette capture d'écran que vous avez prise).

Plongez dans la piscine devant la porte et nagez dans le labyrinthe sous-marine jusqu'à ce que vous atteigniez (-5107, -680, 1710) pour localiser le sceau coulé. Vous voudrez essentiellement prendre la première à droite dans le labyrinthe et chercher une arche à gauche pendant que vous nagez.

Une fois que vous avez trouvé l'arche, vous nagerez dans une pièce avec un grand cercle de pierre sur le mur qui a les mêmes cercles dessus. Cliquez sur les sceaux dans l' ordre dans lequel ils se trouvaient sur la table en pierre (de gauche à droite) - si l'ordre est correct, les sceaux s'allumeront. Lorsque vous avez terminé, retournez à la surface. La porte doit être ouverte.

La porte ouverte révèlera une zone de pêche, ainsi que la tige Tempest (1 850 000 ° C $) et une horloge mythologique sur le côté gauche de la zone.

Solution d'horloge mythologique des profondeurs coulées

Pour activer cette horloge mythologique, tenez-vous près de lui jusqu'à ce que la légende «Dieu de la musique» apparaisse. Vous devrez sélectionner la harpe bleue à l'aide des boutons ci-dessous, puis appuyez sur le bouton central rouge. Soyez prudent - incomptant la mauvaise réponse deux fois en résulte une attaque de tentacule de Kraken, mettant fin à votre tentative. Une fois activé, vous pouvez progresser davantage en Atlantis.

L'abîme éthéré (comment terminer le procès Abyss éthéré)

Avant de commencer l'essai, vous devrez vous assurer que vous êtes correctement équipé avec des nageoires / super nageoires et du matériel de plongée avancé . Accédez à l'abîme éthéré à travers le tunnel sous-marin à -4113, -605, 1820 , que vous pouvez trouver en marchant vers l'ouest de la salle centrale (où se trouve le gardien de l'intérieur), en montant l'escalier et en recherchant la petite piscine d'eau entourée par des rochers épineux comme illustré ci-dessus.

Une fois que vous avez atteint le bas du tunnel, vous trouverez une porte bleue circulaire avec deux voies menant à des pièces séparées - l'une à gauche et l'autre à droite. C'est là que le procès commence. Pour initier l'essai, un joueur doit entrer dans la pièce gauche , tandis que le deuxième joueur entre dans la salle de droite . Si vous allez seul, rien ne se passera.

Dès que les deux joueurs sont à l'intérieur, les portes derrière elles se fermeront. À ce stade, vous aurez environ 90 secondes pour terminer la première partie du procès.

Tâche de la salle de gauche

Le joueur de la salle de gauche rencontrera une caverne faiblement éclairée remplie de murs, de plafonds et de sols où des boutons brillants apparaissent au hasard.

  • Objectif: Le joueur de la salle de gauche doit localiser et appuyer sur trois boutons brillants.
  • Mécanique: Ces boutons se déplacent vers de nouveaux emplacements s'ils ne sont pas cliqués assez rapidement, donc la vitesse est cruciale.

Lorsque chaque bouton est enfoncé, un symbole correspondant commencera à briller sur l'horloge à l'intérieur de la bonne pièce . Une fois que trois boutons ont été activés, la tâche se déplace vers le joueur de la salle de droite.

Tâche de la bonne salle

Dans la bonne pièce, le joueur trouvera un puzzle d'horloge au sol. Cette horloge a six symboles distincts et trois mains de l'horloge mobile.

  • Objectif: Alignez les trois mains de l'horloge avec les symboles brillants générés par le joueur de la salle de gauche.
  • Mécanique: Les joueurs peuvent cliquer sur les mains de l'horloge pour les déplacer. L'ordre dans lequel les mains sont passées n'a pas d'importance.

Une fois que les trois mains sont positionnées correctement, appuyez sur le bouton rouge à la base de l'horloge pour réinitialiser le puzzle. Cela signalera au joueur de la salle de gauche pour recommencer sa tâche.

Les joueurs gauche et droit doivent répéter leurs tâches respectives trois fois pour relever le défi. Si l'un ou l'autre joueur échoue pendant tout tour, le puzzle se réinitialise, nécessitant trois tours supplémentaires pour terminer l'essai. Une fois les trois tours terminés avec succès, la porte bleue circulaire de l'entrée s'ouvrira.

Solution d'horloge mythologique de l'abîme éthéré

Au-delà de la porte bleue, vous trouverez une autre zone de pêche et la tige de spectre abyssale convoitée, que vous pouvez acheter pour 1 004 269c $ (quel prix étrange). À proximité, vous remarquerez une autre horloge mythologique , qui affichera les mots "déesse de la guerre" si vous vous tenez à côté. Utilisez les boutons de flèche pour déplacer la main de l'horloge vers le casque orange et confirmez votre choix avec le bouton rouge.

Temple de Poséidon (comment terminer le procès du temple du Poséidon)

Le temple Poséidon se trouve aux coordonnées ( -4299, -604, 1594 ). Depuis le centre d'Atlantis, dirigez-vous vers le sud, traversez le pont et entrez dans le couloir qui a la mousse douce. Plongez dans la piscine à la fin du couloir et vous vous retrouverez rapidement au temple.

Pour déverrouiller la zone de pêche et les articles à l'intérieur, dirigez-vous vers le côté droit du temple et nagez dans le tunnel jusqu'à ce que vous puissiez refaire surface . Il y a une grande porte verrouillée sur le côté gauche de la pièce, et un chemin se dirigeant vers les profondeurs de la pièce devant vous. Marchez, et il y aura deux chambres distinctes à la fin. Chaque pièce contient trois piédestaux nécessitant des poissons spécifiques à placer sur eux. Ces poissons peuvent être fournis par d'autres joueurs , et vous aurez un indice pour chacun si vous approchez des piédestaux individuels.

Exigences de poisson pour le temple Poséidon

Chambre Piédestal gauche Piédestal central Piédestal droit
Salle de gauche Grand requin marteau Requin-baleine Requin à barbe à glace
Chambre droite Super requin blanc Ancienne mégalodon Requin ginsu

Une fois le poisson correct placé, la porte s'ouvrira avec un shake dramatique. À l'intérieur, vous trouverez la tige de Poséidon pour 1 555 555 ° C $ et le totem Poséidon pour 1 500 000 ° C $ . L'utilisation du totem Poséidon Wrath modifie l'eau en rose, vous donnant la chance d'attraper le poisson avec la mutation de la colère.

Solution d'horloge mythologique du temple du temple Poséidon

Derrière la chaise de Poséidon, une horloge mythologique attend. Debout près de lui révèle la légende «Le roi des Titans». Sélectionnez la faux noir pour terminer la tâche de cette horloge. Soyez prêt - comme toujours, faire le symbole incorrect deux fois déclenchera une attaque de tentacule Kraken.

Room de canne de Zeus (comment terminer le procès Zeus)

L'essai Zeus est situé dans la partie nord de l'Atlantide, en haut des escaliers et en bas à travers le portail bleu . C'est un gant de défis chronométrés avec des cristaux jaunes brillants et un portail menant à deux puzzles. Chaque puzzle fournit un code à 4 chiffres qui doit être combiné pour déverrouiller la porte en haut de l'essai.

Vous pouvez commencer par l'un ou l'autre puzzle:

  • Puzzle One (à gauche): un jeu rouge-léger-léger. Se diriger vers la ligne d'arrivée lorsque la statue de Zeus regarde le regard, mais arrêtez-vous immédiatement quand il se tourne pour vous faire face. Être attrapé réinitialise votre position.
  • Puzzle deux (à droite): une course d'obstacles de pierres flottantes. Certaines pierres sont fausses et vous déposeront dans la lave, réinitialisant vos progrès. Je recommande de faire celui-ci en premier parce que c'est le plus long.

Vous devez faire les puzzles dans leur intégralité, en avant et en retour. Par exemple, si vous obtenez le code, puis zappez par Zeus, le code se réinitialise et celui que vous avez se trompera. Après avoir terminé les deux puzzles, montez les escaliers centraux et saisissez les deux parties du code dans le clavier sur le côté droit de la porte, qui se déverrouillera ensuite.

Solution d'horloge mythologique de l'essai Zeus

À l'intérieur de la nouvelle zone (Zeus's Rod Room), vous découvrirez un endroit pour pêcher, la canne Zeus pour 1 700 000 ° C $ , le Zeus Storm Totem pour 1 500 000 ° C Debout près de cette horloge révèle la légende «déesse de la nuit». Sélectionnez la lune violette pour la compléter.

La solution d'horloge de la piscine Kraken et Kraken

Enfin, nous atteignons la dernière partie de l'Atlantide. Sous la zone centrale d'Atlantis se trouve la piscine Kraken, située à -4295, -991, 1792 . Cette zone est marquée par des stalactites pointues et des lumières colorées que vous pouvez reconnaître dans les autres zones dans lesquelles vous avez été. Les lumières brillantes montrent la direction cardinale des horloges que vous n'avez pas encore résolues - si vous regardez la capture d'écran ci-dessus, montre que l'horloge ouest n'est pas résolue - par coïncidence, c'est le seul essai qui nécessite deux personnes.

L'accès à la piscine Kraken n'est accordé qu'après avoir terminé les quatre horloges mythologiques précédentes . Lorsque vous avez fait cela, l' horloge finale apparaîtra sous l'île centrale d'Atlantis, et vous pouvez le résoudre pour entrer dans la piscine Kraken. Tenez-vous près de l'horloge finale pour voir la légende «Dieu des enfers». Sélectionnez la lance rouge pour terminer la séquence.

Avec la dernière horloge mythologique complète, la grille bloquant l'entrée de la piscine Kraken s'ouvrira. Nagez dans le tunnel pour trouver la tige Kraken pour 1 333 333 ° C

Toutes les cannes d'Atlantis et comment les obtenir (Fisch)

Article Coût (C $) Emplacement Statistiques
Champion 1 000 000 ° C $ À gauche du Ghosty Inn Keeper par la statue. Vitesse du leurre: 15%
Chance: 70%
Contrôle: 0,15
Résilience: 40%
Poids maximal du poisson: 80 000 kg
Canne de profondeur 125 000 ° C $ S'appuyant contre le stand du marchand d'Atlantis, à côté du pont Est. Vitesse du leurre: 55%
Chance: 20%
Contrôle: 0,17
Résilience: 25%
Poids maximum du poisson: 50 000 kg
Tige de tempête 1 850 000 ° C $ Trouvé directement sous l'horloge mythologique après avoir terminé l'essai coulé. Vitesse du leurre: 15%
Chance: 70%
Contrôle: 0,15
Résilience: 40%
Poids maximal du poisson: 80 000 kg
Tige de spectre abyssal 1 004 269c $ Trouvé par l'horloge mythologique Après avoir terminé le procès ABYSS éthéré. Vitesse du leurre: 25%
Chance: 90%
Contrôle: 0,1
Résilience: 60%
Poids maximum du poisson: infini
Tige de poseidon 1 555 555c $ Derrière la porte verrouillée après avoir terminé le procès du temple de Poséidon. Vitesse du leurre: 50%
Chance: 165%
Contrôle: 0,2
Résilience: 40%
Poids maximal du poisson: 100 000 kg
Canne de zeus 1 700 000 ° C $ Derrière la porte verrouillée après avoir terminé le procès Zeus. Vitesse du leurre: 40%
Chance: 70%
Contrôle: 0,25
Résilience: 15%
Poids maximum du poisson: infini
Canne de Kraken 1 333 333c $ Situé dans la piscine Kraken à (-4414, -997, 2055) après avoir battu les quatre essais et obtenu les icônes correctes sur les cinq horloges. Vitesse du leurre: 60%
Chance: 185%
Contrôle: 0,2
Résilience: 15%
Poids maximum du poisson: 115 000 kg

Chaque poisson de l'Atlantide et comment les obtenir (Fisch)

Il y a 59 poissons à Atlantis que vous pouvez trouver dans les cinq zones différentes. Ceux-ci sont tous détaillés ci-dessous.

Les 14 profondeurs coulées pêchent en Atlantide

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Le perchoir de Poséidon Commun Clair Jour Printemps Insecte
Oracle Minnow Commun Clair Jour N'importe lequel Flocons
À l'échelle de silfougette coulée Commun Clair Jour Été Crevette
Anchue atlante Commun N'importe lequel N'importe lequel N'importe lequel Aucune préférence
Jeune fille en marbre Rare N'importe lequel N'importe lequel Printemps, été Ver
Chorus en cristal Rare Clair Nuit Hiver Crevette
Poisson philosophe Inhabituel Clair Jour N'importe lequel Corail
Gardien atlante Inhabituel N'importe lequel N'importe lequel N'importe lequel Tête de poisson
HELIOS RAY Inhabituel Clair Jour Été Tête de poisson
Herald de Triton Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Corail profond
Alchimiste atlanéen Rare Clair Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Twilight Glowfish Rare Clair Nuit N'importe lequel Crevettes nocturnes
Couronne profonde Légendaire Clair Jour N'importe lequel Aucune préférence
Koi céleste Mythique Pluie Nuit Hiver Ver à truffe

Les 14 abîmes éthérés pêchent en Atlantide

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Sardine atlante Commun N'importe lequel Jour N'importe lequel Aucune préférence
Chenille de colonne Commun N'importe lequel N'importe lequel N'importe lequel Ver
Posseur de Neptune Commun Clair Jour Printemps, été Algue
Scribe aqua Commun Clair Jour N'importe lequel Algue
Fisher écho Rare Brumeux Nuit N'importe lequel Crevette
Drifter du temple Rare Clair Jour N'importe lequel Corail profond
Nageur en mosaïque Rare N'importe lequel N'importe lequel Printemps Corail
Œil d'Oracle Inhabituel Brumeux Nuit Hiver Crevettes nocturnes
Chanteur de sirène Inhabituel Clair Nuit Été Corail profond
Chronos Deep nageur Inhabituel N'importe lequel N'importe lequel N'importe lequel Ver à truffe
Tisserand étoilé Rare Clair Nuit N'importe lequel Corail profond
VoidScale Guppy Rare Clair Nuit Hiver Crevettes nocturnes
Mage Marlin Légendaire Clair Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Méduse royale Mythique Clair Nuit Hiver Ver à truffe

Tous les 10 poissons du temple Poséidon en Atlantis

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Carpe colossale Commun N'importe lequel Jour N'importe lequel Algue
Titan Thon Commun N'importe lequel Jour N'importe lequel Tête de poisson
Basse Léviathan Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Manta géant Rare N'importe lequel Jour N'importe lequel Crevette
Marlin massif Inhabituel N'importe lequel Jour N'importe lequel Tête de poisson
Sturgeon Titanic Inhabituel N'importe lequel Nuit N'importe lequel Algue
Titanfang Grouper Inhabituel N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Mastodon Légendaire N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe
Empereur profond Légendaire N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Abyssal goliath Mythique N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe

Tous les 10 poissons de room à canne de Zeus en Atlantis

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Carpe voltfin Commun Pluie N'importe lequel N'importe lequel Ver
Sparkfin Tetra Commun Pluie Jour N'importe lequel Insecte
Végétal de foudre Commun Pluie Jour N'importe lequel Flocons
Rayon statique Rare Pluie N'importe lequel N'importe lequel Crevette
Basse du tonnerre Inhabituel Pluie Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Anguille de tempête Inhabituel Pluie Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Pike Lightning Rare Pluie N'importe lequel N'importe lequel Tabac
Stormcloud Angefish Rare Pluie N'importe lequel N'importe lequel Crevette
Serpent de tonnerre Légendaire Pluie Nuit N'importe lequel Aucune préférence
Herald de Zeus Mythique Pluie Nuit N'importe lequel Aucune préférence

Les 11 poissons de piscine Kraken à Atlantis

Poisson Rareté Météo Heure de la journée Saison Appât
Horreur tentactée Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Crevette
Shadowfang Snapper Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Tentacle anguille Inhabituel N'importe lequel Nuit N'importe lequel Tête de poisson
Horreur d'Eldritch Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe
En profondeur Rare N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe
Roi abyssal Légendaire N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe
Herald de Kraken Légendaire N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe
Dévoueur abyssal Mythique N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe
Vide empereur Mythique N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe
Le kraken Exotique N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe
Ancient Kraken Secrète N'importe lequel Nuit N'importe lequel Ver à truffe

Comment attraper le Kraken / Ancient Kraken à Fisch

Kraken Hunts apparaît au hasard dans la piscine Kraken sous l'Atlantide. Ils durent environ 15 minutes chacun et une annonce à l'échelle du serveur est partagée lorsqu'ils se produisent.

Les Krakens anciens ne feront que frayer lors des chasses de Kraken créées lors d'un événement de colère de Poséidon . La colère de Poséidon se produit lorsqu'un totem de colère Poseidon (de la pièce verrouillée à l'intérieur du temple Poséidon) est utilisé, donnant aux joueurs une chance de 2% d'attraper le poisson avec la mutation de la colère. Toutes les chasses Kraken qui étaient déjà en cours lorsque le totem est utilisé se transformera en chasses Kraken anciennes .

Lorsque les effets de la colère de Poséidon se terminent, s'il reste du temps dans la chasse à Kraken, le Kraken reviendra à son état d'origine.

Alors que le Kraken inflige une vitesse de progression de -85% sur les joueurs qui les accrochent, l' ancien Kraken fait une vitesse de progression -95% . Les deux variations préfèrent la nuit et comme l'appât à vers de truffes . L'ancien kraken moyen est généralement d'environ 15 000 kg, vous aurez donc besoin d'une tige qui peut gérer cela.

Vous cherchez plus de guides Fisch aux guides de jeu professionnel? Consultez notre liste de niveaux de canne à pêche Fisch ultime et notre guide des meilleurs enchanteurs pour chaque canne de Fisch.

Dernières mises à jour

Articles populaires

Recommandations de jeu

Recommandation logicielle