Avec plus de 10 cartes différentes, réparties sur trois modes de jeu, il y a beaucoup de terrain à couvrir dans le tireur de tiers populaire, Strinova. Surtout si vous êtes un débutant, augmenter votre rang peut être assez difficile si vous n'adaptez pas votre gameplay en fonction du mode et de la carte. Donc, pour vous aider, nous avons créé ce guide de carte ultime pour Strinova qui couvre tous les meilleurs endroits, agents, astuces et bien plus encore pour chaque carte actuellement disponible dans le jeu.
Le mode de démolition est l'un des modes les plus populaires de Strinova. C'est également le mode avec le plus grand nombre de cartes, connaître votre chemin autour de chacune de ces cartes peut être extrêmement avantageuse pour n'importe quel joueur. Ci-dessous, nous avons répertorié chacune des cartes de ce mode, comment vous devriez jouer dessus, ainsi que les meilleurs agents pour choisir les cartes et même les bons endroits à tenir et à rechercher.
Il y a deux emplacements objectifs de chaque côté de la carte, près de la salle électrique et de la salle centrale. Si vous êtes un attaquant, votre meilleure stratégie serait éviter les couloirs latéraux prévisibles et utiliserait plutôt la zone centrale pour s'infiltrer A ou B en fonction du choix de votre équipe. De même, en tant que défenseur, la garde autour de la gamme de formation peut être une bonne stratégie.
Étant donné que cela est similaire à la recherche et à la détruire, évitez d'utiliser des agents de tireur d'élite, sauf si vous êtes extrêmement confiant, car il n'y a pas de réapparition. Les meilleurs agents à choisir seraient des assauts élevés ou des fusils de chasse comme Ming et Bai Mo.
Contrairement à la base 404, la zone 88 est une carte beaucoup plus large, offrant une zone suffisante pour la plupart des types d'agents. Votre stratégie en tant qu'une ou l'autre équipe devrait être de contenir des points tactiques, en particulier autour du point B près du monument où il est difficile pour l'adversaire de vous cibler sans se rendre vulnérable.
Vous pouvez adapter vos choix d'agent en fonction de la majorité de votre adversaire, mais généralement, des tireurs d'élite ou des AR à longue portée comme Nobunaga peuvent bien fonctionner sur cette carte. Si vous jouez défensivement ou comme furtif, Bai Mo ou Eika peut également être un bon choix.
Le port eular est de loin la carte la plus spacieuse du mode de démolition de Strinova. Mais malheureusement, tous les bons points de maintien sont du côté défenseur, les attaquants étant plus vulnérables s'ils se précipitent. Donc, pour les attaquants, il est préférable d'essayer de remonter ou de jouer à la furtivité plutôt que de se précipiter dans des armes à feu. Pour les défenseurs, tenez les deux points en regardant par-dessus les coins.
En venant aux choix de héros, votre meilleur pari serait Kokona ou Reiichi pour les tireurs d'élite et Nobunaga et Ming pour les utilisateurs de l'AR . Jouer aux fusils de chasse peut être extrêmement risqué en raison de la quantité que vous devez courir à l'air libre avant de pouvoir atteindre les points objectifs.
La ville venteuse est une carte globale équilibrée. Le côté gauche de la carte est plus contraignant, donnant un avantage aux joueurs à près de la gamme tandis que la droite est plus spacieuse, meilleure pour les rencontres à longue portée. Selon l'agent que vous jouez, vous devez changer votre équipe en conséquence et avancer à travers cela.
Étant globalement équilibré, il n'y a aucun ou quelques agents qui peuvent mieux fonctionner sur cette carte. Il s'agit plutôt de choisir des choix de comptoirs ou des méta-méta globaux. Si vous ne savez pas quoi choisir, voici une liste de niveaux pour vous aider à trouver la bonne.
Le Space Lab est une carte intéressante par rapport aux autres. Bien que la conception globale ne soit pas alambiquée, elle ressemble plus à une carte de domination qu'à la recherche et à la détruire. Quel que soit le côté qui peut capturer les coins de l'objectif a un avantage clair. Cela rend plus avantageux pour les attaquants car ils peuvent se précipiter vers la salle électrique et prendre les positions du coin pour garder tous les points d'entrée pour les défenseurs.
Si vous êtes un attaquant, il est préférable de choisir des agents à proximité avec des SMG ou des fusils de chasse comme Yvette ou Eika . De même, si vous êtes un défenseur, il est préférable de choisir des agents avec une plage et des dommages comme Ming ou Kanami si vous êtes confiant.
Le district de Dauchy est presque l'opposé du laboratoire spatial. Il est beaucoup plus complexe dans la conception, et chaque pièce est connectée aux autres via des couloirs ou des chemins. Pour cette raison, les chances de vous faire une embuscade sont assez élevées. Les défenseurs ont un avantage clair aux points A et C avec les vues tactiques du coin, tandis que le point B est ouvert de tous les côtés, mais beaucoup plus facile à atteindre et à couvrir tous les côtés .
Si vous jouez un défenseur, vous pouvez aller audacieux avec des fusils de chasse et tenir des ouvertures d'angle à la plupart des joueurs. Vous pouvez jouer un peu plus en sécurité avec ARS ou SMG à haut dommage comme Michelle ou Yvette . Pour les attaquants, il est préférable d'être prudent et de s'en tenir à de bons agents hipfire comme Flavia ou Meredith principalement, car vous devrez être beaucoup plus sur les gardes et regarder à chaque coin de rue.
Team Arena est un mode de jeu beaucoup plus décontracté avec une configuration 7v7 simple. Contrairement à la démolition, vous pouvez avoir des réapparition, ce qui rend ce mode beaucoup plus intense avec une action continue à tous les fronts. Donc, pour vous aider à dominer ce mode, voici toutes les cartes avec comment jouer sur chacun.
La conception de la carte du dépôt n ° 2 est aussi simple que possible. Il est ouvert sur les quatre côtés, avec une conception carrée connectée sur tous les fronts. Cela en fait un refuge pour les armes à un coup comme les fusils de chasse et les tireurs d'élite. Les couloirs verticaux de chaque zone sont les taches pour les tireurs d'élite tandis que les horizons à travers la zone d'entrée et de tri sont dominés par des fusils de chasse .
Le DPS devrait être votre plus grand facteur lors du choix d'un agent pour cette carte. Après avoir essayé tous les héros sur cette carte, les meilleurs choix incluent Bai Mo pour les fusils de chasse, Kanami pour les tireurs d'élite et Ming avec Hipfire si vous voulez jouer à la fois à proximité et à longue portée.
Le district Arcadia est sans doute l'une des cartes amicales les plus à longue portée de Strinova. Avec plusieurs endroits à maintenir et à renifler de chaque côté, c'est la meilleure carte pour améliorer vos compétences de tireur d'élite. Le niveau supérieur de l'itinéraire parkour est l'endroit où vous voudriez être pour avoir une vue claire de l'action et de la caisse paisiblement.
Les meilleurs agents à choisir sur cette carte seraient Kanami , Kokona , Reiichi et même Nobunaga dans une certaine mesure. Si vous voulez être sournois et prendre les tireurs d'élite au dépourvu, alors choisir Bai Mo pour se faufiler à travers la piste rapide serait également un bon choix.
La carte sous-marine de la centrale électrique, même si elle a l'air assez large, n'est pas aussi conviviale pour la longue portée car elle est pleine de structures. Les seuls couloirs ouverts sont les chemins d'anneaux étroits de chaque côté, qui ne sont pas longs. Au contraire, le meilleur jeu pour cette carte serait de le détourner au centre en utilisant des fusils de chasse ou des SMG élevés.
Par conséquent, les meilleurs agents de cette carte incluent Bai Mo et Eika si vous voulez des fusils de chasse et Michelle ou Yvette pour d'autres. Si vous ne savez pas quelles armes sont méta ou avez le DPS le plus élevé, n'hésitez pas à consulter notre liste de niveaux pour avoir une meilleure idée.
Le mode d'escorte est un mode assez amusant combinant le meilleur des deux mondes ayant des réapparitions illimitées ainsi qu'un objectif clair comme le mode de démolition. Vous devrez vous en tenir à la charge utile pour le pousser au point final ou l'empêcher d'atteindre avant la fin de la minuterie. Voici les cartes sur ce mode et comment adapter votre style de jeu en conséquence.
La zone de départ est l'une des deux cartes de ce mode. Il a des coins beaucoup plus courts et de petites étendues de chemin droit , une grande partie de l'action est dans une portée beaucoup plus étroite. Si vous espérez toujours rester dans la ligne de fond et Snipe, vous devrez continuer à espérer d'un toit à un autre.
Compte tenu de la nature rapprochée de cette carte, les meilleurs choix incluent SMGS et ARS, en particulier les plus haut de gamme comme Michelle , Ming et Flavia . Des fusils de chasse comme Bai Mo et Eika peuvent être un choix solide, mais ils ne sont pas aussi efficaces en raison de la façon dont l'équipe adverse se tiendrait ensemble.
L'autre carte de ce mode est Asak Factory, qui, contrairement à son homologue, offre des étirements beaucoup plus longs pour utiliser réellement la gamme plutôt que de se rapprocher et de se rapprocher. Les premiers et derniers coins autour des passages Trasport sont les points de maintien avec le plus de fusillades. Alors, assurez-vous de vous couvrir pendant ces étirements.
Avec la disponibilité des toits, de longues gammes ainsi que des couloirs courts sur les côtés avec une couverture, vous pouvez choisir presque n'importe quel type d'agent sur cette carte et le faire fonctionner . Au contraire, vous devez vous concentrer sur la maintenance des points tactiques , que ce soit à travers des rencontres à longue portée ou des combats à bout portant.
Pour en savoir plus sur Strinova, consultez le Guide complet des débutants de Strinova - Meilleurs agents, paramètres et conseils pro sur les guides de jeu professionnel!