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Lista de niveles de unidades de defensa de la torre de pelota

2025-02-05

Obtener su nombre en las tablas de clasificación en Ball TD no es fácil. El juego presenta muchos pancartas, lo que dificulta que los jugadores, especialmente los nuevos, apuntaran a qué unidades deberían desbloquear. Si eres uno de esos jugadores, te tenemos cubierto. Para ayudarlo, aquí hay una lista de niveles de unidades de defensa de la torre de pelota y sus estadísticas.

Lista de nivel de defensa de la torre de pelota: todas las unidades clasificadas

Cuanto más raras son las unidades de pelota, cuanto mejor sean sus estadísticas, especialmente el daño, pero son más difíciles de obtener. Si necesita ayuda para obtener más unidades, canje los códigos de defensa de la torre de la pelota para acelerar el proceso. Esta lista de nivel de TD tiene estadísticas y el valor que puede obtener para una unidad en particular, junto con una pequeña descripción de por qué creo que la unidad está en ese nivel.

S Tier - Mejores personajes de Ball TD - Roblox

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Ángelball Legendario Gemas : 200/30k
Monedas
: 20k / 3m
Daño: 2k → 325k
Rango: 6
Colegio: 3 → 2
Pros: Gran daño de un solo objetivo y asesino de jefes
Contras: actualizaciones costosas y muy bajo rango
Roca Mítico Gemas : 30k / 500k
Monedas : 3m / 50m
Daño: 1k → 100k
Rango: 80
Cooldown: 5 → 1.6
Pros: enorme área de efecto, DPS y ataque de línea especial.
Contras : No se puede colocar otras unidades cerca de él.
Goldenmonkey Mítico Gemas : 7k / 100k
Monedas : 700k / 10m
Daño: 400 → 1.5k
Rango: 6
Cooldown: 0.25 → 0.18
Dinero: 50 → 750
Ventajas: Ideal para el dinero agrícola
Contras: ninguno
Noches de mecha Omega Gemas : 400k / 35m
Monedas : 40m / 3.5b
Daño: 1k → 8k
Rango: 40 → 80
Colegio: 0.1 → 0.01
Daño de misiles : 10k → 3m
MISSILO ARTOYO : 30 → 15
Pierce : 1 → 1
Balas : 2 → 4
Pros: Grandes DPS y fácil de maximizar.
Contras: ninguno
Omegaknight Omega exclusivo Gemas : 500k / 60m
Monedas : 50m / 6b
Daño: 10k → 750k
Rango: 15
Colegio: 6 → 0.75
Ventajas: Gran DPS y AOE
Contras: rango limitado
Hombre de fiesta Legendario Gemas : 300/45K
Monedas : 30k / 4.5m
Rango: 8 → 13
Cooldown: 5 → 2
Pros: Gran soporte ya que es un rango y daño aliado de hasta un 50%
Contras: ninguno
Virusball Mítico GEMS : 8K / 125K
Monedas : 800k / 12.5m
Daño: 250 → 5k
Rango: 5 → 10
Colegio: 0.7 → 0.5
Pros: fácil de maximizar
Contras: ninguno
Bola de vacío Omega Gemas : 300k / 20m
Monedas : 30m / 2b
Daño: 75k → 2.5m
Rango: 50 → 200
Cooldown: 3
Pierce : 1 → 1
Balas : 1 → 1
Pros: gran alcance y menos tiempo de enfriamiento
Contras: costoso actualizar

Un nivel

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Bola de cerebro Mítico Gemas : 10k / 150k
Monedas : 1m / 15m
Salud: 0.35 → 1
Rango: 15 → 35
Cooldown: 1.5 → .25
Ventajas: Convocar unidades en el éxito
Contras: no tan bueno como otros míticos
Dartmonkey Legendario Gemas : 100/15k
Monedas : 10k / 1.5m
Daño: 25 → 150
Rango: 10 → 15
Cooldown: 1 → 0.2
Pierce : 2 → 6
Balas : 1 → 7
Pros: barato para colocar y maximizar
Contras: solo ataca a un objetivo a la vez
Bola gigante Legendario Gemas : 100/15k
Monedas : 10k / 1.5m
Daño: 25 → 150
Rango: 15 → 23
Cooldown: 5 → 2.5
Pros: Gran gama y Aoe
Contras: cuesta demasiado para actualizar
Bola kingball Exclusivo mítico Gemas : 13k / 200k
Monedas : 1.3m / 20m
Daño: 5k → 250k
Rango: 8 → 10
Cooldown: 1
Colegio especial : 40 → 10
Ventajas: Convocar unidades en el éxito
Contras: rango bajo
Miniballer Legendario Gemas : 300/60K
Monedas : 60k / 6m
Daño: 90 → 600
Rango: 13 → 20
Cooldown: 0.06 → 0.01
Pierce : 1 → 2
Balas : 1
Pros: alto DPS y rango
Contras: costoso para maximizar
Princesa Legendario Gemas : 50/5k
Monedas : 5k / 500k
Daño: 10 → 50
Rango: 6
Colegio: 5 → 0.5
Dinero : 25 → 50
Pros: ninguno
Contras: no es una gran fuente para cultivar dinero

B Tier

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Cocinero Legendario Gemas : 150/20K
Monedas : 15k / 2m
Salud : 10
Rango: 5
Cooldown: 1.5
Ingresos: 2k → 45k
Pros: lo suficientemente bueno para cultivar dinero y también aumenta la base de HP.
Contras: ninguno
Fantasía Impresionante Gemas : 50/500
Monedas : 5k / 50k
Rango: 5
Cooldown: 1.5
Ingresos: 2k → 15k
Pros: lo suficientemente bueno como para cultivar dinero
Contras: ninguno
Caballero Impresionante Gemas : <10 Daño: 300 → 2k
Rango: 5 → 12
Cooldown: 1.5 → 0.3
Pros: barato para colocar y maximizar
Contras: rango bajo
Láserball Impresionante Gemas : 50/500
Monedas : 5k / 50k
Daño: 90 → 400
Rango: 15
Colegio: 0.5 → 0.08
Pierce : 10
Balas : 1
Pros: Gran DPS y Pierce
Contras: costoso para maximizar
Powerarmorball Impresionante Gemas : <20 Daño: 1.5k → 50k
Rango: 6 → 7
Cooldown: 3 → 1.75
Ventajas: Gran DPS
Contras: bajo rango y costoso para maximizar

C Tier

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Bomba Impresionante Gemas : <10 Daño: 500 → 400
Rango: 10 → 60
Cooldown: 20 → 15
Pros: ninguno
Contras: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades increíbles.
Demonball Impresionante Gemas : <10 Daño: 200 → 600
Rango: 10
Cooldown: 2 → 1.5
Pros: Daño lo suficientemente bueno
Contras: rango bajo
Bola de electricidad Normie Gemas : 0 Daño: 20 → 15
Rango: 5
Cooldown: 2.5 → 1.5
Ventajas: Gran Unidad Normie
Contras: rango bajo
Frozenball Extraño Gemas : <5 Daño: 10 → 30
Rango: 8
Colegio: 0.5 → 0.1
Pros: Aoe lo suficientemente bueno
Contras: rango bajo
Skater Impresionante Gemas : 100/1k
Monedas : 10k / 100k
Daño: 20 → 300
Rango: 5
Cooldown: 1 → 0.8
Colegio especial : 10 → 0.75
Pros: fácil de maximizar y buenos daños
Contras: rango bajo
Venomousball Impresionante Gemas : <10 Daño: 15
Rango: 5
Colegio: 0.5 → 0.03
Pros: DPS suficientemente bueno
Contras: rango bajo

D TIER

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Mochilero Extraño Gemas : <5 Daño: 80 → 100
Rango: 10 → 17
Cooldown: 1 → 0.5
Pierce : 1
Balas: 1 → 7
Pros: fácil de maximizar y excelentes DPS.
Contras: ninguno
Pelota Normie Gemas : 0 Daño: 25 → 100
Rango: 5 → 12
Cooldown: 1 → 0.35
Pros: ninguno
Contras: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades en una rareza similar
BuilderClubball Extraño Gemas : <5 Daño: 50 → 600
Rango: 5 → 10
Colegio: 5 → 0.1
Pros: ninguno
Contras: costoso para maximizar
Boxerball Extraño Gemas : <5 Daño: 25 → 600
Rango: 5
Colegio: 0.5 → 0.1
Pros: Gran daño cuando se actualiza.
Contras: rango bajo
Bola de fuego Normie Gemas : 0 Daño: 20 → 50
Rango: 5
Cooldown: 1.5 → 0.5
Pros: ninguno
Contras: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades en una rareza similar
Bola de llama Extraño Gemas : <5 Daño: 10 → 25
Rango: 10 → 22
Cooldown: 2 → 1.25
Pros: buen rango y AOE
Contras: ninguno
Bola de hielo Normie Gemas : 0 Daño: 20 → 100
Rango: 5
Cooldown: 1 → 0.7
Pros: ninguno
Contras: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades en una rareza similar
Bola militar Extraño Gemas : <5 Daño: 20 → 50
Rango: 10 → 25
Cooldown: 0.75 → 0.01
Pierce : 1
Balas : 1
Ventajas: Buen DPS
Contras: costoso para maximizar
Mono Extraño Gemas : <5 Daño: 75 → 130
Rango: 5
Cooldown: 1 → 0.04
Pros: ninguno
Contras: Gran DPS
Bola campesina Extraño Gemas : <5 Daño: 100 → 1.25k
Rango: 5
Cooldown: 1.5
Pros: ninguno
Contras: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades raras
Bola de veneno Normie Gemas : <5 Daño: 15 → 50
Rango: 5
Cooldown: 2 → 1.5
Pros : ninguno
Contras: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades Normie
Bandeja Extraño Gemas : <5 Daño: 250 → 4K
Rango: 20 → 40
Cooldown: 4 → 3
Pierce : 3 → 3
Balas : 1
Pros: Gran DPS y Range
Contras: costoso para maximizar

Ahora que sabes más sobre las mejores unidades de TD de pelota, mira la lista de valores comerciales de la defensa de la torre de la bola en las guías de juegos profesionales.

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