它再現了真實的螞蟻。螞蟻能知道的只是眼前的費洛蒙。
它使用信息素複製螞蟻矩陣。
螞蟻能知道的只是它面前的費洛蒙和太陽的位置,就像現實一樣。
還有壁紙版本!
它不會做出與現實不同的動作,例如「歸巢時突然通過最短路徑」、「如果放置誘餌,螞蟻就會聚集成一條直線」或。螞蟻只能像真正的螞蟻一樣知道周圍的事物的資訊。
本模擬中允許改變螞蟻數量、安裝誘餌。請嘗試各種方式投放誘餌。
與現實一樣,信息素的傳播也變得如此不穩定。
身為螞蟻的費洛蒙,我在這個模擬中使用了兩個腳印費洛蒙、路標費洛蒙。
足跡費洛蒙是螞蟻常出沒的費洛蒙。
它的作用是在您尋找食物時避免這種足跡費洛蒙。透過此減少來查看您重複的位置是否有其他。另外,即使找到誘餌,也要使用這種費洛蒙返回巢穴。當你返回這個時,先從太陽大致知道巢穴的方向,它就會接近巢穴。由於巢穴中螞蟻的足跡費洛蒙無所不在,如果距離夠近,順著巢穴中的費洛蒙就能發現巢穴。
另外,因為如果我能矩陣,從食物開始築巢,直到通過足跡信息素的方式,比參考更準確,你將能夠以直線返回太陽的巢穴。
路標費洛蒙是螞蟻發現食物問題的費洛蒙。
螞蟻在尋找食物,然後朝著這種費洛蒙顏色較深的方向前進。靠近誘餌的螞蟻就能通過這個知道誘餌的方向。
閱讀更多信息