실제 개미를 재현합니다. 개미가 알 수 있는 것은 자기 앞에 있는 페로몬뿐이다.
페로몬을 이용하여 개미의 매트릭스를 재현합니다.
개미가 알 수 있는 것은 현실과 마찬가지로 앞에 있는 페로몬과 태양의 위치뿐이다.
배경화면 버전도 있어요!
"원점 복귀 시 갑자기 최단 경로를 통과한다", "미끼를 넣으면 개미가 일직선으로 모인다" 등 현실과 다른 움직임은 하지 않는다. 개미는 실제 개미와 마찬가지로 주변 사물만 알 수 있는 정보입니다.
이 시뮬레이션에서는 개미 수의 변경, 미끼 설치가 허용됩니다. 다양한 미끼의 배치를 꼭 시험해보세요.
현실과 마찬가지로 전파, 페로몬도 매우 불안정해졌습니다.
개미의 페로몬으로 이 시뮬레이션에서는 두 개의 발자국 페로몬, 즉 이정표의 페로몬을 사용합니다.
발자국 페로몬은 개미가 항상 밖으로 나와 있는 페로몬이다.
음식을 찾는 동안 이 발자국 페로몬을 피하기 위해 작동합니다. 이것에 의해 다른 것이 있는 것을 복제한 위치를 보는 것이 줄어듭니다. 또한, 미끼를 찾았을 때에도 이 페로몬을 사용하여 둥지로 돌아갈 수 있습니다. 이것을 돌려주면 대략적으로 태양으로부터 둥지의 방향을 알기 위해 먼저 둥지에 접근하게 된다. 둥지에 있는 개미의 발자국 페로몬은 어디에나 있기 때문에, 충분히 가까우면 둥지에서 나오는 페로몬을 따라가면 둥지를 발견할 수 있습니다.
또한, 먹이로부터 둥지를 틀 수 있다면 발자국 페로몬에 의해 길을 찾을 때까지 둥지를 틀 수 있기 때문에 상담하는 것보다 더 정확하게 태양을 따라 둥지로 직선으로 돌아갈 수 있을 것이다.
표지판 페로몬은 개미가 먹이 문제를 발견한 페로몬입니다.
먹이를 찾고 있는 개미는 이 페로몬이 더 어두운 쪽으로 나아갑니다. 이를 통해 미끼 근처의 개미는 미끼의 방향을 알 수 있게 됩니다.
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