Belote Classic e Coinche. Belote com bombeiros
Como jogar Belote
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Objetivo do jogo:
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Belote Multiplayer apresenta Belote clássica.
Belote é tocada com 32 cartas: os 7s, 8s, 9s, 10s, jacks, rainhas, reis e ases.
Para jogar, são necessárias duas equipes de 2 jogadores.
Em cada jogo, existem várias rodadas. Durante cada rodada, uma equipe precisa marcar 82 pontos para concluir o "contrato".
O objetivo do jogo: é ser o primeiro time a atingir 500 pontos.
O jogo é composto por 2 partes: o passe/aceitação e o truque.
Etapa 1: Passe/aceite
O jogo começa com a distribuição de 5 cartas para cada jogador. Um cartão é então colocado no meio: este é o Trump proposto.
Cada jogador, na mesma ordem que as cartas foram transmitidas, pode passar ou aceitar o cartão se a cor for de interesse. É recomendável que você passe a carta se não possuir nenhum dos três cartões mestres do traje de Trump em seu jogo: o Jack, 9 ou Ace.
Se ninguém o levar, o cartão percorre uma segunda vez e cada jogador poderá selecionar seu traje de Trump. Se após uma segunda vez, ninguém pegou o cartão, todos os cartões serão redistribuídos. Assim que um jogador pega a carta, isso determina o traje de Trump (diamantes, corações, espadas ou clubes). Depois que um jogador pega a carta do centro, o restante das cartas é distribuído.
Cada jogador tem 8 cartas no total: o jogo pode começar!
Etapa 2: o truque
Para começar, o processo Trump deve ser distinguido dos outros processos.
Este é o processo que dominará os outros 3 em uma rodada.
A diferença é vista no valor dos cartões.
Para os trunfos, o macaco vale 20pts, os 9 = 14pts, o ás = 11pts, os 10 = 10pts, o rei = 4pts, e a rainha = 3pts. O 8 e o 7 pontuam 0 pontos.
Para os outros fatos: o ás vale 11pts, os 10 = 10pts, o rei = 4pts, a rainha = 3pts, e o jack = 2pts. Os 9, 8 e 7 pontuam 0 pontos.
Cada jogador coloca uma carta, por sua vez, seguindo o traje dominante ou usando uma carta Trump se não tiver uma carta do traje sendo tocada. O cartão de pontuação mais alto vence o truque. Este jogador então interpreta a primeira carta do próximo truque.
Se o jogador não tiver uma carta do processo ou um trunfo, poderá jogar qualquer carta de sua escolha, independentemente do processo.
Um jogador deve colocar um cartão Trump mais alto do que o jogado (exceto se não possuir uma carta mais alta ou seu companheiro de equipe estiver ganhando o truque).
Quando seu companheiro de equipe está vencendo o truque, você pode colocar qualquer carta (exceto se o processo jogado for o Trump).
Etapa 3: pontuação
A rodada termina quando todas as cartas forem jogadas. Os pontos de cada equipe são então contados para determinar quem vence a rodada.
A equipe que escolhe o Trump deve marcar pelo menos 82 pontos.
Se o alvo não for atingido, a equipe adversária marcará 162 pontos.
Se uma equipe vencer todos os truques em uma rodada, ele obtém um bônus de 250 pontos.
Quando um jogador tem o rei e a rainha dos trunfos em seu jogo, ele pode colocá -los em qualquer ordem que desejar e marcar 20 pontos: isso é chamado Belote e Re Belote .
No caso de Belote -Re Belote , os 20 pontos vencidos não contam para o "contrato" para a equipe vencedora (eles são contados além, se 82 pontos forem pontuados). Esses 20 pontos são perdidos se a equipe perder a rodada.
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