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Belote Classic y Coinche. Belote With Firends

Cómo jugar Belote

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Objetivo del juego:

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Belote multijugador presenta Belote clásico.

Belote se juega con 32 cartas: los 7, 8s, 9s, 10s, Jacks, Queens, Kings y Ases.

Para jugar, se necesitan 2 equipos de 2 jugadores.

En cada juego, hay varias rondas. Durante cada ronda, un equipo necesita anotar 82 puntos para completar el "contrato".

El objetivo del juego: es ser el primer equipo en alcanzar 500 puntos.

El juego se compone de 2 partes: el pase/aceptación y el truco.

Paso 1: Pase/Aceptar

El juego comienza con la distribución de 5 cartas a cada jugador. Luego se coloca una tarjeta en el medio: este es el Trump propuesto.

Cada jugador, en el mismo orden que se trataron las cartas, puede pasar o aceptar la carta si el color es de interés. Se recomienda que pase la tarjeta si no posee ninguna de las 3 cartas maestras del traje Trump en su juego: el Jack, 9 o Ace.

Si nadie lo toma, la tarjeta dura por segunda vez, y cada jugador puede seleccionar su traje Trump. Si después de una segunda vez, nadie ha tomado la tarjeta, todas las tarjetas se redistribuyen. Tan pronto como un jugador toma la tarjeta, esto determina el traje de Trump (diamantes, corazones, espadas o clubes). Una vez que un jugador toma la carta del centro, se distribuyen el resto de las cartas.

Cada jugador tiene 8 cartas en total: ¡el juego puede comenzar!

Paso 2: el truco

Para comenzar, la demanda de Trump debe distinguirse de los otros trajes.

Este es el traje que dominará a los otros 3 en una ronda.

La diferencia se ve en el valor de las tarjetas.

Para los Trump, el Jack vale 20 puntos, los 9 = 14 puntos, el Ace = 11 puntos, los 10 = 10 puntos, el rey = 4pts y la reina = 3 puntos. El 8 y los 7 puntajes 0 puntos.

Para los otros trajes: el as vale 11 puntos, los 10 = 10 puntos, el rey = 4 puntos, la reina = 3pts, y el Jack = 2pts. Los 9, 8 y 7 anotan 0 puntos.

Cada jugador coloca una carta a su vez siguiendo el traje dominante o al usar una carta de Trump si no tienen una carta de la demanda que se juega. La tarjeta de puntuación más alta gana el truco. Este jugador juega la primera carta del próximo truco.

Si el jugador no tiene una carta de la demanda o un Trump, puede jugar cualquier carta de su elección, independientemente de su traje.

Un jugador debe colocar una carta de Trump más alta que la jugada (excepto si no posee una carta más alta o su compañero de equipo actualmente está ganando el truco).

Cuando su compañero de equipo está ganando el truco, puede colocar cualquier carta (excepto si el traje jugado es el Trump).

Paso 3: puntuación

La ronda termina una vez que se han jugado todas las cartas. Los puntos de cada equipo se cuentan para determinar quién gana la ronda.

El equipo que elige el Trump debe anotar al menos 82 puntos.

Si no se cumple el objetivo, el equipo contrario obtiene 162 puntos.

Si un equipo gana todos los trucos en una ronda, obtiene una bonificación de 250 puntos.

Cuando un jugador tiene al Rey y la Reina de Trumps en su juego, pueden colocarlos en cualquier orden que deseen y anotar 20 puntos: esto se llama Belote y Re Belote .

En el caso de Belote -Re Belote , los 20 puntos ganados no cuentan para el "contrato" para el equipo ganador (estos se cuentan además, si se puntúan 82 puntos). Estos 20 puntos se pierden si el equipo pierde la ronda.

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