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Belote Classic et Coinche .Play Belote avec des pompiers

Comment jouer Belote

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Objectif du jeu:

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Le multijoueur Belote présente le classique Belote .

Belote est joué avec 32 cartes: les 7s, 8s, 9, 10s, Jacks, Queens, Kings et Aces.

Pour jouer, 2 équipes de 2 joueurs sont nécessaires.

Dans chaque jeu, il y a plusieurs tours. Au cours de chaque tour, une équipe doit marquer 82 points pour terminer le «contrat».

Le but du jeu: est d'être la première équipe à atteindre 500 points.

Le jeu est composé de 2 parties: le pass / accepter et l'astuce.

Étape 1: passer / accepter

Le jeu commence par la distribution de 5 cartes à chaque joueur. Une carte est ensuite placée au milieu: c'est le Trump proposé.

Chaque joueur, dans le même ordre que les cartes a été traité, peut soit passer ou accepter la carte si la couleur est intéressante. Il est recommandé de passer la carte si vous ne possédez aucune des 3 cartes de maître du costume Trump dans votre jeu: le Jack, 9 ou Ace.

Si personne ne le prend, la carte fait la deuxième fois une deuxième fois et chaque joueur est capable de sélectionner son costume Trump. Si après une deuxième fois, personne n'a pris la carte, toutes les cartes sont redistribuées. Dès qu'un joueur prend la carte, cela détermine le costume Trump (diamants, cœurs, pelles ou clubs). Une fois qu'un joueur prend la carte du centre, le reste des cartes est distribué.

Chaque joueur a 8 cartes au total: le jeu peut commencer!

Étape 2: l'astuce

Pour commencer, le costume Trump doit être distingué des autres combinaisons.

C'est le costume qui dominera les 3 autres dans un tour.

La différence est observée dans la valeur des cartes.

Pour les Trumps, le Jack vaut 20 pts, les 9 = 14pts, l'as = 11pts, les 10 = 10pts, le roi = 4pts et la reine = 3 pts. Le 8 et le 7 scorent 0 points.

Pour les autres combinaisons: l'as vaut 11 pts, les 10 = 10pts, le roi = 4pts, la reine = 3pts et le jack = 2pts. Les 9, 8 et 7 marquent 0 points.

Chaque joueur place une carte à son tour en suivant le costume dominant ou en utilisant un conduit Trump s'il n'a pas une carte du costume joué. La carte de score la plus élevée remporte l'astuce. Ce joueur joue ensuite la première carte du prochain truc.

Si le joueur n'a ni une carte du costume ni un Trump, il peut jouer n'importe quelle carte de son choix, quelle que soit leur costume.

Un joueur doit placer un cotoure Trump plus élevé que celui joué (sauf s'il ne possède pas de carte supérieure ou si son coéquipier gagne actuellement l'astuce).

Lorsque votre coéquipier gagne l'astuce, vous pouvez placer n'importe quelle carte (sauf si le costume joué est le Trump).

Étape 3: notation

Le tour se termine une fois que toutes les cartes ont été jouées. Les points de chaque équipe sont ensuite comptés pour déterminer qui remporte le tour.

L'équipe qui choisit le Trump doit marquer au moins 82 points.

Si la cible n'est pas atteinte, l'équipe adverse obtient 162 points.

Si une équipe remporte toutes les astuces en un tour, elle marque un bonus de 250 points.

Lorsqu'un joueur a le roi et la reine des Trumps dans son jeu, il peut les passer dans n'importe quel ordre qu'il souhaite et marquer 20 points: c'est ce qu'on appelle Belote et Re Belote .

Dans le cas de Belote -re Belote , les 20 points gagnés ne comptent pas pour le «contrat» pour l'équipe gagnante (ceux-ci sont comptés en plus, si 82 ​​points sont marqués). Ces 20 points sont perdus si l'équipe perd le tour.

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