Existem 15 classes em Go Go Muffin, onde cada classe tem suas próprias habilidades únicas que definirão sua estratégia durante a jornada do jogo. Neste guia, forneceremos uma lista de camadas de todas as classes do jogo, concentrando -se em seus pontos fortes e fracos.
As melhores aulas do Go Go Muffin podem levá -lo ao jogo no jogo solo ou em equipe. Mas alguns estão mais focados em um ou outro, que é o principal sentimento desta lista de camadas. De qualquer forma, escolha as aulas para seus personagens, dependendo do tipo de estilo de jogo que se adapta a você pessoalmente e não se esqueça de resgatar códigos para alguns itens legais.
Nível | Classes |
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S | Arqueiro, mestre de espada, olho de águia, acólito |
UM | Thaumaturge, Nightweaver, Wayfarer, Feiticeiro, Adepto de Espada, Ranger |
B | Oracle, Darkblade, estudioso |
C | Shadowlash, porta -espada |
Essas classes são universalmente aclamadas e consideradas inestimáveis nas configurações solo e de equipe, com excelentes recursos de controle e danos.
Aula | Pontos fortes | Fraquezas |
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Archmage | A melhor classe para controle de multidões e empunhamento de magia. Seu feitiço AOE de raios é muito poderoso em termos de dano, além de infligir vários efeitos de status. Ele se destaca no jogo solo e em equipe, capaz de polir aliados e debruvar inimigos. | Mais fraco na defesa em comparação com as classes corpo a corpo. |
Mestre de espadas | A aula de corpo a corpo mais forte com ataques extremamente rápidos, empunhando não uma, mas duas espadas que causam tipos de danos de greve e pierce. Também pode servir como tanque da equipe ao jogar na cooperativa. | O alcance de seus ataques é bastante limitado. |
Olho de águia | A classe de maior alcance com um ataque de tiro focado altamente eficaz que congela vários inimigos ao mesmo tempo. Altamente móvel, capaz de reposicionar rapidamente e causar danos de longo alcance. | Não é muito bom em curta distância. |
Acólito | Melhor classe básica com recursos de cura e polimento. Uma aula obrigatória para o jogo em equipe. | Não é eficaz no jogo solo. |
Aqui está um conjunto de classes versáteis que não pode fazer errado em diferentes composições de equipes, adequadas para configurações de longo alcance e corpo a corpo.
Aula | Pontos fortes | Fraquezas |
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Taumaturgo | Uma aula de lançador de feitiços muito forte, que pode causar danos causados por incêndio e curar aliados ao assumir uma posição de apoio na equipe. | Não tão forte quanto o arquimage em termos de produção de danos. |
Nightweaver | Atacante sólido de alvo único com dano de rajada e mobilidade decente. Pode utilizar furtividade na forma de sombra para evitar danos ou esgueirar -se. | Muito dependente de sua mecânica central furtiva. |
WayFarer | Melhor classe contra chefes devido à sua capacidade de restaurar a energia. Ele pode disparar várias flechas de uma só vez, atingindo muitos inimigos ou causando danos máximos a um único alvo. | Mais fraco contra chefes, resistentes a danos do tipo natureza. |
Feiticeiro | Da mesma forma que o Archmage, essa classe possui feitiços sólidos de controle de multidões, mas, em vez de danos causados pelo raio, lança picos de gelo que atordoam os inimigos. | Requer tanque corpo a corpo para defesa adequada. |
Espada adepta | Uma das melhores classes de tanque, que carrega um escudo grande que pode proteger e atacar usando o Shield Strike. | Embora muito bom em defesa, seus danos estão faltando. |
Guarda-florestal | Um atacante de longo alcance muito bom, capaz de atirar não um, mas duas flechas ao mesmo tempo, lidando com dois inimigos de uma só vez ou causando o dobro do dano a um único alvo. | Não é muito eficiente no jogo solo, mas pode ajudar significativamente no jogo de equipes. |
Apoie principalmente as classes que são boas como plataformas de aprendizado para novos jogadores, especialmente quando se trata de desenvolver um forte senso de jogo de equipe.
Aula | Pontos fortes | Fraquezas |
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Oráculo | Muito parecido com o thaumaturgo em termos de dano e lançando feitiços de debuff, mas só funcionará em um ambiente de equipe como apoiador, com foco na sobrevivência. | A saída de danos é menor que a de thaumaturgo. |
Darkblade | Esta classe dispara dardos que podem evitar escudos e cobre inimigos, mas deixa mais vulnerável a danos. | Não é tão furtivo quanto o Nightweaver. |
Estudioso | Uma das melhores aulas para iniciantes que se concentra em danos mágicos, especificamente carregados danos explosivos. | Não é tão bom em termos de apoio quanto a classe de feiticeiros. |
Essas são algumas das classes básicas mais fracas que exigirão um forte apoio para avançar em sua jornada.
Aula | Pontos fortes | Fraquezas |
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Shadowlash | Bom ataque aoe que é especialmente útil em situações em que os inimigos cercam seu personagem. | Dano de alvo único fraco. |
Portador de espada | Classe corpo a corpo básico que causa danos causados por raios com resultados razoavelmente médios. | Requer buffers e curandeiros para se manter firme. |
É isso para a nossa lista de melhores classes em Go Go Muffin. Para mais guias, consulte a Starseed Asnia Trigger List & Roll Guide e o Anime Realms Traits List & Roll List.