Es gibt 15 Klassen in Go Go Muffin, in denen jede Klasse eigene Fähigkeiten hat, die Ihre Strategie während der Reise des Spiels definieren. In diesem Leitfaden stellen wir Ihnen eine Tierliste aller Klassen im Spiel zur Verfügung, wobei wir uns auf ihre Stärken und Schwächen konzentrieren.
Die besten Klassen in Go Go Muffin können Sie entweder im Solo -Spiel oder als Team durch das Spiel bringen. Einige konzentrieren sich jedoch mehr auf das eine oder andere, was das Hauptgefühl dieser Tierliste ist. Wählen Sie auf jeden Fall Klassen für Ihre Charaktere aus, je nachdem, welche Art von Playstyle Ihnen persönlich am besten passt, und vergessen Sie nicht, Codes für einige coole Gegenstände einzulösen.
Stufe | Klassen |
---|---|
S | Erzmage, Schwertmeister, Eagle Eye, Akolyt |
A | Thaumaturge, Nightweaver, Wayfarer, Sorcerer, Sword Adept, Ranger |
B | Oracle, Darkblade, Gelehrter |
C | Shadowlash, Schwertträger |
Diese Klassen werden allgemein anerkannt und sind sowohl in Solo- als auch in Teamumgebungen als von unschätzbarem Wert angesehen, da sie ausgezeichnete Massenkontroll- und Schadensfunktionen haben.
Klasse | Stärken | Schwächen |
---|---|---|
Erzmage | Die beste Klasse für die Kontrolle der Menschenmenge und die magische Wirkung. Sein Blitz -AoE -Zauber ist in Bezug auf Schäden sehr stark und verursacht verschiedene Statusseffekte. Es zeichnet sich sowohl im Solo- als auch im Teamspiel aus, um Verbündete zu polieren und Feinde zu debuffieren. | Schwächer bei der Verteidigung im Vergleich zu Nahkampfklassen. |
Schwertmeister | Die stärkste Nahkampfklasse mit extrem schnellen Angriffen, die nicht nur eine, sondern zwei Schwerter ausüben, die sowohl Streik- als auch Pierce -Schadensarten verursachen. Es kann auch als Panzer des Teams dienen, wenn es in Koop spielt. | Der Bereich seiner Angriffe ist eher begrenzt. |
Adlerauge | Die oberste Fernkampfklasse mit einem hochwirksamen fokussierten Schussangriff, der mehrere Feinde gleichzeitig einfriert. Sehr mobil, schnell neu positionieren und mächtige Fernkampfschaden verursacht. | Nicht allzu gut aus nächster Nähe. |
Akolyt | Beste Basic -Klasse mit Heilungs- und Polierfunktionen. Ein Must-Have-Kurs für Teamspiele. | Nicht effektiv im Solospiel. |
Hier ist eine vielseitige Reihe von Klassen, die in verschiedenen Teamkompositionen nichts falsch machen können und sowohl für Fernkampf- als auch für Nahkampf -Setups geeignet sind.
Klasse | Stärken | Schwächen |
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Thaumaturge | Eine sehr starke Zauberklasse, die sowohl Brandschaden verursachen als auch Verbündete heilen kann, wenn sie eine Unterstützungsposition im Team einnehmen. | Nicht so stark wie der Erzmager in Bezug auf die Schadensausgabe. |
Nachtween | Solider Single-Target-Angreifer mit anständigem Burst-Schaden und Mobilität. Es kann Stealth in Schattenform nutzen, um Schäden zu vermeiden oder sich herumzuschleichen. | Zu abhängig von seiner Stealth -Kernmechanik. |
Wanderer | Beste Klasse gegen Chefs aufgrund seiner Fähigkeit, Energie wiederherzustellen. Es kann mehrere Pfeile gleichzeitig schießen, viele Feinde treffen oder ein einzelnes Ziel maximal schaden. | Schwächer gegen Chefs, die gegen Schäden vom Typ Nature beständig sind. |
Zauberer | Ähnlich wie bei Erzmage hat diese Klasse solide Zauber der Menge, aber anstelle von Blitzschaden wirft sie Eisspitzen, die Feinde betäuben. | Benötigt Nahkampfpanzer zur ordnungsgemäßen Verteidigung. |
Schwert | Eine der besseren Tankklassen, die einen großen Schild tragen, der mit einem Schildschlag sowohl schützen als auch angreifen kann. | Obwohl es sehr gut in der Verteidigung ist, fehlt sein Schaden. |
Ranger | Ein sehr guter Angreifer, der nicht einen, sondern zwei Pfeile gleichzeitig schießen kann, entweder mit zwei Feinden gleichzeitig oder dem doppelten Schaden an einem einzigen Ziel zu tun. | Nicht sehr effizient im Solospiel, kann aber im Teamspiel erheblich helfen. |
Unterstützen Sie in erster Linie Klassen, die größtenteils gut sind, um Plattformen für neue Spieler zu lernen, insbesondere wenn es darum geht, ein starkes Gefühl für das Teamspiel zu entwickeln.
Klasse | Stärken | Schwächen |
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Orakel | Sehr ähnlich wie Thaumaturge in Bezug auf Schaden und Casting -Debuff -Zauber, wird aber nur in einem Team als Unterstützer arbeiten und sich auf Überlebensfähigkeit konzentrieren. | Der Schadensausgang ist niedriger als die von Thaumaturge. |
Darkblade | Diese Klasse schießt Darts, die feindliche Schilde und Abdeckungen vermeiden können, sie aber anfälliger für Beschädigungen. | Nicht so heimlich wie Nachtween. |
Gelehrte | Eine der besseren anfängerfreundlichen Klassen, die sich auf magische Schäden konzentrieren, speziell aufgeladene explosive Schäden. | Nicht so gut in Bezug auf die Unterstützung wie die Zauberklasse. |
Dies sind einige der schwächsten Grundklassen, die eine starke Unterstützung für die Weiterentwicklung Ihrer Reise erfordern.
Klasse | Stärken | Schwächen |
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Shadowlash | Guter AoE -Angriff, der in Situationen besonders nützlich ist, wenn Feinde Ihren Charakter umgeben. | Schwacher Einzielschaden. |
Schwertträger | Grundlegende Nahkampfklassen, die einen Blitzschaden mit ziemlich durchschnittlichen Ergebnissen verursachen. | Erfordert Puffer und Heiler, sich zu erregen. |
Das war's für unsere Tierliste der besten Klassen in Go Go Muffin. Weitere Leitfäden finden Sie in StarSeed Asnia Trigger Tier -List & Reroll Guide und Anime Realms Merkmals Tier -List & Reroll Guide.