인지 능력을 지원하기 위해 난독증이있는 젊은이들을위한 응용.
Tablexia 는 난독증을 가진 어린이와 청소년의인지 능력을 훈련시키는 적용입니다. 그것은 교육의 보충제로서 학교뿐만 아니라 교육학 적 심리적 상담 센터, 물론 난독증을 가진 사람들의 독립적 인 발달을위한 것입니다.
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현재 버전에서는 다음 게임 모듈을 찾을 수 있습니다.
강도 - 작업 메모리 교육
미리 정해진 규칙에 따르면, 플레이어는 많은 사람들이 은행에 들어가고 강도를 감지하려고합니다.
박해 - 공간 오리엔테이션 훈련
플레이어는 강도의 은신처로가는 길로 찢어진지도를 만들려고합니다.
납치 - 청각 차별 훈련
형사가 포로에서 풀려 난 후, 그는 강도의 은신처를 추적하려고합니다. 그는 납치 중에 눈가리개가 있었기 때문에 그의 유일한 단서는 그가 납치 중에 들었던 소리입니다. 소리는 난독증 환자가 문제가있는 글자의 변형으로 고의적으로 만들어진 단어입니다.
순찰 - 시각적 기억 훈련
플레이어의 임무는 집을 면밀히보고 어떤 창문이 밝아지고 몇시에 어떤 창을 기억하는 것입니다.
사격장 -주의 교육
시간 제한 내에서 플레이어는 특정 꽃을 쏘아 최대한 많은 지점을 수집해야하며, 그 과제는 끊임없이 변화하고 있습니다.
어둠 - 시각 연쇄 훈련
형사는 출발하기 전에 전체 경로를 어두운 집으로 단계별로 계획해야합니다.
기호 - 시각적 차별에 대한 훈련
플레이어의 임무는 주어진 시간 제한 내에 주변 주택에서 올바른 도둑의 표시를 찾는 것입니다.
범죄 현장 - 청각 기억 훈련
게임을 올바르게 플레이하려면 사운드 녹음에 따라 범죄 현장 주변의 강도의 움직임을 기억해야합니다.
프로토콜 - 언어 기술의 훈련
형사의 임무는 도난당한 품목을 프로토콜에 따라 정확히 자신의 장소로 돌려 보내는 것입니다.
비밀 코드 - 청각 연쇄 훈련
플레이어는 비밀 코드를 해독하고 따라야 할 사운드를 찾아야합니다.
트랙에서
또 다른 게임 훈련 공간 방향. 형사는 도둑이 도시 타워에서 움직이는 것을보고 도둑의 트랙이 차가워지기 전에 도시 거리를 짜야합니다.
아카이브
메모리 훈련으로는 충분하지 않으므로 게임이 아카이브입니다. 형사는 오래된 사건으로 돌아오고 그의 임무는 흑백 사진에 따라 범죄 현장을 복원하는 것입니다.
도둑을 잡아라
주의 훈련에 중점을 둔 도둑에서 형사는 범죄자를 잡기 위해 필요한 양의 증거를 수집해야하지만 동시에 그 길을 따라 함정에주의를 기울여야합니다.
응용 프로그램에서는 개별 게임 과정에 대한 자세한 통계, 난독증의 백과 사전 및 트로피와의 명예의 전당이 승리 할 수 있습니다.
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전체 프로젝트는 오픈 소스로 만들어졌으며 Open Licenses GPL 및 Laboratories Cz.nic의 Creative Commons.
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