Applications pour les jeunes dyslexes pour soutenir les capacités cognitives.
Tablexia est une application pour la formation des capacités cognitives des enfants et des jeunes dyslexies. Il est destiné à la fois pour les écoles comme un complément de l'enseignement, ainsi que pour les centres de conseil pédagogiques-psychologiques et, bien sûr, pour le développement indépendant des personnes atteintes de dyslexie.
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Dans la version actuelle, vous trouverez les modules de jeu suivants:
Voleurs - formation de la mémoire de travail
Selon une règle prédéterminée, le joueur surveille un certain nombre de personnes entrant dans la banque et essaie de détecter des voleurs.
Persécution - formation d'orientation spatiale
Le joueur essaie de créer une carte déchirée avec un chemin vers l'antre du voleur.
Enlèvement - formation de discrimination auditive
Une fois le détective libéré de la captivité, il essaie de retrouver le repaire des voleurs. Parce qu'il a été les yeux bandés pendant l'enlèvement, son seul indice est les sons qu'il a entendus lors de l'enlèvement. Les sons sont des mots qui sont délibérément inventés comme des variations des lettres avec lesquelles les personnes atteintes de dyslexie ont des problèmes.
Patrol - Formation à la mémoire visuelle
La tâche du joueur est de regarder la maison de près et de se rappeler quelles fenêtres s'allument et à quelle heure.
Range de tir - formation de l'attention
Dans le délai, le joueur doit collecter autant de points que possible en abattant une certaine fleur, dont l'affectation est en constante évolution.
Daraille - Formation de sérialité visuelle
Le détective doit planifier l'ensemble de l'itinéraire, étape par étape, vers la maison sombre avant de partir.
Symboles - Formation en discrimination visuelle
La tâche du joueur est de trouver les signes du bon voleur sur les maisons environnantes dans le délai donné.
Scène du crime - formation de la mémoire auditive
Pour jouer correctement le jeu, il est nécessaire de se souvenir du mouvement du voleur autour de la scène du crime selon l'enregistrement du son.
Protocole - Formation des compétences verbales
La tâche du détective est de retourner les éléments volés à leur place exactement selon le protocole.
Code secret - formation de sérialité auditive
Le joueur doit déchiffrer le code secret et découvrir quel son suivre.
Sur la piste
Une autre orientation spatiale de formation de jeu. Le détective regarde le voleur se déplacer de la tour de la ville et doit tisser dans les rues de la ville avant que les traces du voleur ne se refroidissent.
Archives
La formation à la mémoire n'est jamais suffisante et c'est pourquoi le jeu est des archives. Le détective revient dans des cas plus anciens et sa tâche est de restaurer la scène du crime selon une photographie en noir et blanc.
Attraper le voleur
Dans Catch a Thief, qui se concentre sur la formation à l'attention, le détective doit rassembler la quantité nécessaire de preuves pour attraper le criminel, mais en même temps, faites attention aux pièges en cours de route.
Dans l'application, vous trouverez des statistiques détaillées au cours des jeux individuels, une encyclopédie entièrement parlée de la dyslexie et un Temple de la renommée avec des trophées gagnés.
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L'ensemble du projet est créé comme open source et sous licence ouverte GPL et Creative Commons dans Laboratories Cz.nic.
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