Strinovaは、それぞれが独自の武器を備えた複数のキャラクターをフィーチャーした人気のサードパーソンシューティングゲームです。 15種類以上の武器を使用すると、正しい武器を見つけるのは難しい場合があります。そのため、それを支援するために、このStrinova Weapon Tierリストをまとめました。また、二次武器やアイテムもカバーしました。
主要な武器は、Strinovaで最も重要な武器であり、すべてのエージェントに固有のものです。これは、これらの武器を他のエージェントに装備できないことを意味します。したがって、これら17の武器の中で、正しいものを選択することは、本質的にそれに付属するエージェントを使用することを意味します。武器をよく見ると、どのキャラクターが自分に最適かを決定するのに役立ちます。
これらの武器の能力についてより良いアイデアを得るために、私たちはそれらの困難、ダメージ、そして戦闘での他の武器に対する運賃に基づいて、それらを5つの層にランク付けしました。 S-層の武器は、初心者からStrinovaを含むほとんどのプレイヤーにとって最良の選択です。
武器 | エージェント | 長所と短所 |
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ソロ | フラビア | +非常に正確なヒップファイアと広告のショット。 +長距離から長距離での良いダメージ。 +バーストファイアに最適。 -連続または自動火災のための高い反動。 |
ファルコン | メレディス | +高いヒップファイア精度。 +中距離に最適です。 +バーストと自動火災の両方に適しています。 -長距離が苦手です。 |
ポラリス | セレスティア | +制御が簡単です。 +非常に正確なバースト火災。 +長距離に近い状態で良いダメージ。 -特に自動車では不正確なヒップファイア。 |
武器 | エージェント | 理由 |
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検査官 | ミケーレ | +ショットごとの良いダメージ。 +広告火災の反動は簡単に制御できます。 +中間から長距離で適切です。 -ヒップファイアには反動が高くなっています。バーストファイアが上手ではありません。 |
裁判官 | ノブナガ | +非常に高いダメージ。 +非常に正確な広告、特にバースト火災時。 +ほぼすべての範囲で良い。 - Autofireが苦手です。初心者にとっては難しい。 |
beareas | イベット | +非常に正確な広告火災、自動とバーストの両方。 +近距離で強い、ミッドではまともです。 +初心者向けのSMG。 -長距離ではほとんど正確ではありません。 |
Rebelflame | 明 | +爆発が得意な場合は最高の武器。 +非常に高いダメージ。 +ミッドレンジに近い。 -非常に高い反動、Autofireで制御できません。 |
武器 | エージェント | 理由 |
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Sawtooth | フクシア | +近距離で良い。まともなダメージ。 +ヒップファイアと広告の両方がうまく機能します。 -中間から長距離で非常に悪い。 -特に自動火災時に非常に高い反動。 |
クエーサー | ココナ | +非常に高いダメージスナイパー。あらゆる範囲で1つのヘッドショットキル。 +長距離で最高。 -請求が最大の損害を与えるのを待つ必要があります。 -火速度が遅い。 -ヒップファイアは任意の範囲で不正確です。広告なしではできません。 |
夜明け | reiichi | +ハイダメージスナイパー。任意の範囲で2ヒットキル。 +近距離と長距離の両方の素晴らしい。 +正確な股関節火災を伴うまともな火速度。 -ミッドレンジが悪い。正確にするためにバースト火災が必要です。 |
彩度 | マデレナ | +任意の範囲での適切なダメージ。 +きちんとした火率。基本的にオールラウンダー。 -非常に高い反動、正確になるにはバースト火災が必要です。 |
武器 | エージェント | 理由 |
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フィナーレ | カナミ | +最高のダメージスナイパー。あらゆる範囲で1つのヘッドショットキル。 -ボルトアクション武器、そのため、ショットごとにリロードします。 -最大の損傷のために請求する必要があります。 -完全に不正確なヒップファイア。だから、あなたはスコープなしではありません。 |
花 | ファグラン | +適切な損傷と精度。広告の方が良い。 -どの範囲でも他の武器を上回ることができません。 -特にヒップファイアでは、反動を制御するのは難しい。 -初心者向けではありません。 |
山火事 | エイカ | +高速度。サブダメージ。 -両方の広告とHipfireで非常に高い反動。 -精度が低く、ほとんどのプレイヤーにとって使用が困難です。 |
チャンピオン | オードリー | +山火事と同様に、火率が高く、まともなダメージ。 -非常に高い反動ですが、山火事と比較して制御しやすいです。 -特にHipfireでは非常に低い精度。広告で使用可能。 |
武器 | エージェント | 理由 |
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自由の統治 | バイモ | +は良いかもしれませんが、近距離でのみです。ショットガンです。 -非常に高い難しさ、遠隔地域では使用できません。 -中から長距離で使用できません。 -他のすべての銃に覆われます。 |
シャドウアサルト | Lawine | +適切なダメージ、最大の範囲ではサブパル。 -非常に高い反動。バーストファイアでほとんど使用できます。 -広告とヒップファイアの広がりは悪いです。したがって、全体的に低い精度。 -はるかに優れたアサルトライフルが利用可能です。だから、最良の選択ではありません。 |
Strinovaのエージェントに選択できる5つの二次武器オプションがあります。主要な武器とは異なり、これらはカスタマイズでき、キャラクターに固有のものではありません。だから、ここに得るための最良の選択とその理由があります:
ティア | 武器 | 理由 |
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s | アテナ | +高いダメージとまともな範囲。 +弾薬がなくなった場合に切り替えるのに適したオプション。 + Low recoil and high accuracy. -火の速度とリロード時間。 |
a | スティンガー | +まともなダメージと非常に高い火速度。 +特に狙撃兵にとっては、近距離で非常に優れています。 -高い反動、したがって非常に不正確です。 |
b | イグニス | +近距離での良いダメージ。 -中距離から長距離が苦手です。速度の遅い速度。 |
b | emberspit | +近距離での高いダメージ。 -中から長距離で使用できません。 |
c | 忍者 | +近距離でのみ使用可能。 -近接武器、したがって、長期またはミッドレンジの使用はありません。 -迅速に使用できません。遅いヒット率。 |
武器とは別に、エージェントにとって次に重要なことは戦術的なアイテムです。これらは、さまざまな手rena弾、トラップ、サポートアイテムなどのスロー可能なアイテムです。選択できるオプションは8つありますが、すべてが良いわけではありません。これが選択するのに最適なものです、そしてその理由は次のとおりです。
ティア | アイテム | 理由 |
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s | フラググレネード | +高いダメージと非常に用途が広い。 +良いAOEと範囲。 |
a | 癒しの手ren弾 | +治癒率。 + Good areas of effect can support teammates. - AlliesをAOE攻撃に対して脆弱にします。 |
a | スモークグレネード | +煙エリア内の敵をブラインドします。 +は良い戦術的利点を提供します。 -ダメージを与えません。 |
b | Flashbang | +ブラインド敵がフラッシュバンに襲われます。 +範囲とAOEはまともです。 -ダメージはありません。 |
c | インターセプター | +スローされた戦術的なアイテムをブロックします。 -戦術的なアイテムのみをブロックします。限られた範囲。 -永続的でさえありません。期間後に消えます。 |
c | ウィンドストームグレネード | +クラウドコントロールに適しています。 -限られた範囲と期間。 -敵だけを浮かせます。彼らはそれを滑ることができます。 |
d | 遅い手ren弾 | -敵を遅くすることができますが、敵がその上にいる場合のみです。 -非常に簡単に回避できます。 -ダメージはありません。 |
d | タトルテール | -敵のみを検出します。 -ダメージはありません。 -ほとんどのゲームモードで使用できません。 |
Strinovaの詳細については、Strinova Tierリストをご覧ください。プロゲームガイドにランクされた最高のエージェントです。