Accueil Articles

Liste des niveaux d'armes Strinova

2025-03-22

Strinova est un tireur populaire à la troisième personne avec plusieurs personnages, chacun avec leur arme unique. Avec plus de 15 armes différentes, il peut être difficile de trouver le bon. Donc, pour vous aider, nous avons compilé cette liste de niveau d'armes Strinova. Nous avons également couvert des armes et des objets secondaires.

Liste des niveaux d'armes primaires

Les armes primaires sont votre arme la plus importante à Strinova et sont uniques à chaque agent . Cela signifie que vous ne pouvez pas équiper ces armes sur d'autres agents. Ainsi, parmi ces 17 armes, le choix du bon signifie essentiellement utiliser également l'agent qui l'accompagne. Un examen plus approfondi des armes vous aidera à décider quel personnage vous convient le mieux.

Pour vous aider à avoir une meilleure idée des capacités de ces armes, nous les avons classées en cinq niveaux en fonction de leur difficulté, de leurs dommages et de leur façon de se rendre aux autres armes au combat. Les armes S-Tier sont le meilleur choix pour la plupart des joueurs, y compris les débutants à Strinova.

S Tier - Meilleures armes à Strinova

Arme Agent Avantages et inconvénients
Solo Flavia + Hipfire très précis et photos d'annonces.
+ Bonnes dégâts à moyenne à longue portée.
+ Meilleur pour le feu d'éclatement.
- Recul élevé pour le feu continu ou automatique.
Faucon Méredith + Précision élevée du hipfire.
+ Meilleur pour près de la gamme.
+ Bon pour les rafales et les tirs automatiques.
- Pas bon à longue portée.
Polaris Celestia + Recul facile à contrôler.
+ Fire d'éclatement très précis.
+ De bons dégâts à proximité même à longue portée.
- Hipfire inexact, en particulier sur l'auto.

Un niveau

Arme Agent Raison
Inspecteur Michele + Bons dégâts par tir.
+ ADS Le recul du feu est facile à contrôler.
+ Décent à la moyenne à longue portée.
- Hipfire a un recul élevé. Pas bon avec un feu éclatant.
Juge Nobunaga + Dommages très élevés.
+ Annonces très précises, en particulier sur le feu d'éclatement.
+ Bon dans presque toutes les plages.
- Pas bon en automatique. Difficile pour les débutants.
Bearas Yvette + Annonces très précises Le tir, à la fois automatique et rafale.
+ Fort à bout portant, décent au milieu.
+ SMG pour les débutants.
- à peine précis à longue portée.
Reflète Ming + Meilleure arme si vous êtes bon en feu.
+ Dommages très élevés.
+ Super à près de la milieu de gamme.
- Recul très élevé, incontrôlable à l'autofire.

Braqueur

Arme Agent Raison
Dents de scierie Fuchsia + Bon à bout portant. Dommages décents.
+ Hipfire et les publicités fonctionnent bien.
- Extrêmement mauvais à moyenne à longue portée.
- Recul très élevé, surtout pendant les incendies automobiles.
Quasar Kokona + Tireur d'élite de dégâts très élevé. Un coup de tête tuer à n'importe quelle gamme.
+ Meilleur à longue portée.
- Besoin d'attendre que la charge inflige un maximum de dégâts.
- Taux de feu lente.
- Hipfire est inexact à n'importe quelle plage. Incapable sans publicités.
Aube Reiichi + Tireur d'élite de dégâts élevés. Deux coups sûrs à n'importe quelle gamme.
+ Great à la fois à courte portée et à longue portée.
+ Taux de feu décents, avec un feu de hanche précis.
- Mauvais en milieu de gamme. A besoin de feu pour être précis.
Chrome Maddelena + Dommages décents à n'importe quelle plage.
+ Taux de feu décents. Fondamentalement, un polyvalent.
- Recul très élevé, a besoin de feu pour être précis.

Niveau C

Arme Agent Raison
Final Kanami + Tireur d'élite de dégâts les plus élevés. Un coup de tête tuer à n'importe quelle gamme.
- Bolt Action Arme, donc recharge après chaque tir.
- doit facturer des dommages maximaux.
- Hipfire totalement inexact. Donc, vous ne pouvez pas sans scope.
Fleurir Fagrans + Dommages et précision décents. Mieux avec les publicités.
- Je ne peux pas surperformer d'autres armes à n'importe quelle gamme.
- Difficile à contrôler le recul, en particulier sur Hipfire.
- Pas adapté aux débutants.
Incendie de forêt Eika + Taux de feu élevé. Dommages inférieurs.
- Recul très élevé dans les deux publicités ainsi que dans Hipfire.
- Faible précision, difficile à utiliser pour la plupart des joueurs.
Champion Audrey + Similaire aux incendies de forêt, à un taux de feu élevé et à des dommages décents.
- Recul très élevé, mais plus facile à contrôler par rapport aux incendies de forêt.
- Une très faible précision, en particulier sur Hipfire. Utilisable avec des publicités.

Niveau D

Arme Agent Raison
La liberté règne Bai mo + Peut être bon mais uniquement à bout portant. C'est un fusil de chasse.
- Difficulté très élevée, inutilisable dans les cartes à distance.
- inutilisable à mi-parcours.
- est surclassé par tous les autres armes à feu.
Assaut d'ombre Lawine + Dégâts décents, sous-transparent au maximum.
- Recul très élevé, principalement utilisable en feu.
- Les annonces et la propagation du hipfire sont mauvaises. Donc, une faible précision dans l'ensemble.
- Des fusils d'assaut bien meilleurs sont disponibles. Donc, pas le meilleur choix.

Liste des niveaux d'armes secondaires

Il existe cinq options d'armes secondaires que vous pouvez choisir pour vos agents à Strinova. Contrairement à l'arme principale, celles-ci peuvent être personnalisées et ne sont pas uniques aux personnages. Alors, voici les meilleurs choix à obtenir et pourquoi:

Étage Arme Raison
S Athéna + Dommages élevés et plage décente.
+ Bonne option pour passer si vous manquez de munitions.
+ Recul faible et haute précision.
- Taux de feu lente et temps de rechargement.
UN Diron + Dommages décents et taux de feu extrêmement élevé.
+ Assez bon à bout portant, en particulier pour les tireurs d'élite.
- Recul élevé, donc assez inexact.
B Ignis + De bons dégâts à bout portant.
- Pas bon au milieu à longue portée. Taux de feu lente.
B Chiffre + Dégâts élevés à bout portant.
- inutilisable à mi-parcours.
C Ninjato + Uniquement utilisable à bout portant.
- Arme de mêlée, donc pas d'utilisation longue ou milieu de gamme.
- Je ne peux pas être utilisé rapidement. Taux de coup lent.

Liste de niveau des articles jetables

Outre vos armes, la prochaine chose la plus importante pour vos agents est leurs objets tactiques. Ce sont des articles jetables, comme différentes grenades, des pièges et même des éléments de support . Bien qu'il y ait huit options à choisir, elles ne sont pas toutes bonnes. Voici les meilleurs à choisir, et pourquoi:

Étage Article Raison
S Grenade à frag + Dommages élevés et extrêmement polyvalent.
+ Bon AoE et gamme.
UN Grenade de guérison + Taux de guérison décent.
+ Les bons domaines d'effet peuvent soutenir les coéquipiers.
- Rend les alliés vulnérables aux attaques AOE.
UN Grenade de fumée + Boute des ennemis à l'intérieur de la zone de fumée.
+ Offre un bon avantage tactique.
- ne inflige pas de dégâts.
B Flashbang + Boute ennemis frappé par Flashbang.
+ Range et AoE sont décents.
- Pas de dégâts.
C Intercepteur + Bloque les objets tactiques lancés.
- Bloque uniquement les objets tactiques. Plage limitée.
- n'est même pas permanent. Disparaît après une durée.
C Grenade de tempête de vent + Bon pour le contrôle des foules.
- Plage et durée limitées.
- Je flotte seulement les ennemis. Ils peuvent glisser à travers cela.
D Grenade lente - peut ralentir l'ennemi, mais seulement s'ils sont dessus.
- très facile à éviter.
- Pas de dégâts.
D Commère - ne détecte que l'ennemi.
- Pas de dégâts.
- inutilisable dans la plupart des modes de jeu.

Pour en savoir plus sur Strinova, consultez la liste des niveaux de niveau Strinova - les meilleurs agents classés sur les guides de jeu professionnel.

Dernières mises à jour

Articles populaires

Recommandations de jeu

Recommandation logicielle