Strinova est un tireur populaire à la troisième personne avec plusieurs personnages, chacun avec leur arme unique. Avec plus de 15 armes différentes, il peut être difficile de trouver le bon. Donc, pour vous aider, nous avons compilé cette liste de niveau d'armes Strinova. Nous avons également couvert des armes et des objets secondaires.
Les armes primaires sont votre arme la plus importante à Strinova et sont uniques à chaque agent . Cela signifie que vous ne pouvez pas équiper ces armes sur d'autres agents. Ainsi, parmi ces 17 armes, le choix du bon signifie essentiellement utiliser également l'agent qui l'accompagne. Un examen plus approfondi des armes vous aidera à décider quel personnage vous convient le mieux.
Pour vous aider à avoir une meilleure idée des capacités de ces armes, nous les avons classées en cinq niveaux en fonction de leur difficulté, de leurs dommages et de leur façon de se rendre aux autres armes au combat. Les armes S-Tier sont le meilleur choix pour la plupart des joueurs, y compris les débutants à Strinova.
Arme | Agent | Avantages et inconvénients |
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Solo | Flavia | + Hipfire très précis et photos d'annonces. + Bonnes dégâts à moyenne à longue portée. + Meilleur pour le feu d'éclatement. - Recul élevé pour le feu continu ou automatique. |
Faucon | Méredith | + Précision élevée du hipfire. + Meilleur pour près de la gamme. + Bon pour les rafales et les tirs automatiques. - Pas bon à longue portée. |
Polaris | Celestia | + Recul facile à contrôler. + Fire d'éclatement très précis. + De bons dégâts à proximité même à longue portée. - Hipfire inexact, en particulier sur l'auto. |
Arme | Agent | Raison |
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Inspecteur | Michele | + Bons dégâts par tir. + ADS Le recul du feu est facile à contrôler. + Décent à la moyenne à longue portée. - Hipfire a un recul élevé. Pas bon avec un feu éclatant. |
Juge | Nobunaga | + Dommages très élevés. + Annonces très précises, en particulier sur le feu d'éclatement. + Bon dans presque toutes les plages. - Pas bon en automatique. Difficile pour les débutants. |
Bearas | Yvette | + Annonces très précises Le tir, à la fois automatique et rafale. + Fort à bout portant, décent au milieu. + SMG pour les débutants. - à peine précis à longue portée. |
Reflète | Ming | + Meilleure arme si vous êtes bon en feu. + Dommages très élevés. + Super à près de la milieu de gamme. - Recul très élevé, incontrôlable à l'autofire. |
Arme | Agent | Raison |
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Dents de scierie | Fuchsia | + Bon à bout portant. Dommages décents. + Hipfire et les publicités fonctionnent bien. - Extrêmement mauvais à moyenne à longue portée. - Recul très élevé, surtout pendant les incendies automobiles. |
Quasar | Kokona | + Tireur d'élite de dégâts très élevé. Un coup de tête tuer à n'importe quelle gamme. + Meilleur à longue portée. - Besoin d'attendre que la charge inflige un maximum de dégâts. - Taux de feu lente. - Hipfire est inexact à n'importe quelle plage. Incapable sans publicités. |
Aube | Reiichi | + Tireur d'élite de dégâts élevés. Deux coups sûrs à n'importe quelle gamme. + Great à la fois à courte portée et à longue portée. + Taux de feu décents, avec un feu de hanche précis. - Mauvais en milieu de gamme. A besoin de feu pour être précis. |
Chrome | Maddelena | + Dommages décents à n'importe quelle plage. + Taux de feu décents. Fondamentalement, un polyvalent. - Recul très élevé, a besoin de feu pour être précis. |
Arme | Agent | Raison |
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Final | Kanami | + Tireur d'élite de dégâts les plus élevés. Un coup de tête tuer à n'importe quelle gamme. - Bolt Action Arme, donc recharge après chaque tir. - doit facturer des dommages maximaux. - Hipfire totalement inexact. Donc, vous ne pouvez pas sans scope. |
Fleurir | Fagrans | + Dommages et précision décents. Mieux avec les publicités. - Je ne peux pas surperformer d'autres armes à n'importe quelle gamme. - Difficile à contrôler le recul, en particulier sur Hipfire. - Pas adapté aux débutants. |
Incendie de forêt | Eika | + Taux de feu élevé. Dommages inférieurs. - Recul très élevé dans les deux publicités ainsi que dans Hipfire. - Faible précision, difficile à utiliser pour la plupart des joueurs. |
Champion | Audrey | + Similaire aux incendies de forêt, à un taux de feu élevé et à des dommages décents. - Recul très élevé, mais plus facile à contrôler par rapport aux incendies de forêt. - Une très faible précision, en particulier sur Hipfire. Utilisable avec des publicités. |
Arme | Agent | Raison |
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La liberté règne | Bai mo | + Peut être bon mais uniquement à bout portant. C'est un fusil de chasse. - Difficulté très élevée, inutilisable dans les cartes à distance. - inutilisable à mi-parcours. - est surclassé par tous les autres armes à feu. |
Assaut d'ombre | Lawine | + Dégâts décents, sous-transparent au maximum. - Recul très élevé, principalement utilisable en feu. - Les annonces et la propagation du hipfire sont mauvaises. Donc, une faible précision dans l'ensemble. - Des fusils d'assaut bien meilleurs sont disponibles. Donc, pas le meilleur choix. |
Il existe cinq options d'armes secondaires que vous pouvez choisir pour vos agents à Strinova. Contrairement à l'arme principale, celles-ci peuvent être personnalisées et ne sont pas uniques aux personnages. Alors, voici les meilleurs choix à obtenir et pourquoi:
Étage | Arme | Raison |
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S | Athéna | + Dommages élevés et plage décente. + Bonne option pour passer si vous manquez de munitions. + Recul faible et haute précision. - Taux de feu lente et temps de rechargement. |
UN | Diron | + Dommages décents et taux de feu extrêmement élevé. + Assez bon à bout portant, en particulier pour les tireurs d'élite. - Recul élevé, donc assez inexact. |
B | Ignis | + De bons dégâts à bout portant. - Pas bon au milieu à longue portée. Taux de feu lente. |
B | Chiffre | + Dégâts élevés à bout portant. - inutilisable à mi-parcours. |
C | Ninjato | + Uniquement utilisable à bout portant. - Arme de mêlée, donc pas d'utilisation longue ou milieu de gamme. - Je ne peux pas être utilisé rapidement. Taux de coup lent. |
Outre vos armes, la prochaine chose la plus importante pour vos agents est leurs objets tactiques. Ce sont des articles jetables, comme différentes grenades, des pièges et même des éléments de support . Bien qu'il y ait huit options à choisir, elles ne sont pas toutes bonnes. Voici les meilleurs à choisir, et pourquoi:
Étage | Article | Raison |
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S | Grenade à frag | + Dommages élevés et extrêmement polyvalent. + Bon AoE et gamme. |
UN | Grenade de guérison | + Taux de guérison décent. + Les bons domaines d'effet peuvent soutenir les coéquipiers. - Rend les alliés vulnérables aux attaques AOE. |
UN | Grenade de fumée | + Boute des ennemis à l'intérieur de la zone de fumée. + Offre un bon avantage tactique. - ne inflige pas de dégâts. |
B | Flashbang | + Boute ennemis frappé par Flashbang. + Range et AoE sont décents. - Pas de dégâts. |
C | Intercepteur | + Bloque les objets tactiques lancés. - Bloque uniquement les objets tactiques. Plage limitée. - n'est même pas permanent. Disparaît après une durée. |
C | Grenade de tempête de vent | + Bon pour le contrôle des foules. - Plage et durée limitées. - Je flotte seulement les ennemis. Ils peuvent glisser à travers cela. |
D | Grenade lente | - peut ralentir l'ennemi, mais seulement s'ils sont dessus. - très facile à éviter. - Pas de dégâts. |
D | Commère | - ne détecte que l'ennemi. - Pas de dégâts. - inutilisable dans la plupart des modes de jeu. |
Pour en savoir plus sur Strinova, consultez la liste des niveaux de niveau Strinova - les meilleurs agents classés sur les guides de jeu professionnel.